Jump to content

Ödüllü Hedef: Difference between revisions

From CIT Wiki
oldwiki>CIT Wiki Translation
Turkish sync with the 28 Sep 2026 English fixes of Bounty
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="tr" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Bounty | revision 17991 | sha256 b82c3b9430e6aae1e122a89940566edd4d26e899680813892f3e77dae30f7a7f -->
<!-- en-source: Bounty | revision 0 | sha256 93ce850eb879476739e1ecbe302a93a8e4f1b7a92a27f77334baec97b1177c1a -->


= <span id="Bounty"></span>Ödüllü Hedef =
= <span id="Bounty"></span>Ödüllü Hedef =
Line 22: Line 22:
Hit target blip mesafesi ödül değerine göre değişir:
Hit target blip mesafesi ödül değerine göre değişir:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Ödül değeri
! Ödül değeri
Line 38: Line 38:
== <span id="Bounty_use"></span>Bounty kullanımı ==
== <span id="Bounty_use"></span>Bounty kullanımı ==


`Bounty`, bir hedefe konulan nakit ödüldür.
<code>Bounty</code>, bir hedefin başına konan ödüldür. Nakdin yanında uyuşturucu da içerebilir; örneğin her uyuşturucudan <code>10</code>, <code>20</code> veya <code>25</code>. Saatlik kazanç sınırı aşıldığında bir ödülün nakit kısmı <code>10%</code> oranına düşürülür.


Şunlar için kullanılır:
Bounty şunlar için kullanılır:


* bir oyuncuyu ödüllü hedef olarak işaretlemek
* bir oyuncuyu ödüllü hedef olarak işaretlemek
Line 121: Line 121:
* `Bounty Target Messages` varsayılan olarak açıktır
* `Bounty Target Messages` varsayılan olarak açıktır
* `Hit Target Messages` varsayılan olarak kapalıdır
* `Hit Target Messages` varsayılan olarak kapalıdır
* `Hit Target Messages` kapalıysa Bounty mesajları da ekranınızda görünmez


== <span id="Rewards_and_points"></span>Ödüller ve puanlar ==
== <span id="Rewards_and_points"></span>Ödüller ve puanlar ==
Line 144: Line 143:
Bounty hızlı istatistikleri:
Bounty hızlı istatistikleri:


<div class="cit-table-scroll">
<div class="cit-table-scroll" style="max-width:100%;overflow-x:auto;">
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! İstatistik
! İstatistik
Line 186: Line 185:
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
<!-- CIT-20260430-CATCHUP-START -->
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==
== <span id="Related_notes"></span>İlgili notlar ==


* <code>50</code> saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target'lerden hasar almaz.
* <code>50</code> saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target'lerden hasar almaz.

Latest revision as of 01:23, 12 October 2026


Ödüllü Hedef

Bu sayfa, İngilizce Bounty sayfasının Türkçe çevirisidir. Bilgiler farklıysa İngilizce sayfaya bakın.

Bounty, CIT'te Police Chiefs ve Criminal Bosses rollerinin karşı taraftaki oyunculara para ödülü koyabildiği hedef sistemidir.

Criminal Boss ödüllü hedefleri

Criminal Boss'lar her saat 2 ödüllü hedef belirleyebilir. Bir ödül en fazla 60 dakika sürebilir ve en çok $300,000 olabilir.

Hit target blip mesafesi

Hit target blip mesafesi ödül değerine göre değişir:

Ödül değeri Blip mesafesi
$1,000,000+ 2000m
$500,000+ 1500m

Bounty kullanımı

Bounty, bir hedefin başına konan ödüldür. Nakdin yanında uyuşturucu da içerebilir; örneğin her uyuşturucudan 10, 20 veya 25. Saatlik kazanç sınırı aşıldığında bir ödülün nakit kısmı 10% oranına düşürülür.

