Jump to content

Walka

From CIT Wiki


Walka

To tłumaczenie angielskiej strony Combat. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Walka w CIT obejmuje obrażenia, broń, kamizelkę, narkotyki, informacje o trafieniach i zasady walki.

Scena walki wewnątrz magazynu.
Scena walki wewnątrz magazynu.
Walka CnR na zewnątrz między graczami.
Walka CnR na zewnątrz między graczami.


Komendy i sprawdzanie w walce

Komenda lub klawisz Zastosowanie Uwagi
/weaponstats Pokazuje aktualne statystyki broni w grze Użyj ich do porównania obrażeń i amunicji w magazynku.
R Przeładuj obecną broń Potrzebna zapasowa amunicja.
RMB Strzelaj z samochodu lub motocykla Używany też do strzelania drive-by w pojeździe lub na motocyklu.
F9 Wytwarzaj przedmioty do walki Armor, Repair Kits, amunicja, przedmioty do rzucania, O2 Tank i mody broni.
/dropweapon Wyrzuć część broni Działa dla części przedmiotów, takich jak parachutes i spraycans, ale nie dla każdej broni.

Limity w walce, które warto znać

  • Gracze nie mogą kupić zdrowia ani kamizelki, jeśli byli atakowani w ciągu ostatnich 5 sekund. To ograniczenie zakupów nie obejmuje jedzenia.
  • Gracze nie tracą broni po śmierci.
  • Miejsca walki zależą od obecnej roli, wydarzenia i zasad strefy walki.
  • Gracze z pingiem wyższym niż 400 ms nie mogą rzucać satcheli ani granatów.
  • Aby rzucać satchelami, potrzebujesz więcej niż 25 FPS.
  • Odporność na obrażenia z narkotyków nie zmniejsza utraty kamizelki.

Szybka nawigacja

Czego szukasz Gdzie iść Uwagi
Informacje o broni Broń Strony o broni i /weaponstats.
Kamizelka Kamizelka Systemy kamizelki i ograniczenia.
Obrażenia Obrażenia Obrażenia i narzędzia do dowodów.
Wydarzenia i walka Wydarzenie Kryminalne (CE) Publiczne systemy walki.
Strefa zombie Strefa Zombie Infested! Strefa walki z zombie.

Szybkie sprawdzenia

Potrzeba Czego użyć
Aktualne statystyki broni /weaponstats
Linie debugowania obrażeń /debugplayerdamage
Dowód synchronizacji pocisków /debugbullets
GUI narkotyków F4
Wytwarzanie F9

Główne fakty o walce

Temat Fakt Strona główna
Statystyki broni /weaponstats pokazuje obrażenia, celność, wielkość magazynka, zasięg i prędkość ruchu. Obrażenia
Headshoty Headshoty dają 20% bonusowych obrażeń. Obrażenia
Sniper Rifle Sniper Rifle zadaje 70% obrażeń w promieniu 5 metrów i 85% obrażeń w promieniu 10 metrów. Broń
M4 Pojemność magazynka M4 wynosi 70. Broń
Tec-9 i Uzi Tec-9 i Uzi można używać jako broni podwójnej. Broń
Odporność z narkotyków Odporność na obrażenia z narkotyków nie zmniejsza utraty kamizelki. Narkotyki
Rozbrajanie bomby Gdy okno układanki z bombą jest otwarte, otrzymujesz tylko 5% obrażeń. Saper

Narkotyki używane w walce

Gracze z czasem gry krótszym niż 15 godzin mają automatycznie aktywne wszystkie narkotyki poza Weed, z niewygasającymi efektami, i otrzymują po 15 dawek każdego narkotyku. Aby wyłączyć wyświetlanie siatki pobliskich graczy przez LSD, użyj /stopdrug lsd albo wyłącz LSD w F4 / /drugs.

Narkotyk Efekt w walce
Narkotyk Crack Blokuje co 10th strzał, chyba że ten strzał zabrałby więcej niż 30 HP.
Narkotyk God Daje 15% odporności na obrażenia.
Narkotyk Speed Pozwala biegać, gdy jesteś ostrzeliwany, i skraca czas działania tasera o 1 sekundę.

