Nivel de peligro
Nivel de peligro
Esta página es una traducción de Danger Level. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. Danger Level es un sistema que equilibra a policías y criminales en CIT.
Cómo funciona
Danger Level afecta a la velocidad de algunos robos y al tiempo que deben esperar los policías antes de entrar en un Robo a mano armada.
Es un valor convertido a partir de la proporción de policías activos frente a criminales buscados, no la proporción sin convertir. Por ejemplo, 5 policías activos por cada criminal buscado producen un Danger Level de 0.6.
En pocas palabras:
- Si hay más policías que criminales, Danger Level baja
- Si hay más criminales que policías, Danger Level sube
Más detalles
Danger Level sirve para equilibrar la actividad criminal frente a las fuerzas del orden.
Cuando Danger Level es más bajo:
- Los robos se completan más rápido
- AR Anti Rush impone a los policías una espera más larga antes de entrar
Cuando Danger Level es más alto:
- Los robos se completan más despacio
- AR Anti Rush impone a los policías una espera más corta antes de entrar
Cómo consultar Danger Level
Puedes consultar Danger Level con:
- Teléfono de CIT > Horarios de eventos
- /dangerlevel
Los policías también pueden verlo en:
- F5
Para mantenerlo visible en pantalla, usa:
- /dangerlevel update
Danger Level y Armed Robbery
Danger Level afecta a Anti Rush en Robo a mano armada.
Anti Rush es la espera antes de que los policías puedan entrar en el AR.
Los tiempos son:
- Por debajo de 1.2: 120 segundos
- 1.2 o más: 60 segundos
- 1.6 o más: 10 segundos
Danger Level y Store Robbery
Danger Level también afecta a la velocidad de Robo de tiendas.
Los cambios de velocidad son:
- Danger 0.6 acelera Store Robbery un 45%
- Danger 0.8 o menos acelera Store Robbery un 30%
- Danger 1 o menos acelera Store Robbery un 15%
- Danger de 2 a 2.2 ralentiza Store Robbery un 15%
- Danger de 2.4 a 2.6 ralentiza Store Robbery un 30%
- Danger 2.8 ralentiza Store Robbery un 45%
Otros efectos
Danger Level también afecta a algunos sistemas de apoyo de las fuerzas del orden.
Por ejemplo, los policías no pueden aparecer en el Centro de mando policial móvil Truck ni teletransportarse a él cuando Danger Level está por debajo de 0.8.
El MPCC Truck tampoco permite aparecer a menos de 200 metros de Robo de furgón si Danger Level está por debajo de 1.9.
Notas del sistema
- Danger Level se basa en la cantidad de policías frente a criminales buscados conectados.
- Un Danger Level más bajo favorece a los criminales porque acelera los robos.
- Un Danger Level más alto ralentiza los robos.
- Danger Level cambia el tiempo de AR Anti Rush.
- Danger Level cambia la velocidad de Store Robbery.
- Usa /dangerlevel update para mantenerlo visible en pantalla.
Notas relacionadas
- Los policías AFK durante más de
5minutos no cuentan para Danger Level.