Walka
Walka
To tłumaczenie angielskiej strony Combat. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Walka w CIT obejmuje obrażenia, broń, kamizelkę, narkotyki, informacje o trafieniach i zasady walki.


Komendy i sprawdzanie w walce
| Komenda lub klawisz | Zastosowanie | Uwagi |
|---|---|---|
/weaponstats
|
Pokazuje aktualne statystyki broni w grze | Użyj ich do porównania obrażeń i amunicji w magazynku. |
R
|
Przeładuj obecną broń | Potrzebna zapasowa amunicja. |
RMB
|
Strzelaj z samochodu lub motocykla | Używany też do strzelania drive-by w pojeździe lub na motocyklu. |
F9
|
Wytwarzaj przedmioty do walki | Armor, Repair Kits, amunicja, przedmioty do rzucania, O2 Tank i mody broni. |
/dropweapon
|
Wyrzuć część broni | Działa dla części przedmiotów, takich jak parachutes i spraycans, ale nie dla każdej broni. |
Limity w walce, które warto znać
- Gracze nie mogą kupić zdrowia ani kamizelki, jeśli byli atakowani w ciągu ostatnich
5sekund. To ograniczenie zakupów nie obejmuje jedzenia. - Gracze nie tracą broni po śmierci.
- Miejsca walki zależą od obecnej roli, wydarzenia i zasad strefy walki.
- Gracze z pingiem wyższym niż
400 msnie mogą rzucać satcheli ani granatów. - Aby rzucać satchelami, potrzebujesz więcej niż
25FPS. - Odporność na obrażenia z narkotyków nie zmniejsza utraty kamizelki.
Szybka nawigacja
| Czego szukasz | Gdzie iść | Uwagi |
|---|---|---|
| Informacje o broni | Broń | Strony o broni i /weaponstats. |
| Kamizelka | Kamizelka | Systemy kamizelki i ograniczenia. |
| Obrażenia | Obrażenia | Obrażenia i narzędzia do dowodów. |
| Wydarzenia i walka | Wydarzenie Kryminalne (CE) | Publiczne systemy walki. |
| Strefa zombie | Strefa Zombie Infested! | Strefa walki z zombie. |
Szybkie sprawdzenia
| Potrzeba | Czego użyć |
|---|---|
| Aktualne statystyki broni | /weaponstats
|
| Linie debugowania obrażeń | /debugplayerdamage
|
| Dowód synchronizacji pocisków | /debugbullets
|
| GUI narkotyków | F4
|
| Wytwarzanie | F9
|
Główne fakty o walce
| Temat | Fakt | Strona główna |
|---|---|---|
| Statystyki broni | /weaponstats pokazuje obrażenia, celność, wielkość magazynka, zasięg i prędkość ruchu.
|
Obrażenia |
| Headshoty | Headshoty dają 20% bonusowych obrażeń.
|
Obrażenia |
| Sniper Rifle | Sniper Rifle zadaje 70% obrażeń w promieniu 5 metrów i 85% obrażeń w promieniu 10 metrów.
|
Broń |
| M4 | Pojemność magazynka M4 wynosi 70.
|
Broń |
| Tec-9 i Uzi | Tec-9 i Uzi można używać jako broni podwójnej. | Broń |
| Odporność z narkotyków | Odporność na obrażenia z narkotyków nie zmniejsza utraty kamizelki. | Narkotyki |
| Rozbrajanie bomby | Gdy okno układanki z bombą jest otwarte, otrzymujesz tylko 5% obrażeń.
|
Saper |
Narkotyki używane w walce
Gracze z czasem gry krótszym niż 15 godzin mają automatycznie aktywne wszystkie narkotyki poza Weed, z niewygasającymi efektami, i otrzymują po 15 dawek każdego narkotyku. Aby wyłączyć wyświetlanie siatki pobliskich graczy przez LSD, użyj /stopdrug lsd albo wyłącz LSD w F4 / /drugs.
| Narkotyk | Efekt w walce |
|---|---|
| Narkotyk Crack | Blokuje co 10th strzał, chyba że ten strzał zabrałby więcej niż 30 HP.
|
| Narkotyk God | Daje 15% odporności na obrażenia.
|
| Narkotyk Speed | Pozwala biegać, gdy jesteś ostrzeliwany, i skraca czas działania tasera o 1 sekundę.
|
Broń i zapasy
Większość broni można kupić w Sklep Ammunation. Ammunation sprzedaje pistolety, SMG, karabiny, strzelby, broń snajperską, broń ciężką, pociski, kamizelki i spadochrony.
