Calculadora da recompensa por abates da polícia da CIT
Calculadora da recompensa por abates da polícia da CIT
Esta é uma tradução da página em inglês CIT Police Kill Reward Calculator. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
CIT Police Kill Reward Calculator estima o dinheiro recebido ao matar ou prender um jogador procurado.
Use os Wanted Points e o nível de perigo mostrados no jogo. Wanted Points não são estrelas.
https://citwiki.com/CITtools/PoliceKillReward/
GIU tem um sistema de recompensas separado
Esta calculadora é para o pagamento normal da polícia por eliminação ou prisão. Ela não estima os pagamentos da GIU. A janela do trabalho da GIU informa pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados. As recompensas de territórios da GIU são um sistema separado e são divididas entre os policiais GIU ativos em serviço.
Como funciona o pagamento policial por eliminação
A calculadora estima o dinheiro recebido ao matar ou prender um jogador procurado.
Dados de entrada:
- Wanted Points
- nível de perigo
- nível policial
- valor de recompensa ou contrato
- parcela do pagamento
- divisão com taser
Fórmula-base
A fórmula-base é:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000
Com nível de perigo 1.0, o valor-base é $70 por Wanted Point, mais um bônus fixo de $5,000 antes dos bônus e reduções.
O pagamento normal por prisão tem um teto de $50,000 por policial após o bônus de nível daquele policial. O bônus VIP de 20% é adicionado após o teto, permitindo $60,000, ou $120,000 durante Double Earnings da hora.
GIU não pode prender nem interagir com suspeitos procurados. A janela do trabalho da GIU informa pagamentos policiais reduzidos, mas o multiplicador exato e as condições não foram confirmados, então não use a fórmula normal da polícia para GIU. As recompensas compartilhadas dos territórios são separadas.
Em eliminações compartilhadas, divida primeiro o pagamento-base. Cada parcela recebe o multiplicador de nível do respectivo policial e depois seu próprio teto de $50,000. Arredonde para baixo em cada etapa e adicione o bônus VIP de 20% por último. Uma eliminação com muitos pontos de procurado pode pagar até $50,000 tanto a quem elimina quanto a quem ajuda, ou $60,000 para cada um com VIP.
Multiplicador do nível policial
| Nível policial | Multiplicador |
|---|---|
> 51
|
1.40x
|
> 41
|
1.30x
|
> 31
|
1.20x
|
> 21
|
1.10x
|
> 11
|
1.05x
|
<= 11
|
1.00x
|
Se outro policial usou taser no jogador antes da prisão ou eliminação, esse policial recebe 50%, limitado a $25,000; o pagamento posterior por eliminação ou assistência vem da metade reduzida.
Dados de entrada
| Dado | Uso |
|---|---|
Wanted Points
|
Os Wanted Points do alvo. |
Danger Level
|
O nível de perigo atual. |
Police Level
|
Seu nível policial. |
Bounty / Hit amount
|
O valor de $x hit acima do jogador, se houver.
|
VIP bonus (20%)
|
Marque esta opção se você tiver VIP. O VIP adiciona 20% após o teto.
|
Double Earnings hour
|
Marque esta opção durante Double Earnings da hora. Ela dobra o pagamento. |
Your payout share
|
Sua parcela do pagamento. |
Taser split
|
A configuração da divisão com taser para a prisão ou eliminação. |
O que calcula
A calculadora pode mostrar:
- pagamento policial
- recompensa por bounty
- pagamento-base
O valor da bounty ou do contrato é adicionado separadamente ao pagamento normal da polícia por eliminação ou prisão.
Fórmula
A fórmula-base do pagamento da polícia por eliminação ou prisão é:
floor(wantedPoints * 70 * dangerLevel) + 5000