Jump to content

Kary dla Grup

From CIT Wiki


Kary dla Grup

To tłumaczenie angielskiej strony Group Punishment. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Kary dla Grup liczą się przeciwko grupie podczas przeglądów i mogą wpłynąć na jej awans lub poziom.

Uwagi o karach

Kary grupowe są liczone, gdy członkowie otrzymują kary, które się do tego kwalifikują. Grupa dostaje ostrzeżenie przy 70% kar i jest automatycznie degradowana przy 100%.

Jak działają kary grupowe

Poziom grupy zmienia mnożnik kar:

  • L1 do L5: 1
  • L6: 1.2
  • L7: 1.4
  • L8: 1.6
  • L9: 1.8
  • L10: 2

Wartości kar

To udokumentowane przykłady, a nie pełna lista:

Przykład kary Procent
Oszukiwanie 22%
Kampania cyberprzemocy 22%
Zniewaga rasowa 12%
Realna krzywda 27%

Ostrzeżenia i degradacja

  • Przy 70% kar grupa dostaje ostrzeżenie.
  • Przy 100% jest automatycznie degradowana.

Kary i awans

Group Level Managers sprawdzają aktywność, kary i zachowanie grupy, gdy ubiega się ona o awans.

Unikanie kary

Jeśli członek opuści grupę, aby uniknąć kary, kara nadal liczy się grupie.

Przydatne komendy

Komenda Zastosowanie
/gmp Grupy L3+ mogą sprawdzić linie kar od staffu swoich członków. Nazwa konta ukaranego gracza pojawia się na końcu każdej linii.

Zobacz też