Broń i zapasy

Większość broni można kupić w Sklep Ammunation. Ammunation sprzedaje pistolety, SMG, karabiny, strzelby, broń snajperską, broń ciężką, pociski, kamizelki i spadochrony.

RPG, RPG HS i granaty można kupić normalnie. RPG i RPG HS można używać tylko w LV. Granaty wybuchają tylko w LV; poza LV policjanci i kryminaliści nadal mogą rzucać nimi jako flashbangami przeciwko drugiej drużynie.

Tool Shopy sprzedają też przedmioty takie jak food, parachute, spraycan, bat, cane, shovel, poolcue, golfclub i dildo.

Debugowanie walk

Użyj /debugplayerdamage, gdy potrzebujesz linii obrażeń pokazujących twoją stronę, zadane obrażenia, otrzymane obrażenia i to, czy obrażenia zostały zablokowane.

Użyj /debugbullets, gdy strzały nie pokazują wiadomości o pocisku. Nagraj film i wrzuć go na dział QA.

Powiązane uwagi

  • O2 Tank pozwala oddychać pod wodą przez 3 minuty. Wytwórz go w F9 z 100 Nitrous i 50 Iron.
  • Pickupy po śmierci w LV wypadają nawet wtedy, gdy gracz nie jest na turfie.
  • Wytwarzanie Armor (Kevlar) jest 30% szybsze niż zwykłej kamizelki.
  • Rustic Rocket wyrzuca gracza w powietrze na nitro przez 2.5 sekundy.
  • Wybuchy HS-RPG nie mogą ranić graczy, ponieważ jest przeznaczony do maszyn latających.
  • LV DM Zone ma statystyki najlepszej serii lub najlepszego zabójcy, marker transportu i szybkie darmowe respawny.
  • Gracz dostaje 60 sekund ochrony, jeśli atakujący stał się celem zlecenia blisko niego.
  • Gracze mogą postawić do 12 satcheli, zanim je odpalą.
  • Fajerwerki mają limit odległości stawiania 100 metrów.
  • Flashbang ma 1 błysk trwający 10 sekund.
  • Jeśli gracz popełni samobójstwo w ciągu 10 sekund od tego, jak go zraniłeś, jesteś uznawany za zabójcę.
  • Tryb zlecenia Terminator ma 10 sekundowy cooldown przed otrzymaniem bonusu 80% mniejszych obrażeń.
  • Opuszczenie /hitme <amount> warehouse, gdy nie zostałeś niedawno zraniony, automatycznie zabija gracza, aby usunąć zlecenie.
  • Postawienie fajerwerki kosztuje 7 explosives, albo 1 explosive w Sylwestra i Nowy Rok.
  • Fajerwerek nie można stawiać, jeśli w promieniu 100 metrów jest 5 poszukiwanych graczy.
  • Tryb Terminator dotyczy kwoty /hitme powyżej $999,999.
  • Nieposzukiwani kryminaliści nie mogą wystrzelić pocisków z Hydra, w tym pocisków samosterujących.
  • F9 Weapon Mods są darmowe, nie zużywają surowców i pokazują dostępne warianty.
  • Jedzenie nie leczy po obrażeniach otrzymanych w ciągu ostatnich 3 sekund.
  • Jedzenie leczy 4 HP na 1 sekundę.
  • Wytworzoną kamizelkę otrzymujesz chwilę przed przywróceniem ruchu.
  • Aby położyć się na ziemi, przykucnij, a potem naciśnij klawisz chodzenia, trzymając karabin; domyślny klawisz chodzenia to Alt. Jeśli zmieniłeś klawisz, sprawdź ESC > Settings > Binds.


Powiązane komendy

Komenda Zastosowanie
/amiviolent Sprawdza, czy byłeś agresywny w ciągu ostatnich 5 minut.
/dropweapon Wyrzuca obecnie wybraną broń, którą można wyrzucić, taką jak Spraycan lub Parachute.
/rank Komenda systemu rang PvP Seasons. Seasons nie ma rang.
/showattacks Otwiera Attack Information z napastnikami i odstępami czasu między strzałami; użyj Clear Text lub Close.

Wyposażenie na obrażenia od ognia

Water Fire Extinguisher jest dostępny z /equip. Zmniejsza obrażenia od ognia z Molotova o 75%.

