Pescador
Pescador
Esta é uma tradução da página em inglês Fisherman. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
Fisherman é um trabalho civil no qual você pesca em terra ou em um barco Reefer.

Como pescar
Você pode trabalhar como Fisherman em terra perto da água ou em um barco Reefer. O método terrestre é a missão pesca em rios, que usa uma vara de pesca perto de rios, lagos ou do oceano.
Barco e desconexão
| Assunto | Informação atual |
|---|---|
| Jogadores usando glue | Jogadores presos ao seu barco com glue podem pescar nele |
| Desconexão | Sua rede de Fisherman e seu progresso são mantidos quando você se desconecta. |
| ID de skin | 35
|
Método com o barco Reefer
Leve o Reefer até a água e pesque nele movendo-se para a esquerda para peixes e para a direita para lixo até encher a rede. Descarregue no ícone vermelho S. Com população de peixes em 25% ou menos, a área não pode ser usada; mude para outra área.
A pesca com Reefer mostra estas mensagens:
- Depois de pegar o emprego em um barco, e novamente após cada descarregamento:
Find a well populated area to catch fish in your net.eWhen you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key. - Cada captura aparece como uma linha verde no canto inferior direito, como
Gurnard caught! Value: $25. A população de peixes e a capacidade da rede têm suas próprias duas barras. - Descarregar a rede mostra duas linhas verdes, por exemplo
You collected 157 units of fish, sell it in F7.eYou collected 66 units of nitrous, sell it in F7.
Como funciona o trabalho
Fisherman é um trabalho de recursos do lado Civilian.
Você pesca em áreas com água, coleta peixes e progride no trabalho ao vendê-los.
Como começar
Para começar o trabalho Fisherman:
- Assuma o trabalho Fisherman.
- Vá até uma área com água.
- Comece a pescar.
Você pode pescar em:
- Lagos
- Rios
- Oceano
Você não precisa de um local específico, a menos que queira usar um barco Reefer.
Como funciona
Fisherman permite pescar:
- Em terra
- Em um barco Reefer
O trabalho consiste em coletar e vender peixes.
A progressão é medida por pontos de sold fish baseados no valor, não pela quantidade de itens do recurso Fish.
Skin
Fisherman usa:
- Skin ID 35
Informações de pagamento
| Modalidade | O que afeta o valor |
|---|---|
| River Fisherman | Valor exibido do peixe, nível do trabalho e VIP |
| Descarregamento de Reefer ou barco | Valor bruto da pesca, nível do trabalho, VIP, Fishing Methods e valor atual de Fish no F7 |
| Divisão de recursos | Os recursos do descarregamento do barco são divididos em Fish e Nitrous |
Tabela de valores do L0 ao L10
River Fisherman usa o valor exibido do peixe. Os descarregamentos de Reefer ou barco usam o valor bruto da pesca antes da conversão em recursos.
| Nível | Multiplicador do rio por $1 de valor do peixe
|
Multiplicador de progresso do Reefer ou barco |
|---|---|---|
| L0 | 4.8 | 5.28 |
| L1 | 5.76 | 6.336 |
| L2 | 6.72 | 7.392 |
| L3 | 7.68 | 8.448 |
| L4 | 8.64 | 9.504 |
| L5 | 9.6 | 10.56 |
| L6 | 10.56 | 11.616 |
| L7 | 11.52 | 12.672 |
| L8 | 12.48 | 13.728 |
| L9 | 13.44 | 14.784 |
| L10 | 14.4 | 15.84 |
Progressão
Os requisitos de sold fish são pontos de progresso baseados no valor, não contagens de peixes individuais. Uma rede L0 cheia com 60 capturas e valor de $3,550 deu 18,744 de progresso em um exemplo.
