Jump to content

Punições de grupos

From CIT Wiki


Punições de grupos

Esta é uma tradução da página em inglês Group Punishment. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

Group Punishments contam contra um grupo durante as avaliações e podem afetar sua promoção ou seu nível.

Notas sobre punições

As punições de grupos são contabilizadas quando os membros recebem punições aplicáveis. Um grupo recebe uma advertência com 70% de punição e é rebaixado automaticamente com 100%.

Como funcionam as punições de grupos

O nível do grupo altera o multiplicador de punição:

  • L1 a L5: 1
  • L6: 1.2
  • L7: 1.4
  • L8: 1.6
  • L9: 1.8
  • L10: 2

Valores das punições

Estes são exemplos documentados, não uma lista completa:

Exemplo de punição Percentual
Cheating (trapaça) 22%
Cyberbullying Campaign (campanha de assédio virtual) 22%
Racial Insult (insulto racial) 12%
Real Harm (dano real) 27%

Advertências e rebaixamento

  • Com 70% de punição, o grupo recebe uma advertência.
  • Com 100%, ele é rebaixado automaticamente.

Punições e promoção

Os Group Level Managers avaliam a atividade, a punição e o comportamento de um grupo quando ele solicita promoção.

Evasão de punições

Se um membro sair do grupo para evitar uma punição, a punição ainda conta para o grupo.

Comandos úteis

Comando Uso
/gmp Grupos L3+ podem consultar as linhas de punição que a equipe aplicou aos membros. O nome da conta do jogador punido aparece no fim de cada linha.

Veja também