RPG, RPG HS i granaty można kupić normalnie. RPG i RPG HS można używać tylko w LV. Granaty wybuchają tylko w LV; poza LV policjanci i kryminaliści nadal mogą rzucać nimi jako flashbangami przeciwko drugiej drużynie.
Tool Shopy sprzedają też przedmioty takie jak food, parachute, spraycan, bat, cane, shovel, poolcue, golfclub i dildo.
Debugowanie walk
Użyj /debugplayerdamage, gdy potrzebujesz linii obrażeń pokazujących twoją stronę, zadane obrażenia, otrzymane obrażenia i to, czy obrażenia zostały zablokowane.
Użyj /debugbullets, gdy strzały nie pokazują wiadomości o pocisku. Nagraj film i wrzuć go na dział QA.
Powiązane uwagi
O2 Tankpozwala oddychać pod wodą przez3minuty. Wytwórz go wF9z100 Nitrousi50 Iron.- Pickupy po śmierci w
LVwypadają nawet wtedy, gdy gracz nie jest na turfie. - Wytwarzanie
Armor (Kevlar)jest30%szybsze niż zwykłej kamizelki. Rustic Rocketwyrzuca gracza w powietrze na nitro przez2.5sekundy.- Wybuchy
HS-RPGnie mogą ranić graczy, ponieważ jest przeznaczony do maszyn latających. LV DM Zonema statystyki najlepszej serii lub najlepszego zabójcy, marker transportu i szybkie darmowe respawny.- Gracz dostaje
60sekund ochrony, jeśli atakujący stał się celem zlecenia blisko niego. - Gracze mogą postawić do
12satcheli, zanim je odpalą. - Fajerwerki mają limit odległości stawiania
100metrów. - Flashbang ma
1błysk trwający10sekund. - Jeśli gracz popełni samobójstwo w ciągu
10sekund od tego, jak go zraniłeś, jesteś uznawany za zabójcę. - Tryb zlecenia
Terminatorma10sekundowy cooldown przed otrzymaniem bonusu80%mniejszych obrażeń. - Opuszczenie
/hitme <amount> warehouse, gdy nie zostałeś niedawno zraniony, automatycznie zabija gracza, aby usunąć zlecenie. - Postawienie fajerwerki kosztuje
7explosives, albo1explosive w Sylwestra i Nowy Rok. - Fajerwerek nie można stawiać, jeśli w promieniu
100metrów jest5poszukiwanych graczy. - Tryb Terminator dotyczy kwoty
/hitmepowyżej$999,999. - Nieposzukiwani kryminaliści nie mogą wystrzelić pocisków z
Hydra, w tym pocisków samosterujących. F9Weapon Mods są darmowe, nie zużywają surowców i pokazują dostępne warianty.- Jedzenie nie leczy po obrażeniach otrzymanych w ciągu ostatnich
3sekund. - Jedzenie leczy
4 HPna1sekundę. - Wytworzoną kamizelkę otrzymujesz chwilę przed przywróceniem ruchu.
- Aby położyć się na ziemi, przykucnij, a potem naciśnij klawisz chodzenia, trzymając karabin; domyślny klawisz chodzenia to
Alt. Jeśli zmieniłeś klawisz, sprawdźESC > Settings > Binds.
Powiązane komendy
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
/amiviolent
|
Sprawdza, czy byłeś agresywny w ciągu ostatnich 5 minut.
|
/dropweapon
|
Wyrzuca obecnie wybraną broń, którą można wyrzucić, taką jak Spraycan lub Parachute. |
/rank
|
Komenda systemu rang PvP Seasons. Seasons nie ma rang. |
/showattacks
|
Otwiera Attack Information z napastnikami i odstępami czasu między strzałami; użyj Clear Text lub Close.
|
Wyposażenie na obrażenia od ognia
Water Fire Extinguisher jest dostępny z /equip. Zmniejsza obrażenia od ognia z Molotova o 75%.
