Jump to content

Zdrowie (HP): Difference between revisions

From CIT Wiki
m 1 revision imported: Clean reupload
m 1 revision imported: Clean reupload
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
<div class="cit-lang" dir="ltr" lang="pl" style="overflow-wrap:break-word;">
__NOAUTOLINKS__
__NOAUTOLINKS__
<!-- en-source: Health (HP) | revision 18151 | sha256 4c27609080947de36770064c9947d3a33b30219e49cc3b0f9d788c3a7aefc572 -->
<!-- en-source: Health (HP) | revision 0 | sha256 2540d719fa026bd26a86df3e59f02cfcaf916802dd6ff2de5ea0a6ccda682b55 -->
= <span id="Health_(HP)"></span>Zdrowie (HP) =
= <span id="Health_(HP)"></span>Zdrowie (HP) =


Line 15: Line 15:


* twoja postać staje się ranna
* twoja postać staje się ranna
* wpływa to na twój ruch
* twoja postać rusza się wolniej
* musisz się leczyć, aby wrócić do pełnego zdrowia
* musisz się leczyć, aby wrócić do pełnego zdrowia


Line 43: Line 43:


== <span id="Food_based_healing"></span>Leczenie jedzeniem ==
== <span id="Food_based_healing"></span>Leczenie jedzeniem ==
Jedzenie leczy <code>4 HP</code> na sekundę, ale nie leczy przez <code>3</code> sekundy po otrzymaniu obrażeń. W Criminal Event mniej liczna drużyna otrzymuje szybsze leczenie jedzeniem, rosnące wraz z przewagą liczebną przeciwnika.


Jednym z głównych systemów leczenia w CIT jest system jedzenia.
Jednym z głównych systemów leczenia w CIT jest system jedzenia.
Line 73: Line 75:
* zużycie jedzenia też jest podwojone
* zużycie jedzenia też jest podwojone


Jeśli twoje jedzenie spadnie do <code>0</code> lub niżej:
Jeśli twoje jedzenie spadnie do <code>0</code> lub niżej, uzupełnij je jedzeniem z:


* napraw to od razu jedzeniem z restauracji
* restauracji
* sklepów `24/7`
* sklepów `24/7`
* automatów z jedzeniem
* automatów z jedzeniem
Line 94: Line 96:


* leczą rannych graczy
* leczą rannych graczy
* wskrzeszają powalonych graczy
* ratują rannych NPC


Leczenie graczy jako medyk daje medykowi:
Leczenie graczy jako medyk daje medykowi:
Line 101: Line 103:
* pieniądze
* pieniądze


Wyższe poziomy medyka poprawiają:
Zapłata za leczenie graczy zależy od tego, ile ich wyleczysz, a nie od poziomu Medic.


* zapłatę za jedno leczenie
Leczenie przez <code>Medic</code> kosztuje cię <code>$4</code> za HP. Jeden krok leczenia kosztuje od <code>$20</code> (<code>5 HP</code>) do <code>$560</code> (<code>140 HP</code>). Dłuższe leczenie jest naliczane w kilku krokach, co kilka sekund.


=== <span id="How_medics_heal"></span>Jak leczą medycy ===
=== <span id="How_medics_heal"></span>Jak leczą medycy ===
Line 128: Line 130:


* bonus za wyleczenie
* bonus za wyleczenie
Darmowy kurs <code>Preventing Diseases</code> w <code>/courses</code> daje ci odporność na losowe wydarzenie z wirusem. Zobacz [[Kursy]].


=== <span id="Faster_medic_healing"></span>Szybsze leczenie przez medyków ===
=== <span id="Faster_medic_healing"></span>Szybsze leczenie przez medyków ===
Line 206: Line 210:


* paski nadal się pokazują
* paski nadal się pokazują
* liczby nie
* liczby nie są pokazywane


== <span id="Health_details"></span>Szczegóły o zdrowiu ==
== <span id="Health_details"></span>Szczegóły o zdrowiu ==

Latest revision as of 01:29, 12 October 2026

Zdrowie (HP)

To tłumaczenie angielskiej strony Health (HP). Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Zdrowie, nazywane też HP, to wartość życia twojej postaci w CIT. Gdy twoje HP spada, postać staje się widocznie ranna i musisz je odzyskać przez systemy leczenia, takie jak leczenie jedzeniem, medycy, spanie albo automatyczne leczenie we własnych bazach i interiorach.

Uwagi o zdrowiu

HP jest twoją główną statystyką życia.

Gdy twoje HP jest niskie:

  • twoja postać staje się ranna
  • twoja postać rusza się wolniej
  • musisz się leczyć, aby wrócić do pełnego zdrowia

Wymienione tu główne metody leczenia to:

  • leczenie jedzeniem
  • leczenie od Medic
  • spanie w swoim domu
  • auto leczenie we własnej bazie lub interiorze

Efekty niskiego HP

Niskie HP zmienia to, jak twoja postać wygląda i się rusza.

Animacja ranienia

Poniżej 60 HP:

  • twoja postać dostaje animację ranienia
  • twoja postać rusza się wolniej

Poniżej 30 HP:

  • wygląd ranienia staje się mocniejszy

Jak się leczyć

Leczenie jedzeniem

Jedzenie leczy 4 HP na sekundę, ale nie leczy przez 3 sekundy po otrzymaniu obrażeń. W Criminal Event mniej liczna drużyna otrzymuje szybsze leczenie jedzeniem, rosnące wraz z przewagą liczebną przeciwnika.

