Construção no jogo: Difference between revisions
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| Copia uma entidade | | Copia uma entidade | ||
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| Abre a ferramenta `Advanced clone` enquanto você edita um objeto | |||
| Cria fileiras, curvas, voltas e espirais em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas. Veja [[CITy Zone (área)#Advanced clone|Advanced clone]]. | |||
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* <code>/zonesforsale</code> tem um ícone no <code>CITPhone</code>. | * <code>/zonesforsale</code> tem um ícone no <code>CITPhone</code>. | ||
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* <code>/cityzonekick</code> mata o jogador se ele for expulso de uma zona mais de uma vez. | * <code>/cityzonekick</code> mata o jogador se ele for expulso de uma zona mais de uma vez. | ||
* Bases de CITy Zone não podem alternar <code>Protected Areas</code>, e áreas protegidas de bases não podem ser alternadas se houver alguém de fora dentro delas. | * Bases de CITy Zone não podem alternar <code>Protected Areas</code>, e áreas protegidas de bases não podem ser alternadas se houver alguém de fora dentro delas. | ||
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* Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione <code>X</code>, clique com o botão direito no objeto e use <code>/edittex</code>. | * Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione <code>X</code>, clique com o botão direito no objeto e use <code>/edittex</code>. | ||
* Para editar ou mover um objeto CITy, pressione <code>X</code> e clique com o botão direito nele. Use <code>/edittex</code> para mudar a textura. | * Para editar ou mover um objeto CITy, pressione <code>X</code> e clique com o botão direito nele. Use <code>/edittex</code> para mudar a textura. | ||
* Para mudar a textura de um objeto CITy, clique com o botão direito nele, use <code>/edittex</code>, escolha uma textura, clique em <code>Select</code> e use <code>/citysave</code> para salvar. | * Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione <code>X</code>, clique com o botão direito nele, use <code>/edittex</code>, escolha uma textura, clique em <code>Select</code> e use <code>/citysave</code> para salvar. | ||
* <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> concede acesso temporário de arquiteto e registra os objetos como pertencentes ao dono da zona. | * <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> concede acesso temporário de arquiteto e registra os objetos como pertencentes ao dono da zona. | ||
* A edição de apartamentos usa o saldo bancário do dono, que pode estar offline enquanto alguém com acesso edita. | * A edição de apartamentos usa o saldo bancário do dono, que pode estar offline enquanto alguém com acesso edita. | ||
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== <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados == | == <span id="Related_commands"></span>Comandos relacionados == | ||
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Pressione <code>X</code> e clique com o botão direito no ponto de surgimento colocado para selecioná-lo; depois use <code>/editdoor</code>. O painel <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> tem três caixas para nomes de equipes, grupos e contas; não há caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção do movimento da porta ou portão (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> ou <code>west</code>), depois use <code>Save and Close</code> e <code>/citysave</code>. | Pressione <code>X</code> e clique com o botão direito no ponto de surgimento colocado para selecioná-lo; depois use <code>/editdoor</code>. O painel <code>CITy - Door / Gate Permissions List</code> tem três caixas para nomes de equipes, grupos e contas; não há caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção do movimento da porta ou portão (<code>upwards</code>, <code>downwards</code>, <code>north</code>, <code>east</code>, <code>south</code> ou <code>west</code>), depois use <code>Save and Close</code> e <code>/citysave</code>. | ||
<code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> | <code>/cityzonetogglearchitect ID PlayerName</code> concede acesso temporário de arquiteto ao jogador por <code>$500</code> a cada uso e registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e o acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor. | ||
<code>/editdoor</code> funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos. | <code>/editdoor</code> funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos. | ||
== <span id="Object_prices_and_copies"></span>Preços e cópias de objetos == | |||
Mover um objeto que você já colocou na sua <code>CITy Zone</code> e salvá-lo novamente é gratuito. O preço de um objeto da <code>CITy</code> é fixo para cada objeto. Uma cópia feita com <code>/copyent</code>, e cada objeto criado com <code>/aclone</code>, custa o preço integral do objeto. | |||
== <span id="See_also"></span>Veja também == | == <span id="See_also"></span>Veja também == | ||
Latest revision as of 01:24, 12 October 2026
Construção no jogo
Esta é uma tradução da página em inglês Building. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
Construção abrange CITy Zones, edição de objetos, acesso temporário de arquiteto, texturas e ferramentas de construção em propriedades.
O que a construção abrange
A construção abrange apartamentos, CITy Zones, objetos personalizados, pedidos de Land Development, bases de grupos, interiores e recursos mapeados.
Para construir em uma propriedade própria, comece por CITy Zone e Apartment. Para bases de grupos ou interiores, use Land Development.
