Policja
Policja
To tłumaczenie angielskiej strony Police. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.
Policja jest jedną z głównych stron CIT. Policjanci śledzą poszukiwanych graczy, aresztują lub zabijają kryminalistów, bronią napadów i Wydarzeń Kryminalnych oraz korzystają z narzędzi prawa, takich jak Komputer Policyjny, taser, pałka, system APB, partner AI i kolczatki.

Szybki start
Policja jest stroną prawa. Podstawowa pętla wygląda tak:
- weź pracę w prawie
- otwórz Komputer Policyjny klawiszem
F5 - śledź poszukiwanych graczy
- wysyłaj ich do aresztu, zabijając ich albo aresztując pałką
Przydatne pierwsze komendy:
| Komenda lub klawisz | Zastosowanie | Uwagi |
|---|---|---|
F5
|
Otwiera Komputer Policyjny | Pokazuje poszukiwanych graczy, filtry, śledzenie i statystyki prawa. |
/wl
|
Pokazuje gwiazdki poszukiwania i 3 najbardziej poszukiwanych graczy
|
Przydatna do sprawdzania statusu poszukiwania. |
/apb
|
Pokazuje aktualne cele i lokalizacje APB | Mogą jej używać zarówno policjanci, jak i kryminaliści. |
/trackapbs
|
Śledzi aktualne APB | Użyj jej ponownie, aby przestać śledzić. |
/e <message>
|
Emergency Chat | Koordynacja strony prawa. |
Prace w prawie
| Praca | Gdzie ją wziąć | Szybki dostęp |
|---|---|---|
| Oficer Policji | LSPD, SFPD albo Farma Prawa
|
Gracze poniżej 20 godzin mogą teleportować się do LSPD komendą /lspd, a potem wejść w niebieski marker pracy w prawie. Przy 100,000 arrest pointów użyj /go Police Officer.
|
| Oficer Ruchu Drogowego | LSPD
|
Odblokowuje się po 50 aresztowaniach. Przy 100,000 arrest pointów użyj /go Traffic Officer.
|
| Detektyw Policyjny | LSPD
|
Odblokowuje się na Police Level 3 (150 aresztowań). Po odblokowaniu użyj /go Police Detective.
|
| Saper | Wewnątrz LSPD
|
Odblokowuje się na Police Level 4 (300 aresztowań). Po odblokowaniu użyj /go Bomb Disposal.
|
| Medyk Policyjny | Wewnątrz LSPD
|
Użyj /go Police Medic przy 100,000 arrest pointów.
|
| Gang Intervention Unit (GIU) | Wewnątrz LSPD
|
Użyj /go giu przy 100,000 arrest pointów.
|
Limity i ważne zasady
Policja ma godzinowy limit zarobków $600,000 lub $690,000 z VIP. VIP dodaje do limitu stałe $90,000. Godzinowe Double Earnings albo token Double Earnings podwaja limit do $1,200,000 lub $1,380,000 z VIP. Godzinowy licznik zarobków jest wspólny dla wszystkich drużyn, ale obowiązujący limit zależy od twojej drużyny w chwili wypłaty. Wypłata, która przekracza limit, zostaje zmniejszona do kwoty, która jeszcze mieści się w limicie. Potem zapłata za osadzenie i inne wypłaty gotówki dają 10%, a nagrody w narkotykach i surowcach ustają do następnej godziny czasu rzeczywistego.
- GUI
/go Police Officernie otwiera się, gdy poszukiwany kryminalista jest zbyt blisko. Tą komendą można zostać policjantem tylko raz na5minut. - Policjanci spawnują się z darmową kamizelką tylko wtedy, gdy poziom zagrożenia wynosi
2lub więcej. - Policjanci w głównym wymiarze są automatycznie zdejmowani ze służby po ponad
10minutach AFK. - Policjanci nie mogą przejść w AFK, gdy poszukiwany gracz jest w promieniu
100metrów. - Policjanci, którzy wejdą w strefę Napadu z Bronią z użyciem Jetpacka, są zamrażani.
- Poszukiwani gracze nie mogą wsiadać do pojazdów prowadzonych przez policję.
- Policja może wejść do zamkniętego domu, jeśli w środku jest poszukiwany kryminalista.
