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Policía

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Policía

Esta página es una traducción de Police. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Police es uno de los bandos principales de CIT. La policía rastrea jugadores buscados, arresta o mata criminales, defiende robos y Criminal Events, y utiliza herramientas policiales como Police Computer, taser, porra, sistema APB, compañero de IA y bandas de pinchos.

Policías respondiendo a un combate CnR en el exterior.
Policías respondiendo a un combate CnR en el exterior.

Inicio rápido

La policía es el bando de la ley. El ciclo básico es:

  1. tomar un trabajo policial
  2. abrir Ordenador policial con F5
  3. localizar a los jugadores buscados
  4. enviarlos a prisión matándolos o arrestándolos con la porra

Primeros comandos útiles:

Comando o tecla Uso Notas
F5 Abre Ordenador policial Muestra jugadores buscados, filtros, seguimiento y estadísticas policiales.
/wl Muestra las estrellas de búsqueda y los 3 jugadores más buscados Sirve para comprobar el estado de búsqueda.
/apb Muestra los objetivos y las ubicaciones de los Alerta APB actuales Tanto policías como criminales pueden usarlo.
/trackapbs Sigue los APB actuales Úsalo de nuevo para dejar de seguirlos.
/e <message> Chat de emergencia Para coordinar al bando de la ley.

Trabajos policiales

Trabajo Dónde tomarlo Acceso rápido
Agente de policía LSPD, SFPD o Base policial Law Farm Los jugadores con menos de 20 horas pueden ir a LSPD con /lspd y tomar el trabajo en el marcador azul. Con 100,000 puntos de arresto, usa /go Police Officer.
Agente de tráfico LSPD Se desbloquea con 50 arrestos. Con 100,000 puntos de arresto, usa /go Traffic Officer.
Detective policial LSPD Se desbloquea en Police Level 3 (150 arrestos). Una vez desbloqueado, usa /go Police Detective.
Desactivación de bombas Dentro de LSPD Se desbloquea en Police Level 4 (300 arrestos). Una vez desbloqueado, usa /go Bomb Disposal.
Médico policial Dentro de LSPD Usa /go Police Medic con 100,000 puntos de arresto.
Unidad de intervención contra pandillas Dentro de LSPD Usa /go giu con 100,000 puntos de arresto.

Límites y reglas importantes

La policía tiene un límite de ingresos por hora de $600,000, o $690,000 con VIP. VIP añade $90,000 fijos al límite. Double Earnings por hora o un token Double Earnings duplica el límite, a $1,200,000, o $1,380,000 con VIP. El contador de ingresos por hora se comparte entre equipos, pero el límite aplicable depende de tu equipo al recibir el pago. El pago que te hace superar el límite se recorta al importe que aún queda bajo el límite. Después de eso, el pago por encarcelar y los demás pagos en efectivo dan el 10%, y las recompensas de drogas y recursos se detienen hasta la siguiente hora real.

  • La interfaz de /go Police Officer no se abre si hay un criminal buscado demasiado cerca. Solo puedes hacerte policía con este comando una vez cada 5 minutos.
  • Los policías solo aparecen con armadura gratuita si el nivel de peligro es 2 o superior.
  • Los policías del mundo principal salen automáticamente de servicio tras más de 10 minutos AFK.
  • No pueden ponerse AFK si hay un jugador buscado a menos de 100 metros.
  • Quedan inmovilizados si entran en una zona de atraco a mano armada usando Jetpack.
  • Los jugadores buscados no pueden entrar en vehículos conducidos por policías.
  • La policía puede entrar en una casa cerrada si hay un criminal buscado dentro.
  • No puede colocar bandas de clavos a menos de 50 metros de un Armed Robbery activo.
  • No puede teletransportarse a Villa criminal. Si allí no hay criminales buscados y los criminales le piden que se marche, debe hacerlo.

