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Calculadora da recompensa por abates da polícia da CIT

From CIT Wiki


Calculadora da recompensa por abates da polícia da CIT

Esta é uma tradução da página em inglês CIT Police Kill Reward Calculator. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

CIT Police Kill Reward Calculator estima o dinheiro recebido ao matar ou prender um jogador procurado.

Use os Wanted Points e o nível de perigo mostrados no jogo. Wanted Points não são estrelas.

https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/

GIU tem um sistema de recompensas separado

Esta calculadora é para o pagamento normal da polícia por eliminação ou prisão. Ela não estima os pagamentos da GIU. A janela do trabalho da GIU informa pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados. As recompensas de territórios da GIU são um sistema separado e são divididas entre os policiais GIU ativos em serviço.

Como funciona o pagamento policial por eliminação

A calculadora estima o dinheiro recebido ao matar ou prender um jogador procurado.

Dados de entrada:

  • Wanted Points
  • nível de perigo
  • nível policial
  • valor de recompensa ou contrato
  • parcela do pagamento
  • divisão com taser

Fórmula-base

A fórmula-base é:

  • floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000

Com nível de perigo 1.0, o valor-base é $70 por Wanted Point, mais um bônus fixo de $5,000 antes dos bônus e reduções.

O pagamento normal por prisão tem um teto de $50,000 por policial após o bônus de nível daquele policial. O bônus VIP de 20% é adicionado após o teto, permitindo $60,000, ou $120,000 durante Double Earnings da hora.

GIU não pode prender nem interagir com suspeitos procurados. A janela do trabalho da GIU informa pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados, então não use a fórmula normal da polícia para GIU. As recompensas compartilhadas dos territórios são separadas.


Em eliminações compartilhadas, divida primeiro o pagamento-base. Cada parcela recebe o multiplicador de nível do respectivo policial e depois seu próprio teto de $50,000. Arredonde para baixo em cada etapa e adicione o bônus VIP de 20% por último. Uma eliminação com muitos pontos de procurado pode pagar até $50,000 tanto a quem elimina quanto a quem ajuda, ou $60,000 para cada um com VIP.

Multiplicador do nível policial

Nível policial Multiplicador
> 51 1.40x
> 41 1.30x
> 31 1.20x
> 21 1.10x
> 11 1.05x
<= 11 1.00x

Se outro policial usou taser no jogador antes da prisão ou eliminação, esse policial recebe 50%, limitado a $25,000; o pagamento posterior por eliminação ou assistência vem da metade reduzida.

Dados de entrada

Dado Uso
Wanted Points Os Wanted Points do alvo.
Danger Level O nível de perigo atual.
Police Level Seu nível policial.
Bounty / Hit amount O valor de $x hit acima do jogador, se houver.
VIP bonus (20%) Marque esta opção se você tiver VIP. O VIP adiciona 20% após o teto.
Double Earnings hour Marque esta opção durante Double Earnings da hora. Ela dobra o pagamento.
Your payout share Sua parcela do pagamento.
Taser split A configuração da divisão com taser para a prisão ou eliminação.

O que calcula

A calculadora pode mostrar:

  • pagamento policial
  • recompensa por bounty
  • pagamento-base

O valor da bounty ou do contrato é adicionado separadamente ao pagamento normal da polícia por eliminação ou prisão.

Fórmula

A fórmula-base do pagamento da polícia por eliminação ou prisão é:

floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000


Veja também