- Policja nie może stawiać kolczatek w promieniu
50metrów od aktywnego Napadu z Bronią. - Policja nie może teleportować się do Willi Kryminalistów. Jeśli nie ma tam poszukiwanych kryminalistów i kryminaliści poproszą policję o odejście, policja musi odejść.
Szybka nawigacja
| Czego szukasz | Gdzie iść | Uwagi |
|---|---|---|
| Zacznij grę w prawie | Oficer Policji | Główne wejście na stronę prawa. |
| Śledzenie poszukiwanych graczy | Komputer Policyjny | Narzędzia i filtry policyjne w F5. |
| Obsługa APB | Alert APB | System bardzo poszukiwanych graczy. |
| Zrozumienie aresztu | Areszt | Aresztowania, areszt i uwagi o grzywnie za areszt. |
| Korzystanie ze stref wsparcia prawa | Farma Prawa | Obszar podróży i przygotowania dla prawa. |
Jak zacząć
| Cel | Czego użyć |
|---|---|
| Dołącz do Policji | Markery pracy w Komenda LSPD, Komenda SFPD albo Farma Prawa. /lspd teleportuje graczy poniżej 20 godzin do LSPD.
|
| Otwórz Komputer Policyjny | F5
|
| Sprawdź poszukiwanych graczy | F5 albo /wl
|
| Sprawdź cele APB | /apb
|
| Rozmawiaj z graczami prawa | /e <message>
|
| Rzuć pracę | /quitjob
|
Przy 100,000 arrest pointów komenda /go Police Officer może przełączyć cię na Police Officer.
Czym zajmuje się policja
| System | Co robi policja | Główna strona |
|---|---|---|
| Poszukiwani gracze | Śledź ich, zabijaj albo aresztuj pałką. | Punkty Poszukiwania |
| Komputer Policyjny | Podgląd poszukiwanych graczy, odległości, miasta, drużyny, rodzaju transportu, filtrów i statystyk prawa. | Komputer Policyjny |
| Areszt | Wysyłanie poszukiwanych graczy do aresztu. | Areszt |
| APB | Śledzenie bardzo poszukiwanych kryminalistów. APB zaczynają się przy 1000 Punktach Poszukiwania.
|
Alert APB |
| Napad z Bronią | Obrona strefy napadu przed kryminalistami. | Napad z Bronią (AR) |
| Wydarzenie Kryminalne | Obrona celu wydarzenia przed kryminalistami. | Wydarzenie Kryminalne (CE) |
| Traffic Officer | Kontrola prędkości, mandaty z kamery i /stinger.
|
Oficer Ruchu Drogowego |
| Police Detective | Praca przy śledztwach w sprawie zabójstw. | Detektyw Policyjny |
| Bomb Disposal | Rozbrajanie bomb i eliminowanie wrogów. | Saper |
| Gang Intervention Unit | Rola prawa do konfliktów turfowych w LS. | Gang Intervention Unit (GIU) |
Policja może też otrzymywać misje Press K. W wariancie policyjnym zabójstwo daje $30,000 ($36,000 z VIP).
Aresztowania i areszt
Policyjna pałka aresztuje poszukiwanych graczy niestosujących przemocy. Uderz cel 3 razy, a potem zabierz go do najbliższego komisariatu, chyba że użyje /surrender.
Policja może też zabijać poszukiwanych kryminalistów. Zabicie poszukiwanego kryminalisty liczy się tak samo jak jego aresztowanie; kryminalista niestosujący przemocy potrzebuje co najmniej 30 Punktów Poszukiwania do aresztowania przez zabicie.
Ręczna grzywna aresztowa za sekundę wynosi liczbę minut gry podzieloną przez 3000, zaokrągloną w dół, z minimum $10 i maksimum $100 osiąganym przy 5,000 godzinach. Automatically Pay Jail Fine nie stosuje tego maksimum i może pobierać ponad $100 za sekundę powyżej 5,000 godzin. /payjailfine wymaga gotówki przy sobie. Pieniądze w banku nie działają przy tej grzywnie.
APB
APB oznacza All Points Bulletin.
