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Pescador (trabajo)

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Pescador (trabajo)

Esta página es una traducción de Fisherman. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Fisherman es un trabajo civil en el que pescas desde tierra o desde un barco Reefer.

Marcador del muelle de Fisherman
Marcador del muelle de Fisherman.

Cómo pescar

Puedes trabajar como Fisherman desde tierra, cerca del agua, o desde un barco Reefer. La modalidad terrestre es la misión Pescador de río, que utiliza una caña de pescar cerca de ríos, lagos o el océano.

Barco y desconexión

Tema Dato actual
Jugadores pegados Los jugadores pegados a tu barco pueden pescar desde él
Desconexión Tu red de Fisherman y su progreso se conservan al desconectarte.
ID de aspecto 35

Pesca con barco Reefer

Conduce el Reefer hasta el agua y pesca desde él moviéndote a la izquierda para peces y a la derecha para basura hasta llenar la red. Descarga en el icono rojo S. Si la población de peces es del 25% o menos, no puedes pescar en esa zona; ve a otra.

La pesca con Reefer muestra estos mensajes:

  • Después de aceptar el trabajo en un barco, y de nuevo después de cada descarga: Find a well populated area to catch fish in your net. y When you see a fish, press the 'MOVE LEFT' key. When you see rubbish, press the 'MOVE RIGHT' key.
  • Cada captura aparece como una línea verde en la parte inferior derecha, por ejemplo Gurnard caught! Value: $25. La población de peces y la capacidad de la red tienen sus propias dos barras.
  • Al descargar la red aparecen dos líneas verdes, por ejemplo You collected 157 units of fish, sell it in F7. y You collected 66 units of nitrous, sell it in F7.

Cómo funciona el trabajo

Fisherman es un trabajo de recursos del bando Civilian.

Pescas en zonas con agua, recoges peces y progresas en el trabajo al venderlos.

Cómo empezar

Para empezar el trabajo Fisherman:

  1. Acepta el trabajo Fisherman.
  2. Ve a una zona con agua.
  3. Empieza a pescar.

Puedes pescar en:

  • lagos
  • ríos
  • el océano

No necesitas una ubicación especial, salvo que quieras usar un barco Reefer.

Funcionamiento

Fisherman te permite pescar desde:

  • tierra
  • un barco Reefer

El trabajo consiste en recoger peces y venderlos.

La progresión se mide en puntos de sold fish basados en el valor, no en la cantidad de objetos Fish.

Aspecto

Fisherman usa:

  • ID de aspecto 35

Datos de pago

Modalidad Qué afecta el valor
River Fisherman Valor mostrado del pez, nivel del trabajo y VIP
Descarga de Reefer o barco Valor bruto de la captura, nivel del trabajo, VIP, Fishing Methods y valor actual de Fish en F7
Reparto de recursos Los recursos de la descarga del barco se dividen en Fish y Nitrous

Tabla de valores de L0 a L10

River Fisherman usa el valor mostrado del pez. Las descargas de Reefer o barco usan el valor bruto de la captura antes de convertirlo en recursos.

Nivel Multiplicador de River por cada $1 de valor del pez Multiplicador de progreso de Reefer o barco
L0 4.8 5.28
L1 5.76 6.336
L2 6.72 7.392
L3 7.68 8.448
L4 8.64 9.504
L5 9.6 10.56
L6 10.56 11.616
L7 11.52 12.672
L8 12.48 13.728
L9 13.44 14.784
L10 14.4 15.84

Progresión

Los requisitos de sold fish son puntos de progreso basados en el valor, no cantidades de peces individuales. En un ejemplo, una red llena de 60 capturas de L0 con un valor de $3,550 otorgó 18,744 de progreso.