Navegación rápida

Buscas Ve a Notas
Empezar a jugar en el bando de la ley Agente de policía Trabajo principal para empezar.
Localizar a jugadores buscados Ordenador policial Herramientas y filtros policiales de F5.
Gestionar APB Alerta APB Sistema para jugadores con un alto nivel de búsqueda.
Entender la prisión Prisión Arrestos, cárcel y multas de prisión.
Usar zonas de apoyo policial Base policial Law Farm Zona de desplazamiento y preparación para el bando de la ley.

Cómo empezar

Objetivo Qué usar
Unirte a la policía Marcadores de trabajo en Comisaría LSPD, Comisaría SFPD o Base policial Law Farm. /lspd lleva a LSPD a quienes tienen menos de 20 horas.
Abrir Police Computer F5
Consultar jugadores buscados F5 o /wl
Consultar objetivos APB /apb
Hablar con el bando de la ley /e <message>
Dejar el trabajo /quitjob

Con 100,000 puntos de arresto, /go Police Officer permite cambiar al trabajo Police Officer.

Qué hace la policía

Sistema Función policial Página principal
Jugadores buscados Localizarlos, matarlos o arrestarlos con la porra. Puntos de búsqueda
Police Computer Ver jugadores buscados, distancia, ciudad, equipo, tipo de transporte, filtros y estadísticas policiales. Ordenador policial
Prisión Enviar a prisión a jugadores buscados. Prisión
APB Localizar a criminales muy buscados. Los APB comienzan con 1000 puntos de búsqueda. Alerta APB
Armed Robbery Defender la zona del atraco frente a los criminales. Atraco a mano armada
Criminal Event Defender el objetivo del evento frente a los criminales. Evento criminal
Traffic Officer Control de velocidad, multas con cámara y /stinger. Agente de tráfico
Police Detective Trabajo de investigación de asesinatos. Detective policial
Bomb Disposal Desactivar bombas y eliminar enemigos hostiles. Desactivación de bombas
Gang Intervention Unit Función policial en los conflictos territoriales de LS. Unidad de intervención contra pandillas

La policía también puede recibir misiones Press K. En la variante policial, la baja paga $30,000 ($36,000 con VIP).

Arrestos y prisión

La porra policial sirve para arrestar a jugadores buscados no violentos. Golpea al objetivo 3 veces y llévalo a la comisaría más cercana, salvo que use /surrender.

La policía también puede matar criminales buscados. Matar a un criminal buscado cuenta igual que arrestarlo; un criminal no violento necesita al menos 30 Wanted Points para que la baja cuente como arresto.

La multa de cárcel manual por segundo equivale a los minutos jugados divididos entre 3000, redondeados hacia abajo, con un mínimo de $10 y un máximo de $100 que se alcanza a las 5,000 horas. Automatically Pay Jail Fine no aplica ese máximo y puede cobrar más de $100 por segundo por encima de 5,000 horas. /payjailfine necesita efectivo en mano. El dinero del Banco no sirve para esa multa.

APB

APB significa All Points Bulletin.

Un APB automático empieza en 1000 Wanted Points. No hay un límite fijo de 3 APB activos. El umbral aumenta en 100 Wanted Points por cada APB ya activo, por lo que continúa en 1000, 1100, 1200 y valores superiores según sea necesario. Tanto policías como criminales ven las alertas APB. /apb muestra el objetivo, su ubicación y si está dentro de un Armed Robbery. El APB desaparece cuando el objetivo es arrestado, muere o se desconecta mientras un policía está cerca.

Pago por muerte y arresto

Los pagos habituales por arrestos mediante baja rondan $11,000 para quien mata y $4,700 para quien ayuda antes del límite de ingresos. La mayoría de las bajas son compartidas. Con bonificaciones de nivel policial bajas y sin VIP, el importe habitual para quien mata ronda $7,400-$8,000; son ejemplos, no pagos fijos.

Matar a un criminal que está robando una tienda o un ATM añade $3,000 ($3,600 con VIP) al pago normal por arresto mediante baja. La bonificación se duplica durante Double Earnings por hora y se reduce al 10% por encima del límite de ingresos.

