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Nivel de peligro

From CIT Wiki


Nivel de peligro

Esta página es una traducción de Danger Level. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés. Danger Level es un sistema que equilibra a policías y criminales en CIT.

Cómo funciona

Danger Level afecta a la velocidad de algunos robos y al tiempo que deben esperar los policías antes de entrar en un Robo a mano armada.

Es un valor convertido a partir de la proporción de policías activos frente a criminales buscados, no la proporción sin convertir. Por ejemplo, 5 policías activos por cada criminal buscado producen un Danger Level de 0.6.

En pocas palabras:

  • Si hay más policías que criminales, Danger Level baja
  • Si hay más criminales que policías, Danger Level sube

Más detalles

Danger Level sirve para equilibrar la actividad criminal frente a las fuerzas del orden.

Cuando Danger Level es más bajo:

  • Los robos se completan más rápido
  • AR Anti Rush impone a los policías una espera más larga antes de entrar

Cuando Danger Level es más alto:

  • Los robos se completan más despacio
  • AR Anti Rush impone a los policías una espera más corta antes de entrar

Cómo consultar Danger Level

Puedes consultar Danger Level con:

Los policías también pueden verlo en:

  • F5

Para mantenerlo visible en pantalla, usa:

  • /dangerlevel update

Danger Level y Armed Robbery

Danger Level afecta a Anti Rush en Robo a mano armada.

Anti Rush es la espera antes de que los policías puedan entrar en el AR.

Los tiempos son:

  • Por debajo de 1.2: 120 segundos
  • 1.2 o más: 60 segundos
  • 1.6 o más: 10 segundos

Danger Level y Store Robbery

Danger Level también afecta a la velocidad de Robo de tiendas.

Los cambios de velocidad son:

  • Danger 0.6 acelera Store Robbery un 45%
  • Danger 0.8 o menos acelera Store Robbery un 30%
  • Danger 1 o menos acelera Store Robbery un 15%
  • Danger de 2 a 2.2 ralentiza Store Robbery un 15%
  • Danger de 2.4 a 2.6 ralentiza Store Robbery un 30%
  • Danger 2.8 ralentiza Store Robbery un 45%

Otros efectos

Danger Level también afecta a algunos sistemas de apoyo de las fuerzas del orden.

Por ejemplo, los policías no pueden aparecer en el Centro de mando policial móvil Truck ni teletransportarse a él cuando Danger Level está por debajo de 0.8.

El MPCC Truck tampoco permite aparecer a menos de 200 metros de Robo de furgón si Danger Level está por debajo de 1.9.

Notas del sistema

  • Danger Level se basa en la cantidad de policías frente a criminales buscados conectados.
  • Un Danger Level más bajo favorece a los criminales porque acelera los robos.
  • Un Danger Level más alto ralentiza los robos.
  • Danger Level cambia el tiempo de AR Anti Rush.
  • Danger Level cambia la velocidad de Store Robbery.
  • Usa /dangerlevel update para mantenerlo visible en pantalla.

Notas relacionadas

  • Los policías AFK durante más de 5 minutos no cuentan para Danger Level.


Véase también