Automatyczne APB zaczyna się przy 1000 Punktach Poszukiwania. Nie ma stałego limitu 3 aktywnych APB. Próg rośnie o 100 Punktów Poszukiwania za każde już aktywne APB, przechodząc przez 1000, 1100, 1200 i wyższe wartości w razie potrzeby.
Zarówno policjanci, jak i kryminaliści widzą alerty APB. /apb pokazuje cel, lokalizację i to, czy cel jest w Napadzie z Bronią. APB jest usuwane, gdy cel zostanie aresztowany, umrze albo wyjdzie z gry, gdy policjant jest w pobliżu.
Wypłata za zabicie i aresztowanie
Typowe wypłaty za aresztowanie przez zabicie przed limitem zarobków wynoszą około $11,000 dla zabójcy i $4,700 dla asystującego. Większość zabójstw jest dzielona. Przy niskich bonusach poziomu policyjnego i bez VIP typowa kwota zabójcy wynosi około $7,400-$8,000; to przykłady, nie stałe wypłaty.
Zabicie kryminalisty rabującego właśnie sklep lub bankomat dodaje $3,000 ($3,600 z VIP) do zwykłej zapłaty za aresztowanie przez zabicie. Bonus podwaja się podczas godzinowego Double Earnings i spada do 10% powyżej limitu zarobków.
Osobna nagroda gotówkowa Killed <name> czasami daje $1 za każdą pełną godzinę własnego czasu gry policjanta i jest zmniejszana do 10% powyżej limitu zarobków. VIP jej nie zwiększa. Kryminaliści też mogą dostać tę nagrodę, ale ich kwota nie zależy od ich własnego czasu gry. Jest oddzielna od poniższych obliczeń zwykłej zapłaty za aresztowanie przez zabicie.
GIU nie może aresztować poszukiwanych podejrzanych ani wchodzić z nimi w interakcje. Okno pracy GIU podaje, że wypłaty policyjne są obniżone, ale dokładny mnożnik i warunki nie są potwierdzone, więc nie stosuj do GIU zwykłego wzoru policyjnego. Wspólne nagrody z turfów są liczone oddzielnie.
Kwota bounty lub zlecenia jest liczona oddzielnie od zwykłej wypłaty policyjnej.
Podstawowy wzór na wypłatę policyjną za zabicie lub aresztowanie jest taki:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
Przy poziomie zagrożenia 1.0 to $70 za Punkt Poszukiwania plus $5,000, przed bonusami za poziom policyjny, podziałem za asysty, podziałem za taser i limitem wypłaty.
Dla jednego zwykłego policjanta bez asyst, bez podziału za taser, bez bonusu za poziom policyjny i przy poziomie zagrożenia 1.0:
| Punkty Poszukiwania | Wzór | Wypłata | Faktycznie za punkt |
|---|---|---|---|
30
|
30 * 70 + 5000
|
$7,100
|
$236.67
|
100
|
100 * 70 + 5000
|
$12,000
|
$120.00
|
500
|
500 * 70 + 5000
|
$40,000
|
$80.00
|
1000
|
z limitem | limit $50,000
|
$50.00
|
Te przykłady nie uwzględniają VIP. Zwykła zapłata za osadzenie jest ograniczona do $50,000 na policjanta po naliczeniu bonusu jego poziomu. Bonus VIP 20% dodaje się po zastosowaniu limitu, co pozwala uzyskać $60,000 lub $120,000 podczas godzinowego Double Earnings. Ten sam limit i bonus VIP dotyczą wypłat za aresztowanie przez zabicie, osadzonego gracza, który wyszedł z gry, martwą osobę, zabicie w wodzie i poddanie się w pobliżu.
| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Limit zwykłej wypłaty | $50,000 na policjanta przed VIP; $60,000 z VIP lub $120,000 z VIP podczas godzinowego Double Earnings
|
| Wypłata GIU | Według dostępnych informacji wypłaty policyjne są obniżone. Dokładny mnożnik i warunki nie są potwierdzone |
| Faktyczna maksymalna wypłata GIU | Niepotwierdzona |
| Podział za taser | Policjant z taserem dostaje 50%, z limitem $25,000
|
Poziom policyjny może zwielokrotnić wypłatę przed limitem:
| Poziom Policyjny | Mnożnik |
|---|---|
> 51
|
1.40x
|
> 41
|
1.30x
|
> 31
|
1.20x
|
> 21
|
1.10x
|
> 11
|
1.05x
|
<= 11
|
1.00x
|
Przy wspólnym zabójstwie najpierw dzieli się podstawową wypłatę. Udział każdego policjanta otrzymuje jego własny bonus poziomu, a następnie limit $50,000 jest sprawdzany osobno dla każdego policjanta. Każdy krok zaokrągla się w dół, a bonus VIP 20% dodaje na końcu. Asystujący o wyższym poziomie może zarobić więcej niż zabójca przy tym samym udziale 50%.
