Fábricas
Fábricas
Esta página es una traducción de Factories. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
Las fábricas no requieren alquiler. Usa /gps > Factories, visita una fábrica y deposita recursos que acepte. Las entradas y salidas son privadas para la cuenta que deposita.
Cómo funcionan las fábricas
| Fábrica | Entradas | Salida |
|---|---|---|
| Fábrica de sustancias químicas | Oil, Med Kits, Nitrous, Drug: Crack, Drug: Speed, Drug: God, Drug: LSD, Drug: Steroids
|
Chemicals
|
| Fábrica de componentes electrónicos | Gold, Oil, Chemicals
|
Electronics
|
| Fábrica de nitroso | Chemicals, Oil
|
Nitrous
|
| Fábrica de piezas de motor | Iron, Oil, Electronics
|
Engine Parts
|
| Refinería de petróleo | Chemicals, Engine Parts, Electronics
|
Oil
|
| Fábrica de aceite de marihuana | Drug: Weed
|
Oil con una pérdida de procesamiento del 10%
|
| Desguace de SA / Fábrica de hierro | Uranium, Engine Parts
|
Iron
|
Panel de la fábrica
La ventana se titula CITproperty - <factory name>. Debajo de la imagen de la fábrica muestra Property Name, Business Type, los recursos que usa, lo que produce y una descripción. Debajo están las listas Goods in your inventory: y Goods currently invested in this business:, ambas con Item y Amount. Los botones de flecha están entre las dos listas, y Insert amount of resources to move: tiene un campo en la parte inferior.
- Introduce una cantidad y usa los botones de flecha para añadir recursos al negocio o recuperarlos.
Total earned todaymuestra tus ganancias del día en el sistema de fábricas. Puedes ganar hasta$500,000al día, no por hora. Esto es independiente de la velocidad de procesamiento por hora y del saldo retirable deMoney. Una fábrica no se detiene tras cierta cantidad en un día, y puedes retirar más de$500,000deMoneyde tus fábricas en un día.- El desguace de SA también es un negocio de conversión. Usa
UraniumyEngine Partspara producirIron.
Datos de las fábricas
Los tipos de fábrica activos son:
- Fábrica de sustancias químicas
- Fábrica de componentes electrónicos
- Fábrica de nitroso
- Fábrica de piezas de motor
- Refinería de petróleo
- Fábrica de aceite de marihuana
- Fábrica de hierro
Cada fábrica recibe determinados recursos de entrada y los convierte en un recurso de salida.
Tipos de fábrica
Fábrica de sustancias químicas
Entradas:
Salida:
Fábrica de componentes electrónicos
Usa Gold, Oil y Chemicals para producir Electronics. No requiere alquiler.
Fábrica de nitroso
Entradas:
- Chemicals
- Oil
Salida:
- Nitrous
Fábrica de piezas de motor
Entradas:
- Iron
- Oil
- Electronics
Salida:
Refinería de petróleo
Entradas:
- Chemicals
- Engine Parts
- Electronics
Salida:
- Oil
Weed Oil Factory
Entrada:
- Drug: Weed
Salida:
- Oil con una pérdida de procesamiento del
10%
Fábrica de hierro
Iron Factory se llama SA Scrapyard dentro del juego.
Entradas:
- Engine Parts
- Uranium
Salida:
- Iron
Ubicación:
LS Scrapyard, cerca del trabajo Waste Manager
Ubicaciones
La lista /gps > Factories incluye:
- SF Doherty Chemical Factory - Doherty
- SF Electronics Factory - Easter Bay Airport
- SF Nitrous Factory - Doherty
- SF Doherty Car Factory - Doherty
- LS Electronics Factory - Willowfield
- LS Nitrous Factory - Ocean Docks
- LS Chemicals Factory - Ocean Docks
- SF Oil Refinery - Easter Bay Chemicals
- LS Oil Refinery - Ocean Docks
- LS Car Parts Factory - Ocean Docks
Iron Factory es SA Scrapyard en LS Scrapyard, cerca del trabajo Waste Manager.
Cómo encontrar una fábrica
Usa /gps > Factories para consultar ubicaciones. Visita la fábrica y deposita recursos que acepte; no requiere alquiler. B > My Properties sirve para consultar propiedades de golpes, no para alquilar fábricas.