Una recompensa en efectivo independiente, Killed <name>, a veces paga $1 por cada hora completa de tiempo de juego del propio policía, reducido al 10% por encima del límite de ingresos. VIP no la aumenta. Los criminales también pueden recibir esta recompensa, pero su importe no depende de su propio tiempo de juego. Es independiente del cálculo normal por arresto mediante baja que aparece a continuación.

GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados. La ventana del trabajo GIU indica pagos policiales reducidos, pero el multiplicador exacto y las condiciones no están confirmados, así que no uses la fórmula policial habitual para GIU. Las recompensas territoriales compartidas son independientes.

La cuantía de la recompensa o del encargo de asesinato se cuenta aparte del pago policial normal.

La fórmula del pago policial base por muerte o arresto es:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

Con un nivel de peligro de 1.0, son $70 por punto de búsqueda más $5,000, antes de las bonificaciones de nivel policial, los repartos por asistencia y táser y el límite de pago.

Para un solo policía normal, sin asistencias, sin reparto por táser, sin bonificación de nivel policial y con nivel de peligro 1.0:

Puntos de búsqueda Fórmula Pago Importe efectivo por punto
30 30 * 70 + 5000 $7,100 $236.67
100 100 * 70 + 5000 $12,000 $120.00
500 500 * 70 + 5000 $40,000 $80.00
1000 limitado límite de $50,000 $50.00

Estos ejemplos no incluyen VIP. El pago normal por encarcelar tiene un tope de $50,000 por policía después de aplicar su bonificación de nivel policial. La bonificación VIP del 20% se añade después del tope, permitiendo $60,000, o $120,000 durante Double Earnings por hora. El mismo tope y la misma bonificación VIP se aplican a los pagos por un arresto mediante baja, un jugador encarcelado por desconectarse, una persona muerta, una muerte en el agua y una rendición cercana.

Regla Valor
Límite de pago normal $50,000 por policía antes de VIP; $60,000 con VIP o $120,000 con VIP durante Double Earnings por hora
Pago de GIU Se indican pagos policiales reducidos. El multiplicador exacto y las condiciones no están confirmados
Pago máximo efectivo de GIU No confirmado
Reparto por táser El agente que usa el táser recibe el 50%, con un máximo de $25,000

El nivel policial puede multiplicar el pago antes de aplicar el límite:

Nivel policial Multiplicador
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

En una baja compartida, primero se divide el pago base. La parte de cada policía recibe su propia bonificación de nivel policial y luego se comprueba el tope de $50,000 por separado para cada uno. Cada paso se redondea hacia abajo y la bonificación VIP del 20% se añade al final. Un ayudante con un nivel superior puede ganar más que quien mata por la misma parte del 50%.

Si el pago se reparte entre quienes causaron daño:

Situación Parte de quien mata Parte de quien asiste
Solo quien mata causó daño 100% n/a
2 personas causaron daño 50% 50%
3 personas causaron daño 50% para quien mata 25% para cada una de las otras
4+ personas causaron daño 50% para quien mata 17% para cada una de las otras

Solo los jugadores que están en el servicio policial reciben el pago por asistencia. Quienes causen daño sin ser policías pueden reducir el porcentaje pagado a la policía.

Ubicaciones policiales

Ubicación Uso
Comisaría LSPD Sede policial principal de Guía de Los Santos, trabajos, herramientas, servicios del patio y aparición de vehículos.
Comisaría SFPD Sede policial de Guía de San Fierro y marcador del trabajo Police Officer.
Base policial Law Farm Zona de trabajos del bando de la ley.
Dimensión policial Dimensión de entrenamiento y pruebas de vehículos policiales.