Comandos comuns de construção
| Comando | Uso | Observações |
|---|---|---|
/addent
|
Abre o painel de entidades | Usado em apartamentos e CITy Zones. |
/delent
|
Exclui a entidade selecionada | Construção em CITy Zone. |
/copyent
|
Copia uma entidade | Construção em CITy Zone. |
/aclone
|
Abre a ferramenta Advanced clone enquanto você edita um objeto
|
Cria fileiras, curvas, voltas e espirais em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas. Veja Advanced clone. |
/editdoor
|
Edita uma porta e o acesso | Construção em CITy Zone. |
/edittex
|
Altera a textura de um objeto CITy | Pressione X, clique com o botão direito no objeto e use /edittex.
|
/citysave
|
Salva o que você construiu | Construção em CITy Zone. |
/apartmententrance
|
Altera a entrada ou saída do apartamento | Comando de apartamento. |
Controles de construção
Use as teclas de seta para mover objetos. Mantenha Left Shift pressionado para movimento rápido, Left Alt para movimento lento e Shift + Alt para movimento muito lento. Use Numpad 9 e 6 para altura, Numpad 1 e 2 para rotação X, Numpad 4 e 5 para rotação Y, a roda do mouse para rotação Z e Numpad Del para atualizar e salvar o objeto.
Observações relacionadas
/zonesforsaletem um ícone noCITPhone./bliphousespode ser acessado peloCITPhone.CITy Zonessão colocadas à venda quando o nível de atividade do proprietário chega a0./cityzonekickmata o jogador se ele for expulso de uma zona mais de uma vez.- Bases de CITy Zone não podem alternar
Protected Areas, e áreas protegidas de bases não podem ser alternadas se houver alguém de fora dentro delas. - Uma CITy Zone é colocada à venda quando o nível de atividade do dono chega a
0. - Donos de CITy Zones podem usar
/addstaticveh citypara veículos com shaders próprios. - Objetos e veículos de CITy Zone perdem
0.25%do valor em dinheiro a cada dia. - A textura
Green ScreendeCITyserve para editores de vídeo. - Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione
X, clique com o botão direito no objeto e use/edittex. - Para editar ou mover um objeto CITy, pressione
Xe clique com o botão direito nele. Use/edittexpara mudar a textura. - Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione
X, clique com o botão direito nele, use/edittex, escolha uma textura, clique emSelecte use/citysavepara salvar. /cityzonetogglearchitect ID PlayerNameconcede acesso temporário de arquiteto e registra os objetos como pertencentes ao dono da zona.- A edição de apartamentos usa o saldo bancário do dono, que pode estar offline enquanto alguém com acesso edita.
Plataforma de teletransporte da CITy Zone
Use o objeto de ID 2111 como plataforma de teletransporte na sua CITy Zone. Você e os jogadores a quem conceder acesso podem se teletransportar para lá.
Peds em bases de grupos
Use:
/addbaseped
para copiar sua skin, shader, animação e arma como um ped da base do grupo.
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/copyent
|
Cria uma cópia do objeto selecionado. |
/edittex
|
Altera a textura do objeto selecionado. |
Controles atuais de objetos e bases
- Para um Spawn Point de CITy Zone, pressione
X, clique com o botão direito no objeto e use/editdoor. Adicione nomes de equipes, grupos e contas permitidos, um por linha, useSave and Closee depois/citysave. - O objeto
Safeda CITy fica na categoriaInterior. PressioneXe clique nele para abrir o acesso ao caixa eletrônico. - Um objeto
Weapon Storagecolocado com/addentabre o inventário de veículos em uma CITy Zone ou apartamento. - Um objeto
Gambling Machineestá disponível na categoriaFree Timepara CITy Zones e apartamentos. - A zona segura de uma base de grupo tem tempo de recarga de
2minutos para alternância, não pode ser alternada enquanto alguém de fora está dentro e não pode ser alternada em uma base de CITy Zone. - O portão de uma base tem tempo de recarga de
15segundos após sofrer dano. Trabalhos oficiais da lei só podem abri-lo quando um jogador procurado está escondido dentro da área da base. - Um veículo de base pode ser restrito apenas a membros do grupo.
Como salvar uma textura de parede
Para uma parede que você colocou, pressione X, clique com o botão direito na parede e use /edittex. Escolha uma textura, clique em Select e use /citysave para salvar.
Como colocar e animar um ped
/addent abre o painel CITy Entity Selection para apartamentos e CITy Zones. Ele lista objetos que podem ser colocados e entradas Ped - Skin, tem uma caixa de busca, a opção Show a preview of selected objects e os botões Select e Close.
Abra /addent, selecione uma entrada Ped - Skin e coloque o ped. Ao colocá-lo, abre-se o painel de animações /anim para esse ped. Selecione a animação e use /citysave para salvar o ped no lugar.
Use /citysave para salvar tudo o que você construiu na sua CITy Zone ou no apartamento, incluindo peds colocados.
Acesso ao ponto de surgimento e limites do arquiteto
Pressione X e clique com o botão direito no ponto de surgimento colocado para selecioná-lo; depois use /editdoor. O painel CITy - Door / Gate Permissions List tem três caixas para nomes de equipes, grupos e contas; não há caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção do movimento da porta ou portão (upwards, downwards, north, east, south ou west), depois use Save and Close e /citysave.
/cityzonetogglearchitect ID PlayerName concede acesso temporário de arquiteto ao jogador por $500 a cada uso e registra os objetos como pertencentes ao proprietário da zona. Só pode haver um arquiteto ativo por vez, e o acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.
/editdoor funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.
Preços e cópias de objetos
Mover um objeto que você já colocou na sua CITy Zone e salvá-lo novamente é gratuito. O preço de um objeto da CITy é fixo para cada objeto. Uma cópia feita com /copyent, e cada objeto criado com /aclone, custa o preço integral do objeto.