Entradas y salidas de conversión
| Negocio | Entradas | Salida |
|---|---|---|
| Fábrica de sustancias químicas | Oil, Med Kits, Nitrous, Drug: Crack, Drug: Speed, Drug: God, Drug: LSD, Drug: Steroids
|
Chemicals
|
| Fábrica de componentes electrónicos | Gold, Oil, Chemicals
|
Electronics
|
| Fábrica de nitroso | Chemicals, Oil
|
Nitrous
|
| Fábrica de piezas de motor | Iron, Oil, Electronics
|
Engine Parts
|
| Refinería de petróleo | Chemicals, Engine Parts, Electronics
|
Oil
|
| Fábrica de aceite de marihuana | Drug: Weed
|
Oil con una pérdida de procesamiento del 10%
|
| Fábrica de hierro (Desguace de SA) | Uranium, Engine Parts
|
Iron
|
Recuentos de CITmap
Estos datos proceden de CITmap y solo sirven como resumen rápido. Algunos iconos de CITmap son personalizados.
Other significa condados, pueblos pequeños, aeropuertos, puntos marítimos o zonas no urbanas, según las etiquetas de CITmap.
| Tipo | LS | SF | LV | Other | Total |
|---|---|---|---|---|---|
| Entradas de fábricas en CITmap | 0
|
0
|
0
|
10
|
10
|
| Iron Factory / SA Scrapyard | 1
|
0
|
0
|
0
|
1
|
La fila Iron Factory / SA Scrapyard aparece porque SA Scrapyard también es una fábrica, pero se mantiene separada del recuento bruto de entradas de fábricas de CITmap.
Detalles del panel de fábrica
Para mover recursos en el panel se usan:
- un campo de cantidad
- botones de flecha para añadir recursos
- botones de flecha para retirarlos
El panel muestra:
Total earned today- Puedes ganar hasta
$500,000al día con el sistema de fábricas. Este límite diario de ganancias es independiente de la velocidad de procesamiento por hora. Una fábrica no se detiene tras cierta cantidad en un día, y puedes retirar más de$500,000deMoneyde tus fábricas en un día.
Electronics Factory usa Gold, Oil y Chemicals para producir Electronics.
Tabla de conversión actual
Las fábricas procesan hasta $100,000 de valor de recursos por hora usando los precios Average de F7 > Sell. La conversión normal es 1:1 en valor; Fábrica de aceite de marihuana tiene una pérdida de procesamiento del 10%. El procesamiento continúa a plena velocidad normal mientras el jugador que hizo el depósito está desconectado.
| Fábrica | Entradas | Salida |
|---|---|---|
| Fábrica de sustancias químicas | Oil, Med Kits, Nitrous, Drug: Crack, Drug: Speed, Drug: God, Drug: LSD, Drug: Steroids
|
Chemicals
|
| Fábrica de componentes electrónicos | Gold, Oil, Chemicals
|
Electronics
|
| Fábrica de nitroso | Chemicals, Oil
|
Nitrous
|
| Fábrica de piezas de motor | Iron, Oil, Electronics
|
Engine Parts
|
| Refinería de petróleo | Chemicals, Engine Parts, Electronics
|
Oil
|
| Fábrica de aceite de marihuana | Drug: Weed
|
Oil con una pérdida de procesamiento del 10%
|
| Desguace de SA | Uranium, Engine Parts
|
Iron
|
| Cantidad de entrada | Alternativas aproximadas de salida |
|---|---|
| 1,000 Oil | 88 Engine Parts; 2,260 Nitrous; o 51 Electronics |
| 1,000 Chemicals | 11,800 Oil; 24,600 Nitrous; o 665 Electronics |
| 1,000 Iron | 49 Engine Parts |
| 1,000 Engine Parts | 20,600 Iron en SA Scrapyard; o 11,600 Oil en Oil Refinery |
| 1,000 Weed | 4,660 Oil |
| 1,000 Electronics | 1,700 Engine Parts |
| 1,000 Gold | 370 Electronics |
Estos ejemplos de conversión usan los precios F7 > Sell > Average de agosto a octubre de 2026. También se añade algo de Money. Las salidas cambian con esos precios. Cada alternativa usa su fábrica correspondiente; no son recompensas combinadas.
Ejemplos por hora con insumos suficientes, a precios medios de F7 de agosto a octubre de 2026:
| Fábrica | Entrada aproximada por hora | Salida aproximada por hora |
|---|---|---|
| Engine Parts Factory | 1,224 Oil o 2,202 Iron | 108 Engine Parts |
| Engine Parts Factory | 60 Electronics | 102 Engine Parts |
| Nitrous Factory | 1,224 Oil o 96 a 120 Chemicals | 2,800 Nitrous |
| Oil Refinery | 96 a 120 Chemicals | 1,220 Oil |
| Oil Refinery | 108 Engine Parts | 1,280 Oil |
| Weed Oil Factory | 235 Weed | 1,090 Oil |
| SA Scrapyard | 108 Engine Parts | 2,250 Iron |
| Electronics Factory | 1,213 Oil, 120 Chemicals, o 156 Gold | 60 a 66 Electronics |
| Chemicals Factory | 1,220 Oil, 2,766 Nitrous, 72 Med Kits, o unas 240 unidades de una droga | 96 a 120 Chemicals |
No son cantidades fijas de objetos por hora. El consumo de insumos y la salida cambian con los precios F7 > Sell > Average.