Trabajos especializados

Trabajo Desbloqueo o acceso
Agente de tráfico 50 arrestos, o /go Traffic Officer con 100,000 Arrest Points
Detective policial Police Level 3 (150 arrestos); /go Police Detective funciona una vez desbloqueado
Desactivación de bombas Police Level 4 (300 arrestos); /go Bomb Disposal funciona una vez desbloqueado
Médico policial Comisaría, o /go Police Medic si tienes desbloqueado el bando de la ley
Unidad de intervención contra pandillas Dentro de LSPD, o /go giu si tienes acceso policial a /go

Detalles de GIU

Los agentes de Unidad de intervención contra bandas conquistan territorios de LS para Government. GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados, usar el táser contra pandilleros no buscados ni usar Jetpack durante ese trabajo. GIU y los pandilleros pueden dañar sus vehículos mutuamente. Los pandilleros no buscados no reciben RP por matar a un agente GIU.

Las reglas según las cuales los pandilleros no pueden herirse entre sí en los AR y los disturbios también se aplican a los pandilleros no buscados y a GIU.

Páginas detalladas

Consulta las reglas, comandos, límites y tablas exactos en Agente de policía, Ordenador policial, Alerta APB, Puntos de búsqueda y Prisión.

Notas policiales adicionales

  • Los jefes de policía pueden colocar barreras sin coste.
  • La restricción de entrada a JFM comprueba la última arma disparada en los últimos 8 segundos.
  • Mientras la interfaz de Bomb Disposal está abierta, solo recibes el 5% del daño.
  • Police Computer solo muestra el nombre de un jugador buscado si hay un agente a menos de 100 metros.
  • Si un criminal no buscado apunta a un policía, queda en búsqueda y el policía recibe el 80% del daño de ese criminal durante 5 segundos o hasta que responda al fuego. Esta reducción no se aplica si alguno está a menos de 70 metros de Van Heist.
  • Los policías pueden usar sirenas rojas y azules silenciosas en cualquier vehículo que conduzcan.
  • Los policías tienen 45 segundos para acertar 3 golpes de porra y realizar el arresto.
  • El mismo policía cobra por los primeros 2 encarcelamientos consecutivos del mismo jugador. El tercero no se paga solo si el policía realizó al menos 2 encarcelamientos más en los 5 minutos anteriores. Otro policía rompe la secuencia, y las excepciones de eventos activos pueden seguir pagando.
  • Las bandas de clavos se retiran si el agente se aleja demasiado.
  • Un jugador arrestado queda libre si el policía que lo arrestó usa paracaídas.
  • Jefes de policía, jefes criminales, State Officials y personal administrativo pueden retirar vehículos que obstruyen.
  • El SWAT Tank tiene 60% de resistencia a las balas, mayor velocidad máxima y permite usar /stinger desde dentro.
  • Police Detective concede de 70 a 120 puntos de arresto por caso resuelto, según el nivel del trabajo.
  • Hay un marcador de transporte rápido en SFPD.
  • Quien haya sido APB en los últimos 30 minutos no puede unirse al servicio policial.
  • Los policías AFK durante más de 5 minutos no cuentan para el nivel de peligro.
  • El táser para vehículos dura 15 segundos.
  • Los jugadores con menos de 900 minutos (15 horas) de juego no aparecen en Police Computer, salvo que tengan más de 500 puntos de búsqueda.
  • Policías y pandilleros deben esperar 30 segundos tras recibir daño antes de equiparse el Jetpack.
  • Los policías que entran en una zona de Armed Robbery usando Jetpack quedan inmovilizados, igual que al quitárselo cerca de un jugador buscado.
  • Los policías pueden dañarse entre sí en Law Farm.
  • La banda de clavos aparece cuando el policía termina la animación de colocación.
  • Si un pandillero mata a otro pandillero buscado, el policía más cercano a menos de 30 metros recibe el arresto por muerte.
  • Un policía que asiste en una muerte recibe puntos de arresto equivalentes al 50% de los obtenidos por quien mata.
  • Un criminal que ayuda a otro criminal a matar a un policía recibe 50 puntos de reputación.
  • /lawblip map permite a los jefes de policía colocar un icono mediante el mapa F11.
  • Los ID de aspecto de GIU son 285, 1042, 287, 1014, 1115, 1120, 1121 y 1122.
  • La interfaz del trabajo policial no se abre si un criminal buscado está demasiado cerca.
  • La policía recibe $1 por cada metro recorrido al responder a una llamada y acudir al lugar. El pago llega cuando la llamada se elimina unos segundos después de que muera el sospechoso, o cuando mueres mientras la atiendes.
  • /res responde a la última llamada.
  • Bomb Disposal concede puntos del bando de la ley, también llamados puntos de arresto, al completar misiones.
  • Los jugadores arrestados tienen una notificación [Arrested] sobre la cabeza con el nombre del policía.
  • Un jugador arrestado lleva las manos detrás de la espalda.
  • Las vallas de la prisión están electrificadas.
  • Los criminales pueden abrir la puerta de la prisión para ayudar a escapar a los presos.
  • Los APB aparecen como un icono de estrella en el mapa.
  • Los APB pueden entrar en Criminal Events interiores.
  • Los APB pueden entrar en un Criminal Event aunque el equipo criminal esté lleno.
  • Una vez iniciado un Evento criminal, los jugadores no pueden salir normalmente, estén buscados o no.
  • Las estadísticas adicionales de Police Computer en F5 incluyen arrestos, puntos del bando de la ley, puntos por arresto, atracadores muertos, muertes que cuentan como arresto, nivel de Bomb Disposal y puntos del bando de la ley ganados hoy.
  • Los datos del nivel policial en Police Computer F5 incluyen Level, Points till next level y On Duty Units.
  • Los policías pueden usar /trackapbs para seguir los APB actuales y volver a usarlo para dejar de seguirlos.
  • /dispatch <text> permite a los jefes de policía enviar un mensaje de despacho como /e y también al chat del equipo.
  • Los jugadores arrestados quedan libres si el agente que los arrestó se sujeta a un vehículo.
  • El Enforcer puede colocar una banda de clavos como el Advanced Hummer.