Os níveis de Fisherman são:
- L0 Aspiring Angler, 0 peixes vendidos
- L1 Stevedore, 45,000 peixes vendidos
- L2 Deckhand, 135,000 peixes vendidos
- L3 Deck Cadet, 405,000 peixes vendidos
- L4 Ordinary Seaman, 900,000 peixes vendidos
- L5 Able Seaman, 1,800,000 peixes vendidos
- L6 Boatswain, 2,700,000 peixes vendidos
- L7 Third Mate, 3,600,000 peixes vendidos
- L8 Second Mate, 4,500,000 peixes vendidos
- L9 First Mate, 5,400,000 peixes vendidos
- L10 Captain, 6,750,000 peixes vendidos
No Level 10, você desbloqueia:
- /go Fisherman
Conquista
A conquista civil de Level 10 para Fisherman é:
- Whale
Informações sobre o trabalho
- Fisherman é um trabalho Civilian.
- Você pode pescar em terra ou em um barco Reefer.
- Você pode pescar em lagos, rios ou no oceano.
- Você não precisa de um local de pesca específico, a menos que queira usar um barco Reefer.
- A progressão usa pontos de peixes vendidos baseados no valor, compartilhados com River Fisherman.
- No Level 10, você desbloqueia /go Fisherman.
River Fisherman
Pescador de rio usa um minijogo circular e pode pagar em dinheiro ou Fish. Pressione N para mudar a escolha de pagamento. O curso Fishing Methods também se aplica a River Fisherman.
Diferença do River Fisherman
Pesca em rios é o método terrestre de Fisherman, não uma progressão separada. Ambos os métodos compartilham o nível e o progresso de Fisherman. O Info Board de Fisherman mostra Progress, Fish Sales, o jogador Top e os ganhos da hora em relação ao limite.
Controles do barco e do rio
No marcador local de Fisherman, pressione N para voltar ao Employment Office. Com um Reefer, mova para a esquerda quando vir um peixe e para a direita quando vir lixo. Uma rede parcialmente cheia pode ser descarregada; não precisa estar cheia.
River Fisherman começa com /fish perto de água onde é possível pescar. Segure RMB para mirar, clique com LMB para lançar a linha e clique com LMB novamente enquanto a linha estiver na água para cancelar. No minijogo circular, clique com LMB no alvo branco grosso para conseguir 3 acertos seguidos, ou pressione RMB para cancelar. Depois de assumir o trabalho, N alterna o pagamento entre Cash e Fish.
Peixes podem ser vendidos no marcador azul ao lado do marcador do emprego Fisherman ou negociados no F7.
Divisão de recursos do Reefer
Um descarregamento do Reefer converte o valor total das capturas da rede em recursos:
- O valor de progresso é
floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1), depois arredondado para baixo novamente após multiplicar por1.2com VIP. - O total de unidades é
floor(progress value / current Fish F7 value). - Fish usa
ceil(total units x 0.70); Nitrous usafloor(total units x 0.30).
O lixo ocupa espaço na rede e reduz o valor das capturas. Uma rede cheia comporta 60 capturas, e Net capacity é floor(catches x 100 / 60). Você pode descarregar uma rede parcial. O contador do limite de ganhos aumenta pelo total de unidades concedidas multiplicado pelo preço atual de Fish, o que pode ficar um pouco abaixo do valor de progresso.
Por exemplo, uma rede L0 de $3,550 deu 18,744 de progresso. Com Fish valendo $67, ela foi descarregada como 196 Fish e 83 Nitrous, adicionando $18,693 ao contador do limite de ganhos.
Os valores das capturas do Reefer diferem dos valores de pesca em rios. São valores de captura antes da conversão por nível e recursos, não preços de venda do F7. O valor em dinheiro de uma captura não é uma contagem de itens Fish.
| Captura | Valor-base |
|---|---|
| Sardine | $15 |
| Plaice | $20 |
| Gurnard | $25 |
| Rainbow Trout | $30 |
| Gilt Head Sea Bream | $40 |
| Mackerel | $50 |
| Sea Bass | $65 |
| Brill | $80 |
| Halibut | $80 |
| Hake | $100 |
| Cod | $120 |
| Haddock | $120 |
| Salmon | $130 |
| Tuna | $170 |
| Toxic Paint (lixo) | -$130 |