Jeśli wypłata jest dzielona między graczy zadających obrażenia:
| Sytuacja | Zabójca dostaje | Asystujący dostaje |
|---|---|---|
| Zabójca jest jedynym zadającym obrażenia | 100%
|
n/a
|
2 zadających obrażenia w sumie
|
50%
|
50%
|
3 zadających obrażenia w sumie
|
Zabójca 50%
|
każdy niezabijający 25%
|
4+ zadających obrażenia w sumie
|
Zabójca 50%
|
każdy niezabijający 17%
|
Tylko gracze aktualnie w Police Service dostają wypłatę za asystę. Gracze spoza policji zadający obrażenia nadal mogą obniżyć procent wypłacany policji.
Lokalizacje policyjne
| Lokalizacja | Zastosowanie |
|---|---|
| Komenda LSPD | Główna komenda policji w Miasto Los Santos, prace policyjne, narzędzia prawa, sprzęt na dziedzińcu i spawny pojazdów. |
| Komenda SFPD | Komenda policji w Miasto San Fierro i marker pracy Police Officer. |
| Farma Prawa | Obszar pracy w prawie. |
| Wymiar Prawa | Wymiar do szkolenia prawa i testowania pojazdów. |
Prace specjalistyczne
| Praca | Odblokowanie lub wejście |
|---|---|
| Oficer Ruchu Drogowego | 50 aresztowań albo /go Traffic Officer przy 100,000 Arrest Points
|
| Detektyw Policyjny | Police Level 3 (150 aresztowań); /go Police Detective działa po odblokowaniu
|
| Saper | Police Level 4 (300 aresztowań); /go Bomb Disposal działa po odblokowaniu
|
| Medyk Policyjny | Komisariat policji albo /go Police Medic, jeśli strona policyjna jest odblokowana
|
| Gang Intervention Unit (GIU) | Wewnątrz LSPD albo /go giu, jeśli masz dostęp do /go w prawie
|
Szczegóły GIU
Funkcjonariusze Gang Intervention Unit (GIU) zajmują turfy w LS dla Government. GIU nie może aresztować poszukiwanych podejrzanych ani wchodzić z nimi w interakcje, nie może razić taserem nieposzukiwanych gangsterów i nie może używać jetpacków w pracy GIU. GIU i gangsterzy mogą zadawać obrażenia swoim pojazdom. Nieposzukiwani gangsterzy nie dostają RP za zabicie GIU.
Zasady mówiące, że gangsterzy nie mogą się ranić w AR-ach i zamieszkach, dotyczą też nieposzukiwanych gangsterów i GIU.
Główne strony ze szczegółami
Korzystaj z tych stron ze szczegółami, aby poznać dokładne zasady, komendy, limity i tabele: Oficer Policji, Komputer Policyjny, Alert APB, Punkty Poszukiwania i Areszt.
Dodatkowe uwagi o policji
- Szefowie Policji mogą stawiać barierki bez kosztów.
- Ograniczenie wejścia do JFM sprawdza ostatnią broń, z której strzelano w ciągu ostatnich
8sekund. - Gdy GUI Bomb Disposal jest otwarte, przyjmujesz tylko
5%obrażeń. - Komputer Policyjny pokazuje nazwę poszukiwanego gracza tylko wtedy, gdy policjant jest w promieniu
100metrów. - Nieposzukiwany kryminalista celujący w policjanta staje się poszukiwany, a policjant przyjmuje
80%obrażeń od tego kryminalisty przez5sekund albo do chwili, gdy odpowie ogniem. To obniżenie nie działa, gdy któryś z graczy jest w promieniu70metrów od Van Heist. - Policjanci mogą używać cichych czerwonych i niebieskich syren w każdym pojeździe, którym jadą.