Ubicación rápida de trabajos policiales

Trabajo Ubicación
Police Officer LSPD, SFPD o Law Farm
Traffic Officer Dentro de LSPD
Police Detective Dentro de LSPD
Bomb Disposal Dentro del interior de LSPD, en el marcador azul junto al personaje con traje antibombas
Police Medic Dentro de LSPD

Comandos relacionados

Comando Uso
/bk La policía puede pedir refuerzos en su ubicación actual.
/calls Muestra todas las llamadas sobre delitos activos.
/codes Abre un panel con todos los códigos policiales dinámicos y estáticos.
/cres Cancela tu respuesta a la llamada actual.
/lspd Te lleva a Los Santos Police Department si tienes menos de 20 horas de juego.
/mp <message> Usa el megáfono en un vehículo policial.
/partner Permite obtener un compañero controlado por la IA si el nivel de peligro es suficientemente alto.
/res <call ID> Responde a una llamada mostrada en /calls.
/sirens Permite personalizar las luces de emergencia del vehículo policial.
/stinger Coloca una banda de clavos si tienes el trabajo adecuado.

Nota rápida sobre GIU

GIU Unit aparece bajo Police en Opportunities de F3. Los jugadores con acceso a /go policial pueden usar /go giu.

Progresión del nivel policial

Niveles policiales enumera los desbloqueos actuales de trabajos, vehículos, pagos, títulos, ropa, escudos, sirenas y emojis desde el nivel 2 hasta el 60.

Los primeros hitos de trabajo son 50 arrestos para Traffic Officer, 150 para Police Detective y 300 para Bomb Disposal. Al alcanzar 10,000,000 puntos de arresto, se desbloquea una fuente personalizada para el mensaje de muerte en /weaponskin.

Today's Tops incluye Top Cop, Top Arrest Killer, Threw the Most in Jail, APBs Jailed, Top Killer of Heisters, Top Speeding Fine Issuer, Top Detective y Top Bomb Disposal.

