Jump to content

Kary dla Grup

From CIT Wiki
Revision as of 04:11, 29 September 2026 by Jarrah (talk | contribs) (1 revision imported: Clean reupload)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Kary dla Grup

To tłumaczenie angielskiej strony Group Punishment. Jeśli strony się różnią, sprawdź wersję angielską.

Kary dla Grup liczą się przeciwko grupie podczas przeglądów i mogą wpłynąć na jej awans lub poziom.

Uwagi o karach

Kary grupowe są liczone, gdy członkowie otrzymują kary, które się do tego kwalifikują. Grupa dostaje ostrzeżenie przy 70% kar i jest automatycznie degradowana przy 100%.

Jak działają kary grupowe

Poziom grupy zmienia mnożnik kar:

  • L1 do L5: 1
  • L6: 1.2
  • L7: 1.4
  • L8: 1.6
  • L9: 1.8
  • L10: 2

Wartości kar

To udokumentowane przykłady, a nie pełna lista:

Przykład kary Procent
Oszukiwanie 22%
Kampania cyberprzemocy 22%
Zniewaga rasowa 12%
Realna krzywda 27%

Ostrzeżenia i degradacja

  • Przy 70% kar grupa dostaje ostrzeżenie.
  • Przy 100% jest automatycznie degradowana.

Kary i awans

Group Level Managers sprawdzają aktywność, kary i zachowanie grupy, gdy ubiega się ona o awans.

Unikanie kary

Jeśli członek opuści grupę, aby uniknąć kary, kara nadal liczy się grupie.

Przydatne komendy

Komenda Zastosowanie
/gmp Grupy L3+ mogą sprawdzić linie kar od staffu swoich członków. Nazwa konta ukaranego gracza pojawia się na końcu każdej linii.

Zobacz też