- Policjanci mają
45sekund na wyprowadzenie3uderzeń pałką i dokonanie aresztowania. - Ten sam policjant otrzymuje zapłatę za pierwsze
2kolejne osadzenia tego samego gracza. Trzecie jest bez zapłaty tylko wtedy, gdy policjant dokonał co najmniej2innych osadzeń w ciągu poprzednich5minut. Osadzenie tego gracza przez innego policjanta przerywa serię, a wyjątki w trwających wydarzeniach mogą nadal dawać zapłatę. - Policyjne kolczatki znikają, jeśli funkcjonariusz odjedzie za daleko.
- Aresztowany gracz jest uwalniany, jeśli aresztujący policjant użyje spadochronu.
- Szefowie Policji, Criminal Bossowie, State Officials i staff mogą usuwać przeszkadzające pojazdy.
- SWAT Tank ma
60%odporności na kule, wyższą prędkość maksymalną i pozwala używać/stingerwewnątrz pojazdu. - Police Detective daje od
70do120arrest pointów za rozwiązaną sprawę, zależnie od poziomu pracy. - W
SFPDjest marker Szybkiego Transportu. - Gracze, którzy byli
APBw ciągu ostatnich30minut, nie mogą wstąpić do Police Service. - Policjanci AFK przez ponad
5minut nie liczą się do poziomu zagrożenia. - Czas działania tasera z pojazdu to
15sekund. - Gracze z mniej niż
900minutami (15godzin) gry są ukryci w Komputerze Policyjnym. Nadal się pokazują, jeśli mają ponad500punktów poszukiwania. - Policjanci i gangsterzy muszą odczekać
30sekund przed założeniemJetpackpo otrzymaniu obrażeń. - Policjanci wchodzący w strefę
Armed Robberyz użyciemJetpacksą zamrażani, tak jak przy zdejmowaniu Jetpacka blisko poszukiwanego gracza. - Policja może zadawać sobie obrażenia w
Law Farm. - Kolczatka pojawia się, gdy stawiający ją policjant skończy animację.
- Jeśli gangster zabije poszukiwanego gangstera, najbliższy policjant w promieniu
30metrów dostaje zaliczenie aresztowania przez zabicie. - Policjant asystujący przy zabiciu dostaje arrest pointy równe
50%tego, co dostaje zabójca. - Kryminalista, który pomoże innemu kryminaliście zabić policjanta, dostaje
50punktów reputacji. /lawblip mappozwala Szefom Policji postawić blip prawa za pomocą mapyF11.- Identyfikatory skinów
GIUto285,1042,287,1014,1115,1120,1121i1122. - GUI pracy policyjnej nie otworzy się, jeśli poszukiwany kryminalista jest za blisko.
- Policja otrzymuje
$1za każdy metr przebytej drogi podczas odpowiadania na wezwanie i dotarcia na miejsce. Zapłata przychodzi po zamknięciu wezwania kilka sekund po zabiciu podejrzanego albo po twojej śmierci podczas obsługi wezwania. /resodpowiada na ostatnie wezwanie.Bomb Disposaldaje law pointy, zwane też arrest pointami, po ukończeniu misji.- Aresztowani gracze mają nad głową powiadomienie
[Arrested]z nazwą policjanta. - Aresztowany gracz ma ręce za plecami.
- Ogrodzenia więzienia są pod napięciem.
- Kryminaliści mogą otworzyć bramę więzienia, aby pomóc więźniom w ucieczce.
- APB pokazują się na mapie jako blip z gwiazdką.
- APB mogą wchodzić do Wydarzeń Kryminalnych w pomieszczeniach.
- APB mogą wejść do Wydarzenia Kryminalnego nawet wtedy, gdy drużyna kryminalistów jest pełna.
- Po rozpoczęciu Wydarzenia Kryminalnego gracze nie mogą go normalnie opuścić, niezależnie od tego, czy są poszukiwani.
- Dodatkowe statystyki w Komputerze Policyjnym F5 to aresztowania, law pointy, law pointy na aresztowanie, zabici heisterzy, wszystkie aresztowania przez zabicie, Bomb Disposal Level i Law Points Earned Today.