En los desafíos policiales del Battlepass que te piden matar o arrestar jugadores, tus propios arrestos mediante baja suman progreso. Una asistencia en el arresto mediante baja de otro policía no suma, y un criminal que se rinde ante ti tampoco. Uno de estos desafíos trata sobre Armed Robberies y Criminal Events. Los arrestos mediante baja realizados allí cuentan para él.

Vehículos policiales propios

La lista de vehículos policiales es Police LS, Police Ranger, Police SF 2, HPV1000, Police SF, Undercover Police, Enforcer, FBI Truck, Barracks, MPCC Truck, FBI Rancher, S.W.A.T. y Police Maverick.

Un vehículo policial comprado se gestiona como cualquier vehículo propio desde F2. Puedes seleccionarlo, recuperarlo, cerrarlo, ocultarlo, venderlo y repararlo con un Repair Kit. Los vehículos policiales están protegidos frente a /rob, que se aplica a vehículos estáticos que se pueden robar. Hummer y Advanced Hummer no tienen un requisito de compra por nivel policial.

Tiempos del táser

No se puede volver a usar el táser sobre el mismo objetivo durante 10 segundos. La espera es por objetivo, así que durante ese tiempo sí se puede usar sobre otro jugador. Una descarga normal ralentiza al objetivo durante 5 segundos, aunque el equipo y las drogas pueden modificar la duración.

Requisito para cambio rápido de trabajo

Police Medic y Gang Intervention Unit requieren 100,000 puntos de arresto para usar sus comandos rápidos /go.

Resaltado de jugadores buscados

Como Police Officer, usa /highlight y abre la pestaña Players. Los jugadores buscados se resaltan automáticamente; la lista muestra su nivel de búsqueda y se actualiza cuando cambia.

La ventana se abre con la pestaña Players al frente. Su lista de buscados está escrita en verde y tiene un cuadro Search debajo.

Reglas actuales de arresto y táser

  • La porra arresta a jugadores buscados no violentos. No puede arrestar a un jugador dentro de un vehículo, pero un policía que entra en el asiento del conductor arresta a un pasajero buscado.
  • Los policías que golpean con la porra a jugadores no buscados o a sus vehículos reciben daño ellos mismos.
  • Un policía no puede arrestar si ha recibido daño en los últimos 3 segundos ni usar el táser si lo ha recibido en los últimos 5 segundos.
  • Para arrestar con porra, acierta 3 golpes en 45 segundos y permanece cerca del jugador 3 segundos por cada estrella de búsqueda.
  • Un jugador buscado recién aparecido tiene 4 segundos antes de que pueda comenzar un arresto.
  • El táser solo funciona con jugadores en movimiento; no funciona con alguien quieto o caminando mientras apunta.
  • Un jugador aturdido por táser no puede disparar ni recibir daño.
  • El mismo objetivo tiene una espera de 10 segundos entre descargas. Una descarga normal dura 5 segundos antes de modificadores de equipo o drogas.
  • El táser está desactivado para objetivos de encargos de asesinato, participantes de Armed Robbery, Criminal Events y Jefferson Motel.

Restricciones para jugadores buscados

  • Apuntar a un policía durante más de medio segundo da nivel de búsqueda, salvo que haya cerca un objetivo de encargo de asesinato.
  • Si el policía está a menos de 15 unidades, un criminal no buscado que le apunta queda inmovilizado brevemente. Esto no se aplica si Van Heist está a menos de 50 metros.
  • Los jugadores con 4 estrellas de búsqueda o más no pueden entrar en LV para evitar el arresto. Un APB que entre en LV es retirado de LV.
  • Los policías no pueden dejar el trabajo a menos de 50 metros de un jugador buscado o un objetivo de encargo de asesinato.

