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Construção no jogo: Difference between revisions

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| Copia uma entidade
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| Construção em CITy Zone.
| Construção em CITy Zone.
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| Abre a ferramenta `Advanced clone` enquanto você edita um objeto
| Cria fileiras, curvas, voltas e espirais em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas. Veja [[CITy Zone (área)#Advanced clone|Advanced clone]].
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| `/editdoor`
| `/editdoor`

Revision as of 21:26, 27 September 2026


Construção no jogo

Esta é uma tradução da página em inglês Building. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

Construção abrange CITy Zones, edição de objetos, acesso temporário de arquiteto, texturas e ferramentas de construção em propriedades.


O que a construção abrange

A construção abrange apartamentos, CITy Zones, objetos personalizados, pedidos de Land Development, bases de grupos, interiores e recursos mapeados.

Para construir em uma propriedade própria, comece por CITy Zone e Apartment. Para bases de grupos ou interiores, use Land Development.

Comandos comuns de construção

Comando Uso Observações
/addent Abre o painel de entidades Usado em apartamentos e CITy Zones.
/delent Exclui a entidade selecionada Construção em CITy Zone.
/copyent Copia uma entidade Construção em CITy Zone.
/aclone Abre a ferramenta Advanced clone enquanto você edita um objeto Cria fileiras, curvas, voltas e espirais em CITy Zones, apartamentos e na edição de corridas. Veja Advanced clone.
/editdoor Edita uma porta e o acesso Construção em CITy Zone.
/edittex Altera a textura de um objeto CITy Pressione X, clique com o botão direito no objeto e use /edittex.
/citysave Salva o que você construiu Construção em CITy Zone.
/apartmententrance Altera a entrada ou saída do apartamento Comando de apartamento.

Controles de construção

Use as teclas de seta para mover objetos. Mantenha Left Shift pressionado para movimento rápido, Left Alt para movimento lento e Shift + Alt para movimento muito lento. Use Numpad 9 e 6 para altura, Numpad 1 e 2 para rotação X, Numpad 4 e 5 para rotação Y, a roda do mouse para rotação Z e Numpad Del para atualizar e salvar o objeto.

Observações relacionadas

  • /zonesforsale tem um ícone no CITPhone.
  • /bliphouses pode ser acessado pelo CITPhone.
  • CITy Zones são colocadas à venda quando o nível de atividade do jogador cai para 0.
  • /cityzonekick mata o jogador se ele for expulso de uma zona mais de uma vez.
  • Bases de CITy Zone não podem alternar Protected Areas, e áreas protegidas de bases não podem ser alternadas se houver alguém de fora dentro delas.
  • Uma CITy Zone é colocada à venda quando o nível de atividade do dono chega a 0.
  • Donos de CITy Zones podem usar /addstaticveh city para veículos com shaders próprios.
  • Objetos e veículos de CITy Zone perdem 0.25% do valor em dinheiro a cada dia.
  • A textura Green Screen de CITy serve para editores de vídeo.
  • Para mudar a textura de um objeto CITy, pressione X, clique com o botão direito no objeto e use /edittex.
  • Para editar ou mover um objeto CITy, pressione X e clique com o botão direito nele. Use /edittex para mudar a textura.
  • Para mudar a textura de um objeto CITy, clique com o botão direito nele, use /edittex, escolha uma textura, clique em Select e use /citysave para salvar.
  • /cityzonetogglearchitect ID PlayerName concede acesso temporário de arquiteto e registra os objetos como pertencentes ao dono da zona.
  • A edição de apartamentos usa o saldo bancário do dono, que pode estar offline enquanto alguém com acesso edita.


Plataforma de teletransporte da CITy Zone

Use o objeto de ID 2111 como plataforma de teletransporte na sua CITy Zone. Você e os jogadores a quem conceder acesso podem se teletransportar para lá.

Peds em bases de grupos

Use:

  • /addbaseped

para copiar sua skin, shader, animação e arma como um ped da base do grupo.

Comandos relacionados

Comando Uso
/copyent Cria uma cópia do objeto selecionado.
/edittex Altera a textura do objeto selecionado.

Controles atuais de objetos e bases

  • Para um Spawn Point de CITy Zone, pressione X, clique com o botão direito no objeto e use /editdoor. Adicione nomes de equipes, grupos e contas permitidos, um por linha, use Save and Close e depois /citysave.
  • O objeto Safe da CITy fica na categoria Interior. Pressione X e clique nele para abrir o acesso ao caixa eletrônico.
  • Um objeto Weapon Storage colocado com /addent abre o inventário de veículos em uma CITy Zone ou apartamento.
  • Um objeto Gambling Machine está disponível na categoria Free Time para CITy Zones e apartamentos.
  • A zona segura de uma base de grupo tem tempo de recarga de 2 minutos para alternância, não pode ser alternada enquanto alguém de fora está dentro e não pode ser alternada em uma base de CITy Zone.
  • O portão de uma base tem tempo de recarga de 15 segundos após sofrer dano. Trabalhos oficiais da lei só podem abri-lo quando um jogador procurado está escondido dentro da área da base.
  • Um veículo de base pode ser restrito apenas a membros do grupo.

Como salvar uma textura de parede

Para uma parede que você colocou, pressione X, clique com o botão direito na parede e use /edittex. Escolha uma textura, clique em Select e use /citysave para salvar.

Como colocar e animar um ped

/addent abre o painel CITy Entity Selection para apartamentos e CITy Zones. Ele lista objetos que podem ser colocados e entradas Ped - Skin, tem uma caixa de busca, a opção Show a preview of selected objects e os botões Select e Close.

Abra /addent, selecione uma entrada Ped - Skin e coloque o ped. Ao colocá-lo, abre-se o painel de animações /anim para esse ped. Selecione a animação e use /citysave para salvar o ped no lugar.

Use /citysave para salvar tudo o que você construiu na sua CITy Zone ou no apartamento, incluindo peds colocados.

Acesso ao ponto de surgimento e limites do arquiteto

Pressione X e clique com o botão direito no ponto de surgimento colocado para selecioná-lo; depois use /editdoor. O painel CITy - Door / Gate Permissions List tem três caixas para nomes de equipes, grupos e contas; não há caixa para nomes de squads. Coloque uma entrada por linha, escolha a direção do movimento da porta ou portão (upwards, downwards, north, east, south ou west), depois use Save and Close e /citysave.

/cityzonetogglearchitect ID PlayerName dá ao jogador acesso temporário de arquiteto e registra os objetos como se pertencessem ao dono da zona. Apenas um arquiteto pode estar ativo por vez, e o acesso termina quando qualquer um dos jogadores sai do servidor.

/editdoor funciona em portas da CITy, não em portas de apartamentos.

Veja também