Jump to content

Własne Shadery Samochodów

From CIT Wiki


Własne Shadery Samochodów

To tłumaczenie angielskiej strony Custom Car Shaders. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Własne Shadery Samochodów to własne malowania pojazdów w CIT.

Komenda shaderów pojazdów

Użyj /vehskin, gdy prowadzisz pojazd.

Panel shaderów pokazuje shadery pojazdów grupy, squadu i osobiste. Kliknij dwukrotnie podświetlone wiersze, aby włączyć lub wyłączyć shader.

Co zmieniają shadery

Shadery to własne malowania. Zmieniają wygląd pojazdów lub skinów, a nie model.

Zastosowanie shaderów

Własny shader samochodu zmienia wygląd twojego pojazdu.

Shadery pozostają powiązane z twoim kontem, więc możesz je nałożyć ponownie później.

Shaderami pojazdów zarządzasz przy pomocy:

  • /vehskin

Shadery skinów są osobne i korzystają z:

  • /customskin

Jak zdobyć shader pojazdu

Wpłać darowiznę przez stronę płatności Pilovali. Osobisty shader samochodu kosztuje 10 EUR, shader squadu 20 EUR, a shader grupowy 25 EUR.

Aby zdobyć shader pojazdu:

  1. Kup go na stronie płatności Pilovali.
  2. Wyślij PM na forum z:
    • Nazwą swojego konta
    • Swoim adresem e-mail
    • Obrazem
    • ID samochodu

Zamówienia shaderów są zwykle realizowane w ciągu 24 godzin.

Sklep Shaderów Samochodowych

Sklep shaderów samochodowych jest tutaj:

Jak nałożyć shader pojazdu

Prowadź pojazd i kliknij dwukrotnie podświetlony wiersz w /vehskin. Custom Vehicle Skins w /settings kontroluje tylko to, co widzisz u innych graczy.

Aby nałożyć shader pojazdu, użyj:

  • /vehskin

To otwiera panel shaderów pojazdów.

Stamtąd możesz wybrać shader z:

  • Swojego konta
  • Swojej grupy
  • Swojego squadu

Obsługiwane Pojazdy

Pojazdy obsługujące malowania obejmują:

  • BMX
  • Freeway
  • NRG-500
  • Sanchez
  • Blade
  • Broadway
  • Burrito
  • Flash
  • Jester
  • Remington
  • Shelby
  • Slamvan
  • Stratum
  • Savanna
  • Tornado
  • Towtruck
  • Uranus
  • Advanced Hummer
  • Banshee
  • Buffalo
  • Bullet
  • Cheetah
  • Comet
  • Cybertruck
  • Elegy
  • Elegy Drift
  • Hotknife
  • Infernus
  • Sabre
  • Sabre Turbo
  • Sultan
  • Stafford
  • Sultan RS
  • Super GT
  • Turismo
  • Voltic
  • ZR-350
  • Voodoo
  • Raindance
  • DFT-900
  • Sandy Racer

Obsługa shaderów pojazdów jest szersza niż ta lista.

Panel /vehskin pokazuje shadery pojazdów dostępne na twoim koncie, w twojej grupie lub w twoim squadzie.

Zasady Obrazów

Obrazy shaderów używają:

  • .jpg
  • .jpeg

Maksymalny rozmiar obrazu:

  • 1024x1024

Zasady

Podane są takie zasady shaderów:

  • Przekazywanie shaderów między grupami, squadami, kontami lub graczami jest zabronione
  • Duże wzory flag muszą zostać usunięte
  • Małe naszywki z flagą mogą być dozwolone

Testowanie Shaderów

Pojazdy modowane w CIT

Aby przetestować shadery na pojazdach modowanych w CIT:

  1. Pobierz pliki moda.
  2. Otwórz TXD.
  3. Podmień tekstury.
  4. Zapisz go.
  5. Dodaj folder do C:\Program Files (x86)\MTA San Andreas 1.4\server\mods\deathmatch\resources.
  6. Uruchom Map Editor.
  7. Użyj F8.
  8. Uruchom start VehMod.
  9. Zespawnuj pojazd i przetestuj go.

Zwykłe pojazdy

Aby przetestować shadery na zwykłych pojazdach:

  1. Podmień teksturę vehiclegrunge256 w C:\Program Files (x86)\GTA San Andreas\models\generic\vehicle.txd.
  2. Przetestuj to w grze.

Shadery Grupowe

Każda grupa i każdy squad, w tym grupa na poziomie 0 lub zupełnie nowy squad, może kupić dowolną liczbę shaderów samochodów lub skinów za prawdziwe pieniądze. Jest to niezależne od odblokowań przez progresję.

Grupy mogą też odblokować dostęp do shaderów pojazdów przez progresję grupy.

Odblokowania grupowe obejmują:

  • Poziom Grupy 7 odblokowuje 1 shader pojazdu
  • Group Level 10 daje 2 dodatkowe darmowe shadery samochodów

Powiązane Kolory Pojazdów

Shadery pojazdów różnią się od Dynamic Vehicle Colors.

Dynamic Vehicle Colors w /settings mogą dopasować twój pojazd do:

  • Team Colors
  • Skin Colors
  • Group Colors
  • Tag Colors

Wybierz No, aby wyłączyć Dynamic Vehicle Colors; jest to ustawienie domyślne. Group Colors wymaga grupy L6+.

Uwagi o Shaderach

  • Własne shadery samochodów to własne malowania pojazdów.
  • Pozostają powiązane z twoim kontem.
  • /vehskin to główna komenda do ich nakładania.
  • Shadery pojazdów mogą pochodzić z twojego konta, twojej grupy lub twojego squadu.
  • Przekazywanie shaderów jest zabronione.
  • Obrazy shaderów używają .jpg lub .jpeg.
  • Maksymalny rozmiar obrazu shadera to 1024x1024.
  • Obsługa shaderów pojazdów jest szersza niż lista pojazdów obsługujących malowania.

Zobacz też