- Informacje o poziomie policyjnym w Komputerze Policyjnym F5 to
Level,Points till next leveliOn Duty Units. /trackapbspozwala policjantom śledzić aktualne APB, a użyta ponownie wyłącza śledzenie./dispatch <text>dla Szefów Policji, wysyła wiadomość dispatch jak/e, a także na czat drużyny.- Aresztowani gracze są uwalniani, jeśli aresztujący funkcjonariusz przyklei się do pojazdu.
- Enforcer może stawiać kolczatkę tak jak Advanced Hummer.
Szybkie wyszukiwanie lokalizacji prac w prawie
| Praca | Lokalizacja |
|---|---|
| Police Officer | LSPD, SFPD albo Law Farm
|
| Traffic Officer | Wewnątrz LSPD
|
| Police Detective | Wewnątrz LSPD
|
| Bomb Disposal | Wewnątrz interioru LSPD, przy niebieskim markerze obok peda w stroju sapera
|
| Police Medic | Wewnątrz LSPD
|
Powiązane komendy
| Komenda | Zastosowanie |
|---|---|
/bk
|
Policja może jej użyć, aby wezwać wsparcie w swojej obecnej lokalizacji. |
/calls
|
Policja może jej użyć, aby zobaczyć wszystkie wezwania do aktywnych przestępstw. |
/codes
|
Otwiera panel ze wszystkimi dynamicznymi i statycznymi kodami policyjnymi. |
/cres
|
Anuluje odpowiadanie na twoje obecne wezwanie. |
/lspd
|
Teleportuje cię do Los Santos Police Department, jeśli masz mniej niż 20 godzin gry.
|
/mp <message>
|
Używa megafonu w pojeździe policyjnym. |
/partner
|
Policjanci mogą jej użyć, aby dostać partnera AI, jeśli poziom zagrożenia jest wystarczająco wysoki. |
/res <call ID>
|
Odpowiada na wezwanie pokazane w /calls.
|
/sirens
|
Policja może jej użyć, aby dostosować światła uprzywilejowane w swoim pojeździe. |
/stinger
|
Stawia kolczatkę, jeśli masz odpowiednią pracę. |
Szybka uwaga o GIU
GIU Unit jest wymienione pod Police w Opportunities pod F3. Gracze mający dostęp do policyjnego /go mogą użyć /go giu.
Progresja poziomów policyjnych
Strona Poziomy Policyjne wymienia aktualne odblokowania prac, pojazdów, wypłat, tytułów, ubrań, tarcz, syren i emoji od poziomu 2 do 60.
Pierwsze kamienie milowe prac to 50 aresztowań na Traffic Officer, 150 na Police Detective i 300 na Bomb Disposal. Osiągnięcie 10,000,000 arrest pointów odblokowuje własną czcionkę wiadomości o zabiciu w /weaponskin.
Today's Tops obejmuje Top Cop, Top Arrest Killer, Threw the Most in Jail, APBs Jailed, Top Killer of Heisters, Top Speeding Fine Issuer, Top Detective i Top Bomb Disposal.
W wyzwaniach Battlepassa strony prawa, które wymagają zabijania lub aresztowania graczy, postęp dodają twoje własne aresztowania przez zabicie. Asysta przy aresztowaniu przez zabicie innego policjanta go nie dodaje, podobnie jak kryminalista, który ci się poddaje. Jedno z tych wyzwań dotyczy Napadów z Bronią i Wydarzeń Kryminalnych. Liczą się do niego aresztowania przez zabicie dokonane właśnie tam.
Posiadane pojazdy policyjne
Lista pojazdów policyjnych to Police LS, Police Ranger, Police SF 2, HPV1000, Police SF, Undercover Police, Enforcer, FBI Truck, Barracks, MPCC Truck, FBI Rancher, S.W.A.T. i Police Maverick.
Kupionym pojazdem policyjnym zarządza się jak zwykłym posiadanym pojazdem w F2. Można go wybrać, odzyskać, zamknąć, ukryć, sprzedać i naprawić Repair Kitem. Pojazdy policyjne są chronione przed /rob; ta komenda dotyczy statycznych pojazdów, które można obrabować. Hummer i Advanced Hummer nie mają wymagania poziomu policyjnego przy zakupie.