Los niveles de Fisherman son:

  • L0 Aspiring Angler, 0 peces vendidos
  • L1 Stevedore, 45,000 peces vendidos
  • L2 Deckhand, 135,000 peces vendidos
  • L3 Deck Cadet, 405,000 peces vendidos
  • L4 Ordinary Seaman, 900,000 peces vendidos
  • L5 Able Seaman, 1,800,000 peces vendidos
  • L6 Boatswain, 2,700,000 peces vendidos
  • L7 Third Mate, 3,600,000 peces vendidos
  • L8 Second Mate, 4,500,000 peces vendidos
  • L9 First Mate, 5,400,000 peces vendidos
  • L10 Captain, 6,750,000 peces vendidos

En el nivel 10, desbloqueas:

  • /go Fisherman

Logro

El logro civil de nivel 10 de Fisherman es:

  • Whale

Notas del trabajo

  • Fisherman es un trabajo Civilian.
  • Puedes pescar desde tierra o desde un barco Reefer.
  • Puedes pescar en lagos, ríos o el océano.
  • No necesitas una ubicación especial para pescar, salvo que quieras usar un barco Reefer.
  • La progresión utiliza puntos de peces vendidos basados en el valor, compartidos con River Fisherman.
  • En el nivel 10, desbloqueas /go Fisherman.

River Fisherman

Pescador de río usa un minijuego circular y puede pagar en dinero o peces. Pulsa N para cambiar la opción de pago. El curso Fishing Methods también se aplica a River Fisherman.

Diferencia de River Fisherman

Pescador de río es la modalidad terrestre de Fisherman, no una progresión independiente. Ambas modalidades comparten el nivel y el progreso de Fisherman. El panel de información de Fisherman muestra Progress, Fish Sales, el jugador Top y las ganancias por hora respecto del límite de ingresos.

Controles actuales del barco y del río

En el marcador local de Fisherman, pulsa N para volver a la Employment Office. En un Reefer, muévete a la izquierda cuando veas un pez y a la derecha cuando veas basura. Puedes descargar una red parcialmente llena; no necesita estar completa.

River Fisherman empieza con /fish cerca de agua utilizable. Mantén pulsado RMB para apuntar, haz clic con LMB para lanzar y vuelve a hacer clic con LMB mientras la línea esté fuera para cancelar. En el minijuego circular, haz clic con LMB en el objetivo blanco grueso para conseguir 3 aciertos seguidos, o pulsa RMB para cancelar. Una vez que trabajes allí, N cambia el pago entre Cash y Fish.

Puedes vender Fish en el marcador azul junto al marcador del trabajo Fisherman o comerciar con ellos en F7.

Reparto de recursos de Reefer

Al descargar un Reefer, el valor total de las capturas de la red se convierte en recursos:

  • El valor de progreso es floor(total catch value x Fisherman level rate x 1.1); con VIP, se vuelve a redondear hacia abajo después de multiplicarlo por 1.2.
  • El total de unidades es floor(progress value / current Fish F7 value).
  • Fish se calcula como ceil(total units x 0.70); Nitrous, como floor(total units x 0.30).

La basura ocupa espacio en la red y reduce el valor de sus capturas. Una red llena contiene 60 capturas, y Net capacity es floor(catches x 100 / 60). Puedes descargar una red parcialmente llena. El contador del límite de ingresos aumenta en el total de unidades otorgadas multiplicado por el precio actual de Fish, que puede ser ligeramente inferior al valor de progreso.

Por ejemplo, una red de L0 con un valor de $3,550 otorgó 18,744 de progreso. Con Fish a $67, la descarga dio 196 Fish y 83 Nitrous, y añadió $18,693 al contador del límite de ingresos.

Los valores de las capturas de Reefer difieren de los de Pescador de río. Son valores de captura anteriores a la conversión por nivel y recursos, no precios de venta en F7. El valor en efectivo de una captura no equivale al número de objetos Fish.

Captura Valor base
Sardine $15
Plaice $20
Gurnard $25
Rainbow Trout $30
Gilt Head Sea Bream $40
Mackerel $50
Sea Bass $65
Brill $80
Halibut $80
Hake $100
Cod $120
Haddock $120
Salmon $130
Tuna $170
Toxic Paint (basura) -$130

Véase también