Piezas de motor: Difference between revisions
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[[Camionero|Trucker]], [[Conductor de tren|Train Driver]] de carga Freight, [[Trabajo de piloto|Pilot]] en Andromada, desguace de [[Mecánico|Mechanic]], [[Robo a mano armada|robos armados]] a CPD y NCC, recompensas de [[Trabajo de carreras|Racer]], [[Eventos de funcionarios estatales|eventos de State Official]] civiles, [[Fábrica de piezas de motor|Engine Parts Factory]] y [[Comercio F7|comercio]]. | [[Camionero|Trucker]], [[Conductor de tren|Train Driver]] de carga Freight, [[Trabajo de piloto|Pilot]] en Andromada, desguace de [[Mecánico|Mechanic]], [[Robo a mano armada|robos armados]] a CPD y NCC, recompensas de [[Trabajo de carreras|Racer]], [[Eventos de funcionarios estatales|eventos de State Official]] civiles, [[Fábrica de piezas de motor|Engine Parts Factory]] y [[Comercio F7|comercio]]. | ||
CPD da <code> | CPD da unas <code>35 Engine Parts</code>, con hasta <code>37</code> observadas; NCC da <code>18</code> o <code>19 Engine Parts</code> y <code>6</code> o <code>7 Jerry Cans</code> en el tramo completo de pago en efectivo de AR. Las cantidades de recursos varían con los precios de conversión, son menores en los tramos inferiores de efectivo de AR y no aumentan con VIP. Los mecánicos eligen Iron o Engine Parts por desguazar. | ||
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* Vender en F7. | * Vender en F7. | ||
Quitar un nivel de mejora devuelve el <code>90%</code> de su costo, redondeado hacia abajo. Por ejemplo, un nivel que costó <code>1,400</code> Engine Parts devuelve <code>1,260</code>, uno que costó <code>5</code> devuelve <code>4</code> y uno que costó <code>1</code> no devuelve nada. Vender el vehículo devuelve el <code>90%</code> de todas sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez. | |||
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* 5,079 Engine Parts | * 5,079 Engine Parts | ||
Los costos de cada nivel sucesivo de Speed son <code>5</code>, <code>8</code>, <code>12</code>, <code>15</code>, <code>18</code>, <code>21</code>, <code>1,100</code>, <code>1,200</code>, <code>1,300</code> y <code>1,400</code> Engine Parts. Los primeros seis niveles alcanzan el <code>124%</code> por <code>79</code> piezas; los últimos cuatro cuestan <code>5,000</code>. | |||
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El ajuste completo de aceleración cuesta <code>79 Engine Parts</code> y llega al <code>118%</code> de la aceleración original. Consulta [[Modificaciones de vehículos|Vehicle Mods]] para los controles de ajuste. | El ajuste completo de aceleración cuesta <code>79 Engine Parts</code> y llega al <code>118%</code> de la aceleración original. Consulta [[Modificaciones de vehículos|Vehicle Mods]] para los controles de ajuste. | ||
Los niveles de Acceleration alcanzan el <code>103%</code>, <code>106%</code>, <code>109%</code>, <code>112%</code>, <code>115%</code> y <code>118%</code>. Sus costos por nivel sucesivo son <code>5</code>, <code>8</code>, <code>12</code>, <code>15</code>, <code>18</code> y <code>21</code> Engine Parts, con costos acumulados de <code>5</code>, <code>13</code>, <code>25</code>, <code>40</code>, <code>58</code> y <code>79</code>. | |||
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* [[Refinería de petróleo|Oil Refinery]] | * [[Refinería de petróleo|Oil Refinery]] | ||
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* El impulso máximo de velocidad necesita 5,079 Engine Parts. | * El impulso máximo de velocidad necesita 5,079 Engine Parts. | ||
* La resistencia a choques del nivel 0 al 10 necesita 567 Engine Parts. | * La resistencia a choques del nivel 0 al 10 necesita 567 Engine Parts. | ||
* | * Quitar un nivel de mejora devuelve el <code>90%</code> de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el <code>90%</code> de todas sus Engine Parts, redondeado hacia abajo una sola vez. | ||
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| Robo armado a CPD | | Robo armado a CPD | ||
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| | | Varía con el precio de conversión y el tramo de pago en efectivo de AR; VIP no aumenta la cantidad de recursos. | ||
