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Piezas de motor

From CIT Wiki

Piezas de motor

Esta página es una traducción de Engine Parts. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Engine Parts es un recurso de CIT que se usa para mejorar vehículos, fabricar objetos y comerciar.

Uso

Engine Parts funciona únicamente en coches y motos.

Se usa principalmente para mejorar:

  • Velocidad máxima
  • Aceleración
  • Resistencia a choques
  • Resistencia a balas

También se puede usar para fabricar objetos en F9 y vender en F7.

Cómo conseguir Engine Parts

Trucker, Train Driver de carga Freight, Pilot en Andromada, desguace de Mechanic, robos armados a CPD y NCC, recompensas de Racer, eventos de State Official civiles, Engine Parts Factory y comercio.

CPD da unas 35 Engine Parts, con hasta 37 observadas; NCC da 18 o 19 Engine Parts y 6 o 7 Jerry Cans en el tramo completo de pago en efectivo de AR. Las cantidades de recursos varían con los precios de conversión, son menores en los tramos inferiores de efectivo de AR y no aumentan con VIP. Los mecánicos eligen Iron o Engine Parts por desguazar.

Qué hacer con Engine Parts

Engine Parts se puede:

  • Usar para mejorar coches y motos.
  • Usar para fabricar objetos en F9.
  • Vender en F7.

Quitar un nivel de mejora devuelve el 90% de su costo, redondeado hacia abajo. Por ejemplo, un nivel que costó 1,400 Engine Parts devuelve 1,260, uno que costó 5 devuelve 4 y uno que costó 1 no devuelve nada. Vender el vehículo devuelve el 90% de todas sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez.

Mejoras de vehículos

Engine Parts mejora el rendimiento de los vehículos.

Los vehículos completamente mejorados pueden alcanzar aproximadamente el 140% de su velocidad original.

Para obtener el impulso máximo de velocidad necesitas:

  • 5,079 Engine Parts

Los costos de cada nivel sucesivo de Speed son 5, 8, 12, 15, 18, 21, 1,100, 1,200, 1,300 y 1,400 Engine Parts. Los primeros seis niveles alcanzan el 124% por 79 piezas; los últimos cuatro cuestan 5,000.

Aceleración

El ajuste completo de aceleración cuesta 79 Engine Parts y llega al 118% de la aceleración original. Consulta Vehicle Mods para los controles de ajuste.

Los niveles de Acceleration alcanzan el 103%, 106%, 109%, 112%, 115% y 118%. Sus costos por nivel sucesivo son 5, 8, 12, 15, 18 y 21 Engine Parts, con costos acumulados de 5, 13, 25, 40, 58 y 79.

Resistencia a choques

La resistencia a choques usa Engine Parts en estos niveles:

  • L1: 5
  • L2: 8
  • L3: 12
  • L4: 17
  • L5: 25
  • L6: 38
  • L7: 57
  • L8: 85
  • L9: 128
  • L10: 192

El coste total para llegar al nivel 10 de resistencia a choques es:

  • 567 Engine Parts

Uso en fábricas

Engine Parts también se usa en:

Fabricación

Engine Parts se usa en F9 para fabricar:

  • Repair Kit

Comercio

Engine Parts se puede vender mediante F7.

Allí se pueden comerciar muchos recursos y materiales fabricados.

Notas sobre el recurso

  • Engine Parts funciona únicamente en coches y motos.
  • Mejora velocidad, aceleración y resistencia.
  • Se puede usar para mejoras de vehículos y fabricación.
  • El impulso máximo de velocidad necesita 5,079 Engine Parts.
  • La resistencia a choques del nivel 0 al 10 necesita 567 Engine Parts.
  • Quitar un nivel de mejora devuelve el 90% de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el 90% de todas sus Engine Parts, redondeado hacia abajo una sola vez.

Producción de la fábrica

Engine Parts no se fabrica directamente con F9. Una Engine Parts Factory convierte Iron, Oil y Electronics en Engine Parts y sigue procesando a plena velocidad mientras su propietario está desconectado.

Usa /gps > Factories para encontrar SF Doherty Car Factory en Doherty o LS Car Parts Factory en Ocean Docks.

Recompensas fijas por completar actividades

Actividad Engine Parts Otra recompensa o condición
Robo armado a CPD Unas 35, hasta 37 Varía con el precio de conversión y el tramo de pago en efectivo de AR; VIP no aumenta la cantidad de recursos.
Robo armado a NCC 18 o 19 También da 6 o 7 Jerry Cans en el tramo completo de pago en efectivo de AR.
Desguace de Mechanic 12 Por vehículo; el rango y VIP no lo modifican.
Carrera, puestos del 1 al 4 12, 9, 6, 3 Elige Engine Parts en /race; estas cantidades se pagan además de la parte del dinero convertida al precio medio de venta actual de Engine Parts.

Son actividades diferentes, no una comparación de rendimiento por hora.

Costes de cuatro mejoras

Mejora Total de Engine Parts Resultado
Velocidad 5,079 140% de la velocidad original
Aceleración 79 118% de la aceleración original
Resistencia a choques 567 Del nivel 0 al nivel 10
Resistencia a balas 2,264 10 niveles
Subtotal de cuatro mejoras 7,989 Solo Speed, Acceleration, Crash Resistance y Bullet Resistance; no las once mejoras

Otras mejoras tienen sus propios costos de Engine Parts por nivel sucesivo:

  • 4, 6, 8, 10, 12, 14: 54 Engine Parts por los seis niveles
  • 1, 2, 3, 4, 5, 6: 21 Engine Parts en total
  • 10, 20, 30, 40: 100 Engine Parts por los cuatro niveles
  • 5, 10, 15, 20, 25, 30: 105 Engine Parts en total

Los Mod Shops muestran cuántas Engine Parts se necesitan para el siguiente nivel de mejora. Un vehículo con Speed, Acceleration, Bullet Resistance y Crash Resistance al máximo y la mejora que cuesta 54 Engine Parts contiene 8,043 Engine Parts.

Quitar un nivel de mejora devuelve el 90% de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el 90% del total de sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez, así que un vehículo que contiene 8,043 Engine Parts devuelve 7,238. Speed tiene 10 niveles de 4% cada uno; por ejemplo, 150 km/h de serie pasan a unos 210 km/h.

Una entrega de desguace de Mechanic que te haga superar el límite de ganancias por hora no da Iron ni Engine Parts, pero sigue contando para el progreso del trabajo de Mechanic.

Conversión de premios de carreras

Los premios en dinero de las carreras se convierten en Engine Parts según el precio medio de venta actual. Del primer al cuarto puesto también se reciben 12, 9, 6 y 3 Engine Parts, respectivamente. Elegir Nitrous paga 25x la recompensa correspondiente de Engine Parts.

Los totales observados en carreras incluyen 24 Engine Parts (600 Nitrous) para el primer puesto con dos corredores, 18 (450) para el segundo puesto con dos y 30 (750) para el primer puesto con tres. Son ejemplos, no recompensas fijas para cualquier precio de conversión.

Las recompensas de /race cuentan para el límite de ganancias. Una vez superado, las carreras no añaden Engine Parts hasta la siguiente hora, aunque el mensaje de carrera siga mostrando la cantidad habitual.

Véase también