Reglas actuales de procesamiento
El procesamiento se realiza en lotes de 10 minutos, 6 por hora, incluso mientras estás desconectado. El límite por hora cuenta por separado para cada tipo de fábrica, así que puedes tener dos fábricas distintas funcionando a la vez, cada una a plena velocidad. Una fábrica no se detiene tras cierta cantidad en un día. Sigue convirtiendo todo el día, y puedes retirar más de $500,000 de Money de tus fábricas en un día.
El panel describe hasta $100,000 de valor de insumos por hora. Se han procesado lotes de unos $18,000 cada 10 minutos, o unos $108,000 por hora, con los precios medios de F7 de agosto a octubre de 2026. Son observaciones que dependen de los precios, no una cantidad garantizada de objetos.
Las fábricas no requieren alquiler. Usa /gps > Factories, visita una fábrica y deposita recursos que acepte. Las entradas y salidas son privadas para la cuenta que deposita. El procesamiento continúa a velocidad normal completa mientras ese jugador está desconectado.
Electronics Factory usa Gold, Oil y Chemicals para producir Electronics.
Valor de conversión y Money
Puedes invertir un recurso aceptado o una mezcla de recursos aceptados. La conversión usa los precios Average de los recursos de entrada y salida en F7 > Sell, no cantidades iguales de objetos.
Las fábricas procesan hasta $100,000 de valor de entrada por hora y funcionan a velocidad normal completa mientras estás desconectado. La conversión normal es 1:1 en valor. Weed Oil Factory tiene una pérdida de procesamiento del 10%.
Los objetos completos de salida se convierten en recursos. Cada lote de 10 minutos añade su valor fraccionario de salida restante a Money, inferior al precio de un objeto de salida por lote. El saldo se acumula hasta retirarlo, y se retira todo de una vez como efectivo.
De agosto a octubre de 2026, el Money sumó unos $6,400 por hora en una Electronics Factory, $2,700 en una Chemicals Factory y $2,500 en una Engine Parts Factory, pero solo unos $110 a $250 por hora en Nitrous Factory, Oil Refinery, Weed Oil Factory y SA Scrapyard.
Procesamiento y ganancias diarias
Las fábricas, también llamadas Conversion Businesses, convierten los recursos de entrada aceptados en recursos de salida. No necesitas alquilar una fábrica. Usa /gps > Factories, ve a la fábrica y deposita un recurso aceptado o una mezcla de ellos.
- Se procesa hasta
$100,000de valor de recursos por hora, según los preciosAveragedeF7 > Sell. - La conversión normal es
1:1en valor, no en cantidad de objetos;Weed Oil Factorytiene una pérdida de procesamiento del10%. - Puedes ganar hasta
$500,000al día con el sistema de fábricas. Este límite diario de ganancias es independiente de la velocidad de procesamiento por hora. - Una fábrica no se detiene tras cierta cantidad en un día. Sigue convirtiendo todo el día, y puedes retirar más de
$500,000deMoneyde tus fábricas en un día.
Los tipos de fábrica actuales son:
Chemicals Factory: usaOil,Med Kits,Nitrous,Drug: Crack,Drug: Speed,Drug: God,Drug: LSDyDrug: Steroidspara producirChemicals.Electronics Factory: usaGold,OilyChemicalspara producirElectronics.Nitrous Factory: usaChemicalsyOilpara producirNitrous.Engine Parts Factory: usaIron,OilyElectronicspara producirEngine Parts.Oil Refinery: usaChemicals,Engine PartsyElectronicspara producirOil.Weed Oil Factory: usaDrug: Weedpara producirOilcon una pérdida de procesamiento del10%.SA Scrapyard: usaUraniumyEngine Partspara producirIron.
Las fábricas siguen procesando a velocidad normal completa mientras el jugador está desconectado.
Las entradas y salidas de los negocios de conversión pertenecen a la cuenta que deposita. Cada jugador que abre el panel solo ve sus propios recursos y solo puede retirar las entradas depositadas o las salidas producidas para su cuenta. Los miembros del grupo y otros jugadores no pueden verlas ni retirarlas. No hace falta alquilar la fábrica.
Si se depositan varios insumos admitidos, cada lote usa solo un tipo; no se alternan en un orden fijo. Si el remanente de un insumo vale menos que un objeto de salida, permanece hasta que añadas más o lo retires.
Lo que contiene una fábrica permanece allí hasta que lo retires; ha habido mercancías que esperaron 99 días. Un jugador depositó 4,000,000 de Oil en una sola fábrica de una vez.