Obecne obrażenia Tec-9

Tec-9 zadaje obecnie 5 zdrowia na 2 wystrzelone pociski. Jego wiersz w /weaponstats pokazuje 15 obrażeń, 2 celności, 100 amunicji w magazynku, 35 zasięgu i 1 prędkości ruchu.

Dźwięk zabójstwa headshotem

W /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO ustaw Headshot Kill Sound Volume od 0 do 1. Domyślnie jest to 0.4; 0 wyłącza ten dźwięk. Kill Sound Volume odpowiada za zwykły dźwięk zabójstwa i też wyłącza się wartością 0.

Obrażenia między Criminal i Civilian

Obrażenia od Criminal wobec Civilian są blokowane poza Las Venturas i wydarzeniami CEM. Jest to oddzielna rzecz od zwykłych zasad obrażeń dotyczących innych drużyn i wymiarów wydarzeń.

Walka z pedami

Gdy jesteś w bazie własnej grupy, twoje trafienia w pedy nic nie robią. Pojazdy bez kierowcy nie mogą ranić pedów. Pięści i broń biała zadają pedom około trzy razy większe obrażenia niż zwykle, ale trafienie kataną, które zabrałoby naraz więcej niż 30 zdrowia, jest ignorowane. Uzbrojone pedy potrzebują bezpośredniej widoczności, nie strzelają dalej niż na 60 metrów i przestają cię namierzać po śmierci lub zmianie interioru albo wymiaru. Celują tam, dokąd biegniesz, więc nie możesz po prostu przebiec obok nich bez postrzału. Ich celowanie ma też pewną losowość, co obniża ich celność. Do graczy z czasem gry krótszym niż około 15 godzin wystrzeliwują około połowę mniej pocisków.

Zwykłych bezczynnych pedów ulicznych nie mogą ranić gracze Police Service, ani pieszo, ani z pojazdu. Gracze Civilian Workers, Roleplayers i Unoccupied nie mogą ranić ich z pojazdów, a bezczynne pedy nie strzelają do cywilów w pojazdach, którzy je przejeżdżają, ani ich nie atakują. Pedy w strefach bezpiecznych nie odpowiadają atakiem, a przyjaznych pedów z misji nie można zranić. Trafienia z broni palnej przez ściany lub płoty się nie liczą. Pedy policji i ochrony namierzają poszukiwanych Criminals lub Gangsters w promieniu 15 metrów.

Korekta obrażeń przy wysokim pingu

Korekta obrażeń porównuje pingi obu graczy, a nie używa stałych, bezwzględnych progów wysokiego pingu. Jeśli obaj gracze mają taki sam wysoki ping, żaden nie dostaje z tego porównania bonusu ani kary. Dokładny obecny wzór i progi nie są opublikowane.

Obecne sterowanie i ograniczenia w walce

  • Tylko policja może używać gazu łzawiącego. Inne drużyny widzą Teargas can only be used by police.
  • Strzelanie z broni jest wyłączone dla graczy Unoccupied.
  • Możesz nacisnąć R, aby przeładować, gdy trzymasz wciśnięty klawisz celowania. Potrzebujesz zapasowej amunicji.
  • Tear gas nie może być rzucany w pomieszczeniach.
  • Desert Eagle nie może być używany do strzelania drive by.
  • Colt 45 może być używany jako broń podwójna.
  • Trafienia z Tec-9 nie zatrzymują sprintu gracza.
  • Położenie się na ziemi jest zablokowane przez 2 sekundy po otrzymaniu postrzału.
  • Jeśli twoje połączenie zostanie przerwane w czasie niedawnej walki, giniesz, a zabójstwo dostaje ostatni gracz, który zadał ci obrażenia. Utrata pakietów powyżej 20% może wywołać to automatyczne zabicie.
  • Uderzenie zabronionego celu zabiera 10 twojego własnego zdrowia. Uderzanie zużywa też jedzenie.
  • Policyjne pedy strzelają do poszukiwanych kryminalistów, a poszukiwani kryminaliści mogą zabijać te pedy.
  • Zwykłe zabójstwo daje 25 zdrowia, headshot daje 32, a zabójstwo z dużej odległości daje 37. Cele zlecenia Terminator nie dostają tego zdrowia.
  • Cel zlecenia Terminator nie może sprintować.
  • Uzbrojone pojazdy nie mogą strzelać w LV DM Zone.
  • Obrażenia są blokowane przez granicę Las Venturas w obu kierunkach.
  • Kryminaliści mogą ranić stojące pedy bez wymogu 24 godzin czasu gry.