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| Robo armado a NCC | | Robo armado a NCC | ||
| <code> | | <code>18</code> o <code>19</code> | ||
| También da <code> | | También da <code>6</code> o <code>7 Jerry Cans</code> en el tramo completo de pago en efectivo de AR. | ||
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| Desguace de Mechanic | | Desguace de Mechanic | ||
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! Mejora | ! Mejora | ||
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| Subtotal de cuatro mejoras | | Subtotal de cuatro mejoras | ||
| <code>7,989</code> | | <code>7,989</code> | ||
| Solo | | Solo Speed, Acceleration, Crash Resistance y Bullet Resistance; no las once mejoras | ||
|} | |} | ||
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Otras mejoras tienen sus propios costos de Engine Parts por nivel sucesivo: | |||
* <code>4</code>, <code>6</code>, <code>8</code>, <code>10</code>, <code>12</code>, <code>14</code>: <code>54</code> Engine Parts por los seis niveles | |||
* <code>1</code>, <code>2</code>, <code>3</code>, <code>4</code>, <code>5</code>, <code>6</code>: <code>21</code> Engine Parts en total | |||
* <code>10</code>, <code>20</code>, <code>30</code>, <code>40</code>: <code>100</code> Engine Parts por los cuatro niveles | |||
* <code>5</code>, <code>10</code>, <code>15</code>, <code>20</code>, <code>25</code>, <code>30</code>: <code>105</code> Engine Parts en total | |||
Los Mod Shops muestran cuántas Engine Parts se necesitan para el siguiente nivel de mejora. Un vehículo con Speed, Acceleration, Bullet Resistance y Crash Resistance al máximo y la mejora que cuesta <code>54</code> Engine Parts contiene <code>8,043</code> Engine Parts. | |||
Quitar un nivel de mejora devuelve el <code>90%</code> de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el <code>90%</code> del total de sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez, así que un vehículo que contiene <code>8,043</code> Engine Parts devuelve <code>7,238</code>. Speed tiene <code>10</code> niveles de <code>4%</code> cada uno; por ejemplo, <code>150 km/h</code> de serie pasan a unos <code>210 km/h</code>. | |||
Una entrega de desguace de Mechanic que te haga superar el límite de ganancias por hora no da Iron ni Engine Parts, pero sigue contando para el progreso del trabajo de Mechanic. | |||
== <span id="Race_prize_conversion"></span>Conversión de premios de carreras == | == <span id="Race_prize_conversion"></span>Conversión de premios de carreras == | ||
Los premios en dinero de las carreras se convierten en Engine Parts según el precio medio de venta actual. Del primer al cuarto puesto también se reciben <code>12</code>, <code>9</code>, <code>6</code> y <code>3</code> Engine Parts, respectivamente. Elegir Nitrous paga <code>25x</code> la recompensa correspondiente de Engine Parts. | Los premios en dinero de las carreras se convierten en Engine Parts según el precio medio de venta actual. Del primer al cuarto puesto también se reciben <code>12</code>, <code>9</code>, <code>6</code> y <code>3</code> Engine Parts, respectivamente. Elegir Nitrous paga <code>25x</code> la recompensa correspondiente de Engine Parts. | ||
Los totales observados en carreras incluyen <code>24 Engine Parts</code> (<code>600 Nitrous</code>) para el primer puesto con dos corredores, <code>18</code> (<code>450</code>) para el segundo puesto con dos y <code>30</code> (<code>750</code>) para el primer puesto con tres. Son ejemplos, no recompensas fijas para cualquier precio de conversión. | |||
Las recompensas de <code>/race</code> cuentan para el límite de ganancias. Una vez superado, las carreras no añaden Engine Parts hasta la siguiente hora, aunque el mensaje de carrera siga mostrando la cantidad habitual. | |||
== <span id="See_also"></span>Véase también == | == <span id="See_also"></span>Véase también == | ||
Latest revision as of 01:30, 12 October 2026
Piezas de motor
Esta página es una traducción de Engine Parts. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
Engine Parts es un recurso de CIT que se usa para mejorar vehículos, fabricar objetos y comerciar.
