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Calculadora de recompensa por baja policial de CIT: Difference between revisions

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* nivel de policía
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* [[Recompensas de fugitivos|recompensa]] o importe del hit
* [[Recompensas de fugitivos|recompensa]] o importe del hit
* proporción del pago
* proporción del pago
* reparto por táser
* reparto por táser

Revision as of 20:49, 28 September 2026


Calculadora de recompensa por baja policial de CIT

Esta página es una traducción de CIT Police Kill Reward Calculator. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

La CIT Police Kill Reward Calculator estima el dinero que se obtiene al matar o encarcelar a un jugador buscado.

Usa los puntos de búsqueda y el Danger Level que aparecen en el juego. Los Wanted Points no son estrellas.

https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/

GIU tiene un sistema de recompensas independiente

Esta calculadora sirve para el pago policial normal por baja o arresto. Las recompensas de GIU por territorios se reparten entre los agentes GIU activos de servicio; los pagos policiales normales por baja o arresto no se aplican.

Cómo funciona el pago policial por baja

La calculadora estima el dinero por matar o encarcelar a un jugador buscado.

Datos de entrada:

  • Wanted Points
  • Danger Level
  • nivel de policía
  • recompensa o importe del hit
  • proporción del pago
  • reparto por táser

Fórmula base

La fórmula base es:

  • floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

Con Danger Level 1.0, la tasa base es de $70 por Wanted Point más una bonificación fija de $5,000 antes de bonificaciones y reducciones.

Límite de pago normal:

  • $50,000

GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados y no gana dinero policial normal por bajas o arrestos ni recibe crédito por niveles de búsqueda. Sus recompensas compartidas por territorios son independientes.


Multiplicador por nivel de policía

Nivel de policía Multiplicador
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

Si otro agente aplicó un táser al jugador antes de la cárcel o la baja, ese agente recibe el 50%, con un máximo de $25,000; el pago posterior por baja o asistencia sale de la mitad restante.

Datos de entrada

Dato Uso
Wanted Points Los Wanted Points del objetivo.
Danger Level El Danger Level actual.
Police Level Tu nivel de policía.
Bounty / Hit amount El importe $x hit sobre el jugador, si existe.
GIU half pay No uses esta opción para recompensas GIU. GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados y no recibe dinero ni crédito policial normal por bajas o arrestos.
Your payout share Tu parte del pago.
Taser split El ajuste de reparto por táser para el arresto o la baja.

Qué calcula

La calculadora puede mostrar:

  • pago policial
  • recompensa por captura
  • pago base

El importe de la recompensa o hit se añade por separado al pago policial normal por baja o arresto.

Fórmula

La fórmula base de pago policial por baja o arresto es:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

GIU no puede arrestar ni interactuar con sospechosos buscados y no gana dinero policial normal por bajas o arrestos ni recibe crédito por niveles de búsqueda. Sus recompensas compartidas por territorios son independientes.

Véase también