Bounty şunlar için kullanılır:

  • bir oyuncuyu ödüllü hedef olarak işaretlemek
  • hedefi etkisizleştirene nakit ödül oluşturmak
  • hedefle ilgili ek mesajlar ve takip sağlamak

Police Chiefs ve Criminal Bosses şu oyunculara ödül koyabilir:

  • karşı taraftaki oyuncular
  • gangsterler

Kimler ödül koyabilir

Ödül koyabilenler:

  • Police Chiefs
  • Criminal Bosses

Her ikisi de şunu koyabilir:

  • her saat 2 ödüllü hedef

Ödül sınırları

Ödül en fazla şu süreye ayarlanabilir:

  • 60 dakika

En yüksek ödül tutarı:

  • $300,000

Ödüllü hedefe ne olabilir

Ödüllü hedef birden fazla yolla etkisizleştirilebilir.

Kolluk ödülü şu şekilde alabilir:

  • hedefi tutuklayarak

Yani ödül yalnızca öldürmeye bağlı değildir.

Ödüllü hedef koşulları

Şu durumdaki oyunculara da ödül konabilir:

  • ana dünyanın dışında
  • araçların içinde
  • araca yapışmış

Ödül şu durumda kaldırılmaz:

  • güvenli bölgeye girmek
  • LS bölgesinden ayrılmak

Bounty arayüzü

Bounty arayüzü şunu gösterir:

  • oyuncuların günlük öldürme sayısı

Ayrıca şunları işaretler:

  • Criminal Bosses için (CB)
  • Police Chiefs için (PC)

Bounty mesajları

Ödül konulurken ilgili takımlar ödül mesajlarını her zaman görür.

Ödül mesajlarıyla ilgili ayarlar da vardır.

/settings içinde:

  • Bounty Target Messages, sohbetteki ödüllü hedef mesajlarını kontrol eder
  • Hit Target Messages, ekranınızdaki hit target mesajlarını kontrol eder

Mesaj notları:

  • Bounty Target Messages varsayılan olarak açıktır
  • Hit Target Messages varsayılan olarak kapalıdır

Ödüller ve puanlar

Bounty Kill şunu verir:

  • 75 RP

Etkin ödüllü hedefseniz, ödül etkin olduğu sırada yaptığınız her öldürme şunu verir:

  • 75 Reputation Points
  • veya 75 Arrest Points

Bu, mesleğinize bağlıdır.

Bounty istatistiklerini takip etme

Bounty istatistikleri birden fazla yolla kontrol edilebilir.

QuickStats

Bounty hızlı istatistikleri:

İstatistik Komut
Times you were bountied /qs bounty
Bounties you killed /qs bountykills

Hızlı istatistik listesinin tamamını şu komutla da açabilirsiniz:

  • /qsk

Oyuncu istatistikleri

/stats içindeki Bounty alanları:

  • Times Bountied
  • Total Bounties Killed

İlgili roller

Ödül koyma şu rollerle yakından ilişkilidir:

Bunlar ödül koyabilen ve taraf koordinasyonunun bazı bölümlerini yönetebilen özel rollerdir.

Bounty notları

  • Police Chiefs ve Criminal Bosses her biri her saat 2 ödüllü hedef belirleyebilir.
  • Ödül en fazla 60 dakika sürebilir.
  • En yüksek ödül $300,000 tutarındadır.
  • Kolluk hedefi tutuklayarak ödülü alabilir.
  • Güvenli bölgeye girmek veya LS bölgesinden ayrılmak ödülü kaldırmaz.

İlgili notlar

  • 50 saniyeden uzun süre hareketsiz kalan oyuncular hit target'lerden hasar almaz.
  • Saldırgan yakınındayken hit target olduysa oyuncu 60 saniye korunur.
  • Terminator hit modunun 80% daha az hasar bonusu için 10 saniyelik bekleme süresi vardır.
  • /hitme <amount> warehouse kullandıktan sonra yakın zamanda yaralanmamışken alandan ayrılmak, hit'i kaldırmak için oyuncuyu otomatik öldürür.
  • Terminator modu, $999,999 üstündeki /hitme tutarına uygulanır.


Kendine ödül koyma

Oyuncuların sizi öldürdüğünde bu parayı alabilmesi için kendinize hit veya ödül koymak üzere /hitme <amount> kullanın.

Ayrıca bakınız