Obecne obrażenia Tec-9
Tec-9 zadaje obecnie 5 zdrowia na 2 wystrzelone pociski. Jego wiersz w /weaponstats pokazuje 15 obrażeń, 2 celności, 100 amunicji w magazynku, 35 zasięgu i 1 prędkości ruchu.
Dźwięk zabójstwa headshotem
W /settings > Audio > SOUNDS / MUSIC / AUDIO ustaw Headshot Kill Sound Volume od 0 do 1. Domyślnie jest to 0.4; 0 wyłącza ten dźwięk. Kill Sound Volume odpowiada za zwykły dźwięk zabójstwa i też wyłącza się wartością 0.
Obrażenia między Criminal i Civilian
Obrażenia od Criminal wobec Civilian są blokowane poza Las Venturas i wydarzeniami CEM. Jest to oddzielna rzecz od zwykłych zasad obrażeń dotyczących innych drużyn i wymiarów wydarzeń.
Walka z pedami
Gdy jesteś w bazie własnej grupy, twoje trafienia w pedy nic nie robią. Pojazdy bez kierowcy nie mogą ranić pedów. Pięści i broń biała zadają pedom około trzy razy większe obrażenia niż zwykle, ale trafienie kataną, które zabrałoby naraz więcej niż 30 zdrowia, jest ignorowane. Uzbrojone pedy potrzebują bezpośredniej widoczności, nie strzelają dalej niż na 60 metrów i przestają cię namierzać po śmierci lub zmianie interioru albo wymiaru. Celują tam, dokąd biegniesz, więc nie możesz po prostu przebiec obok nich bez postrzału. Ich celowanie ma też pewną losowość, co obniża ich celność. Do graczy z czasem gry krótszym niż około 15 godzin wystrzeliwują około połowę mniej pocisków.
Zwykłych bezczynnych pedów ulicznych nie mogą ranić gracze Police Service, ani pieszo, ani z pojazdu. Gracze Civilian Workers, Roleplayers i Unoccupied nie mogą ranić ich z pojazdów, a bezczynne pedy nie strzelają do cywilów w pojazdach, którzy je przejeżdżają, ani ich nie atakują. Pedy w strefach bezpiecznych nie odpowiadają atakiem, a przyjaznych pedów z misji nie można zranić. Trafienia z broni palnej przez ściany lub płoty się nie liczą. Pedy policji i ochrony namierzają poszukiwanych Criminals lub Gangsters w promieniu 15 metrów.
Korekta obrażeń przy wysokim pingu
Korekta obrażeń porównuje pingi obu graczy, a nie używa stałych, bezwzględnych progów wysokiego pingu. Jeśli obaj gracze mają taki sam wysoki ping, żaden nie dostaje z tego porównania bonusu ani kary. Dokładny obecny wzór i progi nie są opublikowane.
Obecne sterowanie i ograniczenia w walce
- Tylko policja może używać gazu łzawiącego. Inne drużyny widzą
Teargas can only be used by police. - Strzelanie z broni jest wyłączone dla graczy
Unoccupied. - Możesz nacisnąć
R, aby przeładować, gdy trzymasz wciśnięty klawisz celowania. Potrzebujesz zapasowej amunicji. - Tear gas nie może być rzucany w pomieszczeniach.
- Desert Eagle nie może być używany do strzelania drive by.
- Colt 45 może być używany jako broń podwójna.
- Trafienia z Tec-9 nie zatrzymują sprintu gracza.
- Położenie się na ziemi jest zablokowane przez
2sekundy po otrzymaniu postrzału. - Jeśli twoje połączenie zostanie przerwane w czasie niedawnej walki, giniesz, a zabójstwo dostaje ostatni gracz, który zadał ci obrażenia. Utrata pakietów powyżej
20%może wywołać to automatyczne zabicie. - Uderzenie zabronionego celu zabiera
10twojego własnego zdrowia. Uderzanie zużywa też jedzenie. - Policyjne pedy strzelają do poszukiwanych kryminalistów, a poszukiwani kryminaliści mogą zabijać te pedy.
- Zwykłe zabójstwo daje
25zdrowia, headshot daje32, a zabójstwo z dużej odległości daje37. Cele zlecenia Terminator nie dostają tego zdrowia. - Cel zlecenia Terminator nie może sprintować.
