Mga Custom Skin Shader
Mga Custom Skin Shader
Ito ay salin ng Ingles na pahinang Custom Skin Shaders. Kung magkaiba ang mga pahina, tingnan ang bersyong Ingles.
Ang Mga Custom Skin Shader ay mga custom na skin shader na maaaring i-toggle gamit ang /customskin.
Paano pamahalaan ang mga skin shader
Gamitin ang /customskin.
Ipinapakita ng panel ang mga skin shader ng grupo, squad at personal na pag-aari mo o puwede mong gamitin. I-double click ang isang skin para i-on o i-off ito.
Kung may higit sa isang shader ka para sa parehong skin ID, i-off ang isa at i-on ang isa pa.
Pagsusuri sa access
Maaaring bumili ng car o skin shader gamit ang totoong pera ang anumang grupo o squad, kabilang ang Level 0 na grupo o bagong squad. Walang limitasyon sa mga pagbiling ito; hindi libre ang mga shader.
Kahit sino na may nagagamit na skin shader ay makakagamit ng /customskin.
Command
| Command | Gamit |
|---|---|
/customskin
|
Binubuksan ang iyong custom skin shader panel. |
Gamit ng Panel
Texture ng skin ang binabago ng shader, hindi ang model nito. Kinokontrol ng Custom Player Skins sa /settings ang nakikita mo sa ibang manlalaro; hindi nito ina-activate ang sarili mong shader.
Ipinapakita ng /customskin panel ang mga skin shader ng grupo, squad at personal na pag-aari mo o puwede mong gamitin.
Gamitin ang panel sa pag-double click sa isang skin shader para i-on o i-off ito.
Kung may higit sa isang shader ka para sa parehong skin ID, i-off ang isa bago i-on ang iba.
Paano bumili ng skin shader
Tingnan ang forum topic na Custom Skin Shader Shop para sa mga presyo, patakaran sa order, at detalye ng pagbili. Mag-donate sa Pilovali's Payments Page. Nagkakahalaga ng 15 EUR ang personal na skin shader, 20 EUR ang squad shader, at 30 EUR ang group shader.
Pagkatapos magbayad, magpadala ng forum PM na may pangalan ng iyong account, email na ginamit sa pagbabayad, Order ID kung mayroon, uri ng order, JPG file, tumanggap ng bayad, at skin ID.
Gumagamit ang mga larawan ng shader ng .jpg o .jpeg. Ang pinakamalaking sukat ng larawan ay 1024x1024.
Kasama sa pagbili ang isang libreng edit. Hindi ka puwedeng gumawa ng bagong skin mula sa simula bilang edit, mag-edit ng skin nang higit sa isang beses, ibalik ang dati nang hindi muling bumibili, maglipat ng shader, palitan ang uri ng shader, baguhin ang skin ID bilang edit, o humiling ng mga pagbabago nang hindi binibilang ang mga ito bilang edit.
Mga natatanging skin model ng grupo
Maaaring humiling ang mga L8+ na grupo ng natatanging skin model para sa trabaho ng grupo nila.
Hindi ito shader. Kailangang mukhang tao ang model, katanggap-tanggap sa pisikal na anyo at hindi mas maliit sa skin ID 230. Hindi dapat lumampas sa 3 MB ang dalawang file na pinagsama kapag naka-unzip. Mas mainam ang estilong GTA SA; maaaring sumagisag sa grupo ang mga texture.
Isang halimbawang pinagmulan ng mga skin na estilong GTA SA ay:
Mga kahilingan sa shader ng grupo
I-post ang kahilingan bilang reply sa CITLD - Group Features, hindi bilang bagong topic sa Land Development.
Maaaring humiling ang mga L4+ na grupo ng isang skin shader sa halagang $30,000,000. Maaaring lapatan ng shader ang anumang skin na available sa CIT. Kailangang gawin ng grupo mismo ang shader.
Mga kontrol sa shader panel
Kapag inilagay ka sa duty ng /gojob sa trabaho ng sarili mong grupo, mas inuuna ang naka-enable na personal na shader para sa parehong model kaysa sa shader ng grupo.
Binubuksan ng /customskin ang iyong custom skin shader panel. Nililista nito ang mga skin shader ng grupo, squad at personal na pag-aari mo o puwede mong gamitin.
- Mga column:
Skin,ID,Type,For,StatusatEdited. - I-double click ang isang skin para i-on o i-off ito.
- Kung may higit sa isang shader ka para sa parehong skin ID, i-off ang isa at i-on ang isa pa.
- Hindi mabilisang pampalit ng skin ang
Apply skin ID. Inilalapat nito ang shader na binili mo o ibinigay sa iyo, kaya nananatiling orihinal ang skin mismo at ang disenyo lang nito ang nagbabago sa bersyong pinalapatan mo ng shader.