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Comandos CEM

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Comandos CEM

Esta é uma tradução da página em inglês CEM Commands. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.

CEM Commands lista comandos usados por Community Event Managers para teleporte de eventos, ferramentas, configuração de corridas, objetos e controle de eventos.

CEM significa Community Event Manager.

Comandos principais

Comando Descrição
/event add name Adiciona um jogador ao evento de teste. Usado após criar um teleporte de teste (limite de teleporte = 0).
/event disable Encerra o teleporte do evento antes da hora.
/ee Abre a janela Element Explorer para gerenciar elementos criados.
/emsetproperty tex <ID> Altera a textura dos objetos selecionados em /ee.
/emsetproperty int <0/1> Torna objetos invisíveis (1) ou volta a mostrá-los (0), mantendo a colisão.
/emsetproperty col true/false Ativa ou desativa a colisão dos objetos selecionados.
/embreakable true/false Torna os objetos selecionados destrutíveis ou indestrutíveis. Entre novamente na dimensão para aplicar as mudanças.
/event destroyall Destrói todos os objetos criados pelo painel de eventos.
/emmisc Abre o painel de restrições de armas e EMSet.
/cem Chat privado de serviço de CEM. A equipe também pode vê-lo.
/eventjetpack Concede um jetpack (funciona apenas se o acesso tiver sido dado em /em).
/emtag Adiciona a tag [EM] ao lado do seu nome (apenas na dimensão do evento e apenas para CEM).
/eminvinc Ativa ou desativa a invencibilidade do CEM (apenas na dimensão do evento).
/freecam Ativa uma câmera livre (funciona mesmo dentro de um veículo).
/eventnote Cria uma nota de evento na tela (máximo de 10 vezes por hora).
/cemnotif text Define uma notificação persistente para CEMs ao abrir /em ou /rb. Deixe em branco para removê-la.
F11 + Double Click Teleporta você instantaneamente para qualquer ponto do mapa.
/em > Rocket Configurações do jogo Ajusta as configurações de armas de foguetes para eventos especiais.
Dicas de Rocket Survival Apenas para caçadores: prepare o mapa > teleporte de teste > adicione caçadores > dê carros > ative foguetes > abra os teleportes.

Painel /rb de bloqueios de estrada e posicionamento de objetos e veículos

Ação Descrição
/rb Abre o painel Roadblocks/Object & Vehicle Placement.
Mouse Wheel Gira o objeto selecionado horizontalmente (eixo Z).
Ctrl / Ctrl + Shift Gira o objeto nos eixos X e Y.
Arrow Up / Down Move o objeto verticalmente.
Arrow Up/Down + Alt Move o objeto verticalmente com muito mais rapidez.
Left Click Coloca o objeto que você está segurando.
Right Click Exclui o objeto que você está segurando.
Alt (Hold) Oculta temporariamente a interface de posicionamento.
C (while holding object) Copia e coloca o objeto (mantém a mesma rotação).
M Ativa ou desativa a interface enquanto você segura um objeto.
Z (em um objeto existente) Seleciona o objeto e permite editá-lo.

Comandos de depuração

Comando Descrição
emdevmode Ativa o modo desenvolvedor, útil para investigar falhas e testar eventos.
/event forcekillrb Interrompe à força o sistema de bloqueios de estrada /rb.
/event forcestop Encerra à força o evento atual criado em /em.
/event stoprace Encerra à força qualquer corrida ativa criada em /em.

/emset, modificadores de eventos

O comando /emset permite ativar ou desativar mecânicas ou efeitos específicos durante eventos combinando opções identificadas por letras.

Opção Efeito
A Desativa kits médicos
B Desativa cura lenta, cura DL2, cura de comida, cura de Steroids, bolsa de primeiros socorros e cura de médicos
C Desativa saltos
D Desativa corrida (interfere no jetpack)
E Desativa socos
F Ativa carros flutuantes
G Ativa carros voadores
H Desativa disparos de armas
I Disparos de veículos
J Marcadores de jogadores
K Impede jogadores de cair das motos
L Permite usar o comando /flip
M Desativa animações
N Desativa o chat local
O Desativa colisões entre veículos
P Desativa entrar em veículos como passageiro
Q Desativa nomes sobre os jogadores
R Ativa colisões entre personagens dos jogadores
S Desativa shaders das skins dos jogadores
T Ativa shaders dos carros dos jogadores
U Desativa o uso de drogas
V Faz todo o mapa do evento funcionar como em LV.
W Ativa o dano de /emground.

Exemplos de uso

  • /emset CD: desativa saltos e corrida
  • /emset HJP: define a opção H (desativa disparos de armas), a opção J (marcadores de jogadores) e a opção P (desativa entrar em veículos como passageiro)
  • /emset: limpa todas as opções (desativa tudo)

Gerenciamento de jogadores

Comando Descrição
/event add [player] Adiciona um jogador ao evento. Prefira isso ao teleporte manual.
/event add [player] a Adiciona um jogador com teleporte de administrador.
/event kick [player] Expulsa um jogador do evento.
/event freeze [player] on/off Imobiliza ou libera um jogador específico.
/emwp [player] Teleporta você até o jogador indicado.
/emwptm [player] Teleporta o jogador para sua localização.
/eventalpha [player] [0-255] Altera a transparência do jogador (0 = invisível, 255 = totalmente visível).
/emspectate [player] Observa um jogador na dimensão EM (se permitido nas configurações EM).
/event participants Lista todos os participantes do evento atual.

Temporizadores e contagem regressiva

Comando Descrição
/countd number setting Inicia uma contagem regressiva. Configurações opcionais: freezeveh, repairvehicles, freezeplr, enableshoot etc.
Exemplo /countd 10 freezeveh enableshoot, imobiliza veículos e depois ativa armas após uma contagem regressiva de 10 