- Uzbrojone pojazdy nie mogą strzelać w LV DM Zone.
- Obrażenia są blokowane przez granicę Las Venturas w obu kierunkach.
- Kryminaliści mogą ranić stojące pedy bez wymogu
24godzin czasu gry.
Tryb ograniczony
Gracz z wysokim pingiem umieszczony w trybie ograniczonym nadal może walczyć, ale nie może się ruszać podczas celowania i strzelania. Tag gracza pokazuje [Lagger].
Wysoka utrata pakietów również może nadać status laggera. Czat wskazuje wysoki ping lub utratę pakietów i wyświetla You are no longer set as a lagger., gdy status ustaje.
Gdy ping przekracza 900 ms, całe sterowanie jest wyłączone, dopóki nie spadnie poniżej tego poziomu.
Kiedy strzały nie zadają obrażeń
- Poza Las Venturas i wydarzeniami CEM kryminaliści nie mogą ranić ani zabijać cywilów.
- Poszukiwanym graczom nie można zadać obrażeń w Strefie Chronionej, na przykład w szpitalu, na dziedzińcu LSPD, na spawnie Willi lub przy wyjściu z więzienia.
- Gangsterzy i APB nie mogą zadawać sobie obrażeń poza LV. W LV możesz zadawać obrażenia wszystkim, w tym graczom z twojej drużyny lub twojej grupy.
- Gracze bezczynni dłużej niż
50sekund nie otrzymują obrażeń od celów zlecenia. - God i niektóre pojazdy dają odporność na obrażenia, więc trafienia mogą zadawać mniej obrażeń, niż się wydaje.
Użyj /debugplayerdamage i /debugbullets, gdy nagrywasz powtarzalny problem z obrażeniami dla działu Quality Assurance.
Automatyczne celowanie i klawisze broni
W /settings > General > WEAPONS SETTINGS:
Enable Weapon Bindswłącza wybór broni klawiszami slotów ustawionymi wWeapon Bindsw zakładceBinds, a nie tylko klawiszami cyfr. Działa zarówno ze starym, jak i zNew HUD, a domyślnie jest ustawione naYes.Automatically shoot and aimsprawia, że wybrany przycisk myszy zaczyna celowanie i strzelanie. WybierzLMBdla lewego przycisku myszy,RMBdla prawego przycisku myszy lubDisabled, aby to wyłączyć. Domyślnie jest toLMB.
Sloty broni i nagrody za zabójstwa
Ustaw Enable Weapon Binds na Yes i sprawdź nazwane sloty broni w /sbinds. Naciśnij przypisany klawisz slotu, aby zmienić broń; sloty przypisane do tego samego klawisza przełączają się po kolei przy naciśnięciu tego klawisza. Na przykład Handguns i SMGs domyślnie mają 2, mimo że są oddzielnymi slotami. Potrzebujesz co najmniej 1 amunicji do broni, na którą się przełączasz, więc kup lub wytwórz jej amunicję, jeśli trzeba.
Nagrody za zabójstwa zależą od twojej strony:
- Zwykli policjanci dostają pieniądze za zabicie lub aresztowanie poszukiwanych kryminalistów. Wypłata zależy od punktów poszukiwania, poziomu zagrożenia, poziomu policji, asyst, podziału za tasera, VIP i Double Earnings; pieniądze z bounty lub zlecenia są liczone oddzielnie. Według dostępnych informacji
GIUdostaje obniżone wypłaty policyjne, ale dokładny mnożnik i warunki nie są potwierdzone.GIUnie może aresztować poszukiwanych podejrzanych ani z nimi nic robić. - Kryminaliści dostają
RPza zabijanie policjantów zależnie od gwiazdek poszukiwania. - Gangsterzy nie dostają zwykłych pieniędzy za samo zabijanie; zarabiają głównie na turfowaniu, Teczkach i aktywnościach gangsterskich. Nieposzukiwani gangsterzy nie dostają
RPza zabijanieGIU.
GIU i nieposzukiwani gangsterzy
W Napadach z Bronią i zamieszkach funkcjonariusze GIU i nieposzukiwani gangsterzy nie mogą się ranić, ale mogą uszkadzać sobie pojazdy.