Jednym z głównych systemów leczenia w CIT jest system jedzenia.

Aby się wyleczyć:

  • kup jedzenie
  • wytwórz jedzenie w F9
  • użyj przedmiotu z jedzeniem

Aby zjeść jedzenie:

  • naciśnij I
  • kliknij przedmiot z jedzeniem prawym przyciskiem
  • użyj go

System jedzenia leczy cię z czasem.

Na każde:

  • 4 brakującego zdrowia

zużywa:

  • 2 punkty jedzenia

Jeśli Steroids są aktywne:

  • leczenie jest podwojone
  • zużycie jedzenia też jest podwojone

Jeśli twoje jedzenie spadnie do 0 lub niżej, uzupełnij je jedzeniem z:

  • restauracji
  • sklepów 24/7
  • automatów z jedzeniem
  • wytworzonego jedzenia
  • graczy handlujących przez /sellfood

Ta strona omawia leczenie jedzeniem tylko skrótowo.

Zobacz też:

Leczenie od medyka

Innym głównym sposobem odzyskania HP jest wyleczenie przez Medic.

Paramedics:

  • leczą rannych graczy
  • ratują rannych NPC

Leczenie graczy jako medyk daje medykowi:

  • punkty leczenia
  • pieniądze

Zapłata za leczenie graczy zależy od tego, ile ich wyleczysz, a nie od poziomu Medic.

Leczenie przez Medic kosztuje cię $4 za HP. Jeden krok leczenia kosztuje od $20 (5 HP) do $560 (140 HP). Dłuższe leczenie jest naliczane w kilku krokach, co kilka sekund.

Jak leczą medycy

Paramedics leczą pobliskich graczy automatycznie, bez sprayu pierwszej pomocy i bez N. Ranni gracze mogą się też wyleczyć, wsiadając do Ambulance. First Aid Level 1 sprawia, że Paramedics leczą szybciej.

W osobnej misji ratowania NPC stań obok peda i naciśnij N. Naciśnij Space, gdy ruchomy prostokąt jest między liniami celu. Wykonaj 3 udane próby z 5; zbyt długie zwlekanie oznacza porażkę misji.

Pojazdy medyczne

Wymienione pojazdy medyczne to:

  • Ambulance
  • Medic Car

Leczenie chorób i wirusów

Tylko Paramedic może wyleczyć graczy, których HP szybko spada z powodu:

  • choroby
  • wirusa

Paramedic dostaje też:

  • bonus za wyleczenie

Darmowy kurs Preventing Diseases w /courses daje ci odporność na losowe wydarzenie z wirusem. Zobacz Kursy.

Szybsze leczenie przez medyków

Gracze VIP:

  • leczą się przez medyków dwa razy szybciej

Kurs First Aid Level 1 też:

  • sprawia, że leczysz szybciej jako ratownik medyczny

Narzędzia wspierające medyków

Gdy medycy używają LSD:

  • widzą paski zdrowia pobliskich graczy, którzy nie mają pełnego zdrowia

Spanie

Możesz też leczyć się, śpiąc w swoim domu.

Aby to zrobić:

  • wejdź do swojego domu
  • użyj /sleep

Spanie:

  • leczy z czasem

Auto leczenie w bazie

Grupy lub squady, które mają bazę lub interior, dostają:

  • auto leczenie w bazie

Oznacza to, że członkowie są leczeni automatycznie z czasem w:

  • posiadanej bazie
  • posiadanym interiorze

System pickupów zdrowia używa teraz:

  • systemu auto leczenia w bazie

Powiązana progresja i role

Wymienione tu role związane z leczeniem to:

Aby zostać Police Medic:

  • idź na posterunek policji
  • albo użyj /go Police Medic, jeśli jest odblokowane

Aby zostać Criminal Medic:

  • najpierw zdobądź Level 5 kryminalisty
  • potem użyj /criminal medic

HUD i wyświetlanie zdrowia

HUD ma ustawienia związane z wyświetlaniem zdrowia.

Możesz zmienić, czy liczby zdrowia są pokazywane, używając:

  • /settings

Odpowiednie ustawienie to:

  • Show Health And Armor Numbers

Jeśli ustawisz No:

  • paski nadal się pokazują
  • liczby nie są pokazywane

Szczegóły o zdrowiu

  • Utrata HP może wywołać ruch ranienia i animacje ranienia.
  • Leczenie jedzeniem jest jednym z głównych systemów samoleczenia.
  • Medycy są główną rolą leczącą bezpośrednio gracza przez gracza.
  • Spanie jest metodą leczenia z czasem dostępną tylko w domu.
  • Auto leczenie w bazie działa tylko w posiadanej bazie lub interiorze.

Maksymalne zdrowie i kara za bicie

  • Domyślne maksymalne zdrowie to 150 HP.
  • Bicie zużywa jedzenie. Tracisz też 10 HP za każdym razem, gdy uderzysz kogoś, kogo nie powinieneś atakować.

Zobacz też