Czasy tasera
Tego samego celu nie można ponownie porazić taserem przez 10 sekund. Ten cooldown liczy się na cel, więc w jego trakcie można porazić innego gracza. Zwykłe rażenie taserem spowalnia cel na 5 sekund, choć wyposażenie i modyfikatory narkotyków mogą zmienić ten czas.
Wymaganie szybkiego obowiązku
Police Medic i Gang Intervention Unit wymagają 100,000 arrest pointów do swoich komend szybkiego obowiązku /go.
Wyróżnianie poszukiwanych graczy
Jako Police Officer użyj /highlight i otwórz zakładkę Players. Poszukiwani gracze są wyróżniani automatycznie, lista pokazuje ich poziom poszukiwania i aktualizuje się, gdy poziomy poszukiwania się zmieniają.
Okno otwiera się z zakładką Players na wierzchu. Jej lista poszukiwanych jest napisana na zielono i ma pod sobą pole Search.
Aktualne zasady aresztowania i tasera
- Pałka aresztuje poszukiwanych graczy niestosujących przemocy. Nie może aresztować gracza wewnątrz pojazdu, ale policjant wsiadający na miejsce kierowcy aresztuje poszukiwanego pasażera.
- Policjanci, którzy uderzą pałką nieposzukiwanych graczy albo ich pojazdy, sami przyjmują obrażenia.
- Policjant nie może aresztować, jeśli został zraniony w ciągu ostatnich
3sekund, i nie może użyć tasera, jeśli został zraniony w ciągu ostatnich5sekund. - Do aresztowania pałką wyprowadź
3uderzenia w ciągu45sekund, a potem zostań blisko gracza przez3sekundy na każdą gwiazdkę poszukiwania. - Świeżo zespawnowany poszukiwany gracz ma
4sekundy, zanim aresztowanie może się rozpocząć. - Taser działa tylko na poruszających się graczy. Nie działa na kogoś, kto stoi w miejscu albo idzie, celując.
- Porażony taserem gracz nie może strzelać ani przyjmować obrażeń, gdy jest ogłuszony.
- Ten sam cel ma cooldown rażenia taserem wynoszący
10sekund. Zwykłe rażenie trwa5sekund przed modyfikatorami wyposażenia i narkotyków. - Taser jest wyłączony dla celów zleceń, uczestników Napadu z Bronią, Wydarzeń Kryminalnych i Jefferson Motel.
Ograniczenia poszukiwanych graczy
- Celowanie w policjanta dłużej niż pół sekundy daje poszukiwanie, chyba że w pobliżu jest cel zlecenia.
- Jeśli policjant jest w promieniu
15jednostek, nieposzukiwany kryminalista, który w niego celuje, zostaje na chwilę zamrożony. To zamrożenie nie działa, gdy Van Heist jest w promieniu50metrów. - Gracze z
4lub więcej gwiazdkami poszukiwania nie mogą wjeżdżać do LV, aby uniknąć aresztowania. APB, który wjedzie do LV, jest z LV usuwany. - Policjanci nie mogą rzucić pracy w promieniu
50metrów od poszukiwanego gracza lub celu zlecenia.
Nagrody i walka przy APB
Zostanie APB daje $150,000. Policjant, który zabije APB, dostaje $150,000. Jeśli inny funkcjonariusz pomoże w zabiciu, zabójca dostaje $100,000, a asystujący $50,000.
APB może być raniony tylko przez policjantów i może ranić tylko policjantów. Kryminaliści, którzy już są poszukiwani, mogą stać się poszukiwani za asystę przy pobliskim APB. Nieposzukiwani gracze nie. Ustawienie APB Assist decyduje o tym, czy możesz być poszukiwany i opłacany za asystę przy pobliskim APB.
Policjanci, którzy zadali obrażenia APB, mogą również otrzymać stałe $20,000 jako APB assist bonus; zabójca może otrzymać je oprócz bonusu za zabicie. Pieniądze APB są dodatkiem do zwykłej zapłaty za osadzenie i VIP ich nie zwiększa. Kwota $150,000 za zostanie APB nie podwaja się podczas godzinowego Double Earnings. Pieniądze APB liczą się do godzinowego limitu zarobków; powyżej limitu wypłacane jest tylko 10% ($15,000 za zostanie APB, $10,000 dla zabójcy przy wspólnym zabójstwie i $5,000 dla asystującego).