Recompensas y combate APB

Convertirse en APB concede $150,000. Un policía que mata al APB recibe $150,000. Si otro agente asiste, quien mata recibe $100,000 y quien asiste, $50,000.

Un APB solo puede recibir daño de policías y solo puede dañarlos a ellos. Los criminales que ya están buscados pueden recibir más nivel de búsqueda por ayudar a un APB cercano; los no buscados, no. El ajuste APB Assist determina si puedes recibir nivel de búsqueda y pago por ayudar a un APB cercano.

Los policías que dañaron al APB también pueden recibir un APB assist bonus fijo de $20,000; quien lo mata puede recibirlo además de su bonificación por la baja. El dinero de APB se añade al pago normal de cárcel y no aumenta con VIP. Los $150,000 por convertirse en APB no se duplican durante Double Earnings por hora. El dinero de APB cuenta para el límite de ingresos por hora; al superarlo solo se paga el 10% ($15,000 por convertirse en APB, $10,000 para quien mata en una baja compartida y $5,000 para quien ayuda).

Recompensas policiales en AR y CE

Un policía que mata a un ladrón en un Armed Robbery sin que nadie le asista recibe 50 unidades de una droga aleatoria. Si otro policía asistió, quien mata recibe 35 y quien asiste recibe 15. Solo se paga a un asistente. VIP no cambia estas cantidades. Double Earnings por hora las duplica. No se dan drogas por encima del límite de ingresos.

  • Los policías reciben puntos de arresto equivalentes al 10% del daño que causan en un Armed Robbery.
  • Reciben puntos de arresto equivalentes al 20% del daño que causan en un Criminal Event.
  • Al terminar un Criminal Event, la policía recibe $5 por cada punto de daño y 10 unidades de una droga aleatoria por cada 1,000 de daño completos, hasta un máximo de 40. La droga es Crack, God, LSD, Speed o Steroids. Los criminales no reciben efectivo por daño.

Vehículos policiales y misión Predator

Los vehículos policiales solo pueden usarse mientras trabajas como Police Officer. Los comprados se gestionan desde F2 como los demás vehículos propios. No pueden robarse con /rob. Un vehículo policial destruido puede repararse con un Repair Kit; la reparación básica en la comisaría no consume ninguno.

La misión policial Predator enfrenta a la policía con contrabandistas controlados por la IA desde una lancha:

  1. compra una Predator en cualquiera de las cuatro tiendas de lanchas
  2. entra y pulsa N
  3. ve a Ocean Docks siguiendo el escudo azul y la indicación de distancia
  4. sigue los escudos rojos, destruye la lancha de los contrabandistas y mata a los dos contrabandistas de IA
  5. devuelve la caja de drogas a Ocean Docks

La misión paga $15,000, o $18,000 con VIP, y también puede dar 30 dosis de una droga aleatoria por un valor máximo de $15,000. Falla si te alejas demasiado de tu lancha, mueres o la escondes.

Armas y armadura al aparecer

Los Police Officers compran armas, por ejemplo en Tiendas Ammunation. La armadura gratuita al aparecer requiere un nivel de peligro de 2 o superior.

Conversión del nivel de peligro

El nivel de peligro es un valor calculado a partir de la proporción entre policías activos y criminales buscados, no la proporción directa. Por ejemplo, 5 policías activos por criminal buscado dan un nivel de peligro de 0.6, no de 5.

  • Los policías pueden consultarlo en F5; todos pueden usar CITPhone > Event Times, /dangerlevel o /dl.
  • Afecta a la prevención de asaltos rápidos de AR y puede acelerar un Armed Robbery hasta un 30% o ralentizarlo hasta un 30%.

Clasificaciones policiales

Top 100 Police, en https://cit.gg/index.php?page=topcops, incluye seis clasificaciones: Most Arrests, Most Arrest Points, Crim Event Kills, Best Detectives por casos resueltos, Top Bomb Disposers por bombas desactivadas y APBs Jailed.

La sección Law del CIT Stats Menu en cit.gg incluye:

Véase también