Tryb ograniczony

Gracz z wysokim pingiem umieszczony w trybie ograniczonym nadal może walczyć, ale nie może się ruszać podczas celowania i strzelania. Tag gracza pokazuje [Lagger].

Wysoka utrata pakietów również może nadać status laggera. Czat wskazuje wysoki ping lub utratę pakietów i wyświetla You are no longer set as a lagger., gdy status ustaje.

Gdy ping przekracza 900 ms, całe sterowanie jest wyłączone, dopóki nie spadnie poniżej tego poziomu.

Kiedy strzały nie zadają obrażeń

  • Poza Las Venturas i wydarzeniami CEM kryminaliści nie mogą ranić ani zabijać cywilów.
  • Poszukiwanym graczom nie można zadać obrażeń w Strefie Chronionej, na przykład w szpitalu, na dziedzińcu LSPD, na spawnie Willi lub przy wyjściu z więzienia.
  • Gangsterzy i APB nie mogą zadawać sobie obrażeń poza LV. W LV możesz zadawać obrażenia wszystkim, w tym graczom z twojej drużyny lub twojej grupy.
  • Gracze bezczynni dłużej niż 50 sekund nie otrzymują obrażeń od celów zlecenia.
  • God i niektóre pojazdy dają odporność na obrażenia, więc trafienia mogą zadawać mniej obrażeń, niż się wydaje.

Użyj /debugplayerdamage i /debugbullets, gdy nagrywasz powtarzalny problem z obrażeniami dla działu Quality Assurance.

Automatyczne celowanie i klawisze broni

W /settings > General > WEAPONS SETTINGS:

  • Enable Weapon Binds włącza wybór broni klawiszami slotów ustawionymi w Weapon Binds w zakładce Binds, a nie tylko klawiszami cyfr. Działa zarówno ze starym, jak i z New HUD, a domyślnie jest ustawione na Yes.
  • Automatically shoot and aim sprawia, że wybrany przycisk myszy zaczyna celowanie i strzelanie. Wybierz LMB dla lewego przycisku myszy, RMB dla prawego przycisku myszy lub Disabled, aby to wyłączyć. Domyślnie jest to LMB.

Sloty broni i nagrody za zabójstwa

Ustaw Enable Weapon Binds na Yes i sprawdź nazwane sloty broni w /sbinds. Naciśnij przypisany klawisz slotu, aby zmienić broń; sloty przypisane do tego samego klawisza przełączają się po kolei przy naciśnięciu tego klawisza. Na przykład Handguns i SMGs domyślnie mają 2, mimo że są oddzielnymi slotami. Potrzebujesz co najmniej 1 amunicji do broni, na którą się przełączasz, więc kup lub wytwórz jej amunicję, jeśli trzeba.

Nagrody za zabójstwa zależą od twojej strony:

  • Zwykli policjanci dostają pieniądze za zabicie lub aresztowanie poszukiwanych kryminalistów. Wypłata zależy od punktów poszukiwania, poziomu zagrożenia, poziomu policji, asyst, podziału za tasera, VIP i Double Earnings; pieniądze z bounty lub zlecenia są liczone oddzielnie. Według dostępnych informacji GIU dostaje obniżone wypłaty policyjne, ale dokładny mnożnik i warunki nie są potwierdzone. GIU nie może aresztować poszukiwanych podejrzanych ani z nimi nic robić.
  • Kryminaliści dostają RP za zabijanie policjantów zależnie od gwiazdek poszukiwania.
  • Gangsterzy nie dostają zwykłych pieniędzy za samo zabijanie; zarabiają głównie na turfowaniu, Teczkach i aktywnościach gangsterskich. Nieposzukiwani gangsterzy nie dostają RP za zabijanie GIU.

GIU i nieposzukiwani gangsterzy

W Napadach z Bronią i zamieszkach funkcjonariusze GIU i nieposzukiwani gangsterzy nie mogą się ranić, ale mogą uszkadzać sobie pojazdy.

Zobacz też