Nagrody prawa w AR i CE
Policjant, który zabije rabusia w Napadzie z Bronią bez niczyjej asysty, dostaje 50 sztuk jednego losowego narkotyku. Jeśli asystował inny policjant, zabójca dostaje 35, a asystujący 15. Zapłatę dostaje tylko jeden asystujący. VIP nie zmienia tych ilości. Godzinowe Double Earnings je podwaja. Powyżej limitu zarobków narkotyki nie są przyznawane.
- Policjanci dostają arrest pointy równe
10%swoich obrażeń w Napadzie z Bronią. - Policjanci dostają arrest pointy równe
20%swoich obrażeń w Wydarzeniu Kryminalnym. - Po zakończeniu Wydarzenia Kryminalnego policjanci otrzymują $5 za każdy punkt obrażeń oraz 10 sztuk jednego losowego narkotyku za każdy pełny 1,000 obrażeń, maksymalnie 40. Narkotykiem może być Crack, God, LSD, Speed lub Steroids. Kryminaliści nie otrzymują gotówki za obrażenia.
Pojazdy policyjne i misja Predator
Pojazdów policyjnych można używać tylko wtedy, gdy masz wziętą pracę Police Officer. Kupionymi pojazdami policyjnymi zarządza się przez F2 jak innymi posiadanymi pojazdami. Nie można ich obrabować komendą /rob. Zniszczony pojazd policyjny można naprawić Repair Kitem, a podstawowa naprawa na komisariacie nie zużywa Repair Kita.
Policyjna Misja Predator jest policyjną misją na łodzi przeciw przemytnikom AI:
- kup Predatora w którymkolwiek z czterech sklepów z łodziami
- wsiądź do niego i naciśnij
N - płyń do Ocean Docks, podążając za niebieską tarczą i wskaźnikiem odległości
- podążaj za czerwonymi blipami tarczy, zniszcz łódź przemytników i zabij dwóch przemytników AI
- zabierz skrzynię z narkotykami z powrotem do Ocean Docks
Misja płaci $15,000 albo $18,000 z VIP i może też dać 30 porcji losowego narkotyku o wartości do $15,000. Kończy się porażką, jeśli oddalisz się za bardzo od swojej łodzi, umrzesz albo ukryjesz łódź.
Broń i kamizelka na spawnie
Police Officers kupują broń, na przykład w Sklep Ammunation. Darmowa kamizelka na spawnie wymaga poziomu zagrożenia 2 lub wyższego.
Przeliczanie Poziomu Zagrożenia
Poziom Zagrożenia jest wartością przeliczoną na podstawie stosunku aktywnych policjantów do poszukiwanych kryminalistów, a nie samym surowym stosunkiem. Na przykład 5 aktywnych policjantów na jednego poszukiwanego kryminalistę daje Poziom Zagrożenia 0.6, a nie 5.
- Policjanci mogą go sprawdzić w
F5; każdy może użyćCITPhone > Event Times,/dangerlevelalbo/dl. - Wpływa na mechanizm antyrush w
ARi może sprawić, że Napad z Bronią idzie do30%szybciej albo30%wolniej.
Tabele wyników prawa
Top 100 Police pod adresem https://cit.gg/index.php?page=topcops ma sześć tabel wyników: Most Arrests, Most Arrest Points, Crim Event Kills, Best Detectives według rozwiązanych spraw, Top Bomb Disposers według rozbrojeń i APBs Jailed.
Sekcja Law w CIT Stats Menu na cit.gg zawiera:
Top 100 Police, https://cit.gg/index.php?page=topcopsTop Law Groups, https://cit.gg/index.php?page=toplawgroups, uszeregowane wedługArrest PointsLaw Daily, https://cit.gg/index.php?page=lawdaily, pięć najlepszych grup prawa na każdy dzieńLaw Groups Live, https://cit.gg/index.php?page=coplive, klasyfikacja z bieżącego dnia