Uso
Engine Parts funciona únicamente en coches y motos.
Se usa principalmente para mejorar:
- Velocidad máxima
- Aceleración
- Resistencia a choques
- Resistencia a balas
También se puede usar para fabricar objetos en F9 y vender en F7.
Cómo conseguir Engine Parts
Trucker, Train Driver de carga Freight, Pilot en Andromada, desguace de Mechanic, robos armados a CPD y NCC, recompensas de Racer, eventos de State Official civiles, Engine Parts Factory y comercio.
CPD da unas 35 Engine Parts, con hasta 37 observadas; NCC da 18 o 19 Engine Parts y 6 o 7 Jerry Cans en el tramo completo de pago en efectivo de AR. Las cantidades de recursos varían con los precios de conversión, son menores en los tramos inferiores de efectivo de AR y no aumentan con VIP. Los mecánicos eligen Iron o Engine Parts por desguazar.
Qué hacer con Engine Parts
Engine Parts se puede:
- Usar para mejorar coches y motos.
- Usar para fabricar objetos en F9.
- Vender en F7.
Quitar un nivel de mejora devuelve el 90% de su costo, redondeado hacia abajo. Por ejemplo, un nivel que costó 1,400 Engine Parts devuelve 1,260, uno que costó 5 devuelve 4 y uno que costó 1 no devuelve nada. Vender el vehículo devuelve el 90% de todas sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez.
Mejoras de vehículos
Engine Parts mejora el rendimiento de los vehículos.
Los vehículos completamente mejorados pueden alcanzar aproximadamente el 140% de su velocidad original.
Para obtener el impulso máximo de velocidad necesitas:
- 5,079 Engine Parts
Los costos de cada nivel sucesivo de Speed son 5, 8, 12, 15, 18, 21, 1,100, 1,200, 1,300 y 1,400 Engine Parts. Los primeros seis niveles alcanzan el 124% por 79 piezas; los últimos cuatro cuestan 5,000.
Aceleración
El ajuste completo de aceleración cuesta 79 Engine Parts y llega al 118% de la aceleración original. Consulta Vehicle Mods para los controles de ajuste.
Los niveles de Acceleration alcanzan el 103%, 106%, 109%, 112%, 115% y 118%. Sus costos por nivel sucesivo son 5, 8, 12, 15, 18 y 21 Engine Parts, con costos acumulados de 5, 13, 25, 40, 58 y 79.
Resistencia a choques
La resistencia a choques usa Engine Parts en estos niveles:
- L1: 5
- L2: 8
- L3: 12
- L4: 17
- L5: 25
- L6: 38
- L7: 57
- L8: 85
- L9: 128
- L10: 192
El coste total para llegar al nivel 10 de resistencia a choques es:
- 567 Engine Parts
Uso en fábricas
Engine Parts también se usa en:
Fabricación
Engine Parts se usa en F9 para fabricar:
- Repair Kit
Comercio
Engine Parts se puede vender mediante F7.
Allí se pueden comerciar muchos recursos y materiales fabricados.
Notas sobre el recurso
- Engine Parts funciona únicamente en coches y motos.
- Mejora velocidad, aceleración y resistencia.
- Se puede usar para mejoras de vehículos y fabricación.
- El impulso máximo de velocidad necesita 5,079 Engine Parts.
- La resistencia a choques del nivel 0 al 10 necesita 567 Engine Parts.
- Quitar un nivel de mejora devuelve el
90%de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el90%de todas sus Engine Parts, redondeado hacia abajo una sola vez.
Producción de la fábrica
Engine Parts no se fabrica directamente con F9. Una Engine Parts Factory convierte Iron, Oil y Electronics en Engine Parts y sigue procesando a plena velocidad mientras su propietario está desconectado.
Usa /gps > Factories para encontrar SF Doherty Car Factory en Doherty o LS Car Parts Factory en Ocean Docks.
Recompensas fijas por completar actividades
| Actividad | Engine Parts | Otra recompensa o condición |
|---|---|---|
| Robo armado a CPD | Unas 35, hasta 37
|
Varía con el precio de conversión y el tramo de pago en efectivo de AR; VIP no aumenta la cantidad de recursos. |
| Robo armado a NCC | 18 o 19
|
También da 6 o 7 Jerry Cans en el tramo completo de pago en efectivo de AR.
|
| Desguace de Mechanic | 12
|
Por vehículo; el rango y VIP no lo modifican. |
| Carrera, puestos del 1 al 4 | 12, 9, 6, 3
|
Elige Engine Parts en /race; estas cantidades se pagan además de la parte del dinero convertida al precio medio de venta actual de Engine Parts.
|
Son actividades diferentes, no una comparación de rendimiento por hora.
Costes de cuatro mejoras
| Mejora | Total de Engine Parts | Resultado |
|---|---|---|
| Velocidad | 5,079
|
140% de la velocidad original
|
| Aceleración | 79
|
118% de la aceleración original
|
| Resistencia a choques | 567
|
Del nivel 0 al nivel 10 |
| Resistencia a balas | 2,264
|
10 niveles
|
| Subtotal de cuatro mejoras | 7,989
|
Solo Speed, Acceleration, Crash Resistance y Bullet Resistance; no las once mejoras |
Otras mejoras tienen sus propios costos de Engine Parts por nivel sucesivo:
4,6,8,10,12,14:54Engine Parts por los seis niveles1,2,3,4,5,6:21Engine Parts en total10,20,30,40:100Engine Parts por los cuatro niveles5,10,15,20,25,30:105Engine Parts en total
Los Mod Shops muestran cuántas Engine Parts se necesitan para el siguiente nivel de mejora. Un vehículo con Speed, Acceleration, Bullet Resistance y Crash Resistance al máximo y la mejora que cuesta 54 Engine Parts contiene 8,043 Engine Parts.
Quitar un nivel de mejora devuelve el 90% de su costo, redondeado hacia abajo. Vender el vehículo devuelve el 90% del total de sus Engine Parts instaladas, redondeado hacia abajo una sola vez, así que un vehículo que contiene 8,043 Engine Parts devuelve 7,238. Speed tiene 10 niveles de 4% cada uno; por ejemplo, 150 km/h de serie pasan a unos 210 km/h.
Una entrega de desguace de Mechanic que te haga superar el límite de ganancias por hora no da Iron ni Engine Parts, pero sigue contando para el progreso del trabajo de Mechanic.
Conversión de premios de carreras
Los premios en dinero de las carreras se convierten en Engine Parts según el precio medio de venta actual. Del primer al cuarto puesto también se reciben 12, 9, 6 y 3 Engine Parts, respectivamente. Elegir Nitrous paga 25x la recompensa correspondiente de Engine Parts.
Los totales observados en carreras incluyen 24 Engine Parts (600 Nitrous) para el primer puesto con dos corredores, 18 (450) para el segundo puesto con dos y 30 (750) para el primer puesto con tres. Son ejemplos, no recompensas fijas para cualquier precio de conversión.
Las recompensas de /race cuentan para el límite de ganancias. Una vez superado, las carreras no añaden Engine Parts hasta la siguiente hora, aunque el mensaje de carrera siga mostrando la cantidad habitual.