Recompensas de fugitivos
Recompensas de fugitivos
Esta página es una traducción de Bounty. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
Bounty es un sistema de objetivos de CIT en el que Police Chiefs y Criminal Bosses pueden poner recompensas pagadas por jugadores del bando contrario.
Recompensas del Criminal Boss
Los Criminal Bosses pueden poner 2 recompensas cada hora. Una recompensa puede durar hasta 60 minutos y ser de hasta $300,000.
Distancia del icono de un objetivo con recompensa
La distancia a la que se muestra el icono varía según el valor de la recompensa:
| Valor de la recompensa | Distancia del icono |
|---|---|
$1,000,000+
|
2000m
|
$500,000+
|
1500m
|
Uso de Bounty
Una Bounty es una recompensa que se pone por un objetivo. Puede incluir drogas además de efectivo, por ejemplo 10, 20 o 25 de cada droga. Al superar el límite de ganancias por hora, la recompensa en efectivo de una Bounty se reduce al 10%.
Se usa para:
- marcar a un jugador como objetivo de una recompensa
- crear una recompensa en dinero por abatir a ese objetivo
- añadir mensajes y seguimiento relacionados con el objetivo
Police Chiefs y Criminal Bosses pueden poner recompensas por:
- jugadores del bando contrario
- gánsteres
Quién puede poner recompensas
Pueden ponerlas:
Police ChiefsCriminal Bosses
Cada uno puede poner:
2recompensas cada hora
Límites de las recompensas
Una recompensa puede durar hasta:
60minutos
La recompensa máxima es:
$300,000
Qué puede pasarle al objetivo
Un objetivo con recompensa puede ser detenido de más de una forma.
La ley puede obtener la recompensa al:
- arrestar al objetivo
Esto significa que la recompensa no depende solo de matarlo.
Condiciones del objetivo
También se puede poner una recompensa por jugadores que estén:
- fuera del mundo principal
- dentro de vehículos
- sujetos a un vehículo mediante glue
La recompensa no desaparece al:
- entrar en una zona segura
- salir de
LS
Interfaz de recompensas
La interfaz muestra:
- la cantidad de bajas diarias que han conseguido los jugadores
También identifica:
- a los
Criminal Bossescon(CB) - a los
Police Chiefscon(PC)
Mensajes de recompensas
Los mensajes sobre la colocación de recompensas siempre son visibles para los equipos correspondientes mientras se coloca la recompensa.
También hay ajustes para esos mensajes.
En /settings:
Bounty Target Messagescontrola los mensajes sobre objetivos con recompensa en el chatHit Target Messagescontrola los mensajes sobre objetivos de hit en tu pantalla
Notas sobre los mensajes:
Bounty Target Messagesestá activado por defectoHit Target Messagesestá desactivado por defecto
Recompensas y puntos
Bounty Kill otorga:
75 RP
Si eres un objetivo con recompensa activa, cada baja que consigas mientras esté activa te da:
75 Reputation Points- o
75 Arrest Points
Depende de tu ocupación.
Seguimiento de estadísticas de recompensas
Puedes consultar esas estadísticas de varias maneras.
QuickStats
Las estadísticas rápidas de recompensas son:
| Estadística | Comando |
|---|---|
Times you were bountied
|
/qs bounty
|
Bounties you killed
|
/qs bountykills
|
También puedes abrir la lista completa de estadísticas rápidas con:
/qsk
Estadísticas del jugador
En /stats, los campos relacionados con las recompensas incluyen:
Times BountiedTotal Bounties Killed
Roles relacionados
La colocación de recompensas está estrechamente ligada a estos roles:
Son roles especiales que pueden poner recompensas y coordinar aspectos de su bando.
Notas sobre recompensas
- Tanto
Police ChiefscomoCriminal Bossespueden poner2recompensas cada hora. - Una recompensa puede durar hasta
60minutos. - La recompensa máxima es
$300,000. - La ley puede reclamar la recompensa arrestando al objetivo.
- Una recompensa no desaparece al entrar en una zona segura o salir de
LS.
Notas relacionadas
- Los jugadores inactivos durante más de
50segundos no recibirán daño de objetivos de hit. - Un jugador obtiene
60segundos de protección si el atacante se convirtió en objetivo de hit cerca de él. - El modo de hit
Terminatortiene un tiempo de espera de10segundos antes de recibir la bonificación de80%menos daño. - Salir de la zona después de usar
/hitme <amount> warehousesin haber sufrido daño recientemente mata automáticamente al jugador para eliminar el hit. - El modo Terminator se aplica a un importe de
/hitmesuperior a$999,999.
Recompensa sobre ti mismo
Usa /hitme <amount> para poner un hit o recompensa sobre ti mismo, de modo que otros jugadores puedan matarte por ese dinero.