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Recompensas de fugitivos

From CIT Wiki


Recompensas de fugitivos

Esta página es una traducción de Bounty. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.

Bounty es un sistema de objetivos de CIT en el que Police Chiefs y Criminal Bosses pueden poner recompensas pagadas por jugadores del bando contrario.

Recompensas del Criminal Boss

Los Criminal Bosses pueden poner 2 recompensas cada hora. Una recompensa puede durar hasta 60 minutos y ser de hasta $300,000.

Distancia del icono de un objetivo con recompensa

La distancia a la que se muestra el icono varía según el valor de la recompensa:

Valor de la recompensa Distancia del icono
$1,000,000+ 2000m
$500,000+ 1500m

Uso de Bounty

Una Bounty es una recompensa que se pone por un objetivo. Puede incluir drogas además de efectivo, por ejemplo 10, 20 o 25 de cada droga. Al superar el límite de ganancias por hora, la recompensa en efectivo de una Bounty se reduce al 10%.

Se usa para:

  • marcar a un jugador como objetivo de una recompensa
  • crear una recompensa en dinero por abatir a ese objetivo
  • añadir mensajes y seguimiento relacionados con el objetivo

Police Chiefs y Criminal Bosses pueden poner recompensas por:

  • jugadores del bando contrario
  • gánsteres

Quién puede poner recompensas

Pueden ponerlas:

  • Police Chiefs
  • Criminal Bosses

Cada uno puede poner:

  • 2 recompensas cada hora

Límites de las recompensas

Una recompensa puede durar hasta:

  • 60 minutos

La recompensa máxima es:

  • $300,000

Qué puede pasarle al objetivo

Un objetivo con recompensa puede ser detenido de más de una forma.

La ley puede obtener la recompensa al:

  • arrestar al objetivo

Esto significa que la recompensa no depende solo de matarlo.

Condiciones del objetivo

También se puede poner una recompensa por jugadores que estén:

  • fuera del mundo principal
  • dentro de vehículos
  • sujetos a un vehículo mediante glue

La recompensa no desaparece al:

  • entrar en una zona segura
  • salir de LS

Interfaz de recompensas

La interfaz muestra:

  • la cantidad de bajas diarias que han conseguido los jugadores

También identifica:

  • a los Criminal Bosses con (CB)
  • a los Police Chiefs con (PC)

Mensajes de recompensas

Los mensajes sobre la colocación de recompensas siempre son visibles para los equipos correspondientes mientras se coloca la recompensa.

También hay ajustes para esos mensajes.

En /settings:

  • Bounty Target Messages controla los mensajes sobre objetivos con recompensa en el chat
  • Hit Target Messages controla los mensajes sobre objetivos de hit en tu pantalla

Notas sobre los mensajes:

  • Bounty Target Messages está activado por defecto
  • Hit Target Messages está desactivado por defecto

Recompensas y puntos

Bounty Kill otorga:

  • 75 RP

Si eres un objetivo con recompensa activa, cada baja que consigas mientras esté activa te da:

  • 75 Reputation Points
  • o 75 Arrest Points

Depende de tu ocupación.

Seguimiento de estadísticas de recompensas

Puedes consultar esas estadísticas de varias maneras.

QuickStats

Las estadísticas rápidas de recompensas son:

Estadística Comando
Times you were bountied /qs bounty
Bounties you killed /qs bountykills

También puedes abrir la lista completa de estadísticas rápidas con:

  • /qsk

Estadísticas del jugador

En /stats, los campos relacionados con las recompensas incluyen:

  • Times Bountied
  • Total Bounties Killed

Roles relacionados

La colocación de recompensas está estrechamente ligada a estos roles:

Son roles especiales que pueden poner recompensas y coordinar aspectos de su bando.

Notas sobre recompensas

  • Tanto Police Chiefs como Criminal Bosses pueden poner 2 recompensas cada hora.
  • Una recompensa puede durar hasta 60 minutos.
  • La recompensa máxima es $300,000.
  • La ley puede reclamar la recompensa arrestando al objetivo.
  • Una recompensa no desaparece al entrar en una zona segura o salir de LS.

Notas relacionadas

  • Los jugadores inactivos durante más de 50 segundos no recibirán daño de objetivos de hit.
  • Un jugador obtiene 60 segundos de protección si el atacante se convirtió en objetivo de hit cerca de él.
  • El modo de hit Terminator tiene un tiempo de espera de 10 segundos antes de recibir la bonificación de 80% menos daño.
  • Salir de la zona después de usar /hitme <amount> warehouse sin haber sufrido daño recientemente mata automáticamente al jugador para eliminar el hit.
  • El modo Terminator se aplica a un importe de /hitme superior a $999,999.


Recompensa sobre ti mismo

Usa /hitme <amount> para poner un hit o recompensa sobre ti mismo, de modo que otros jugadores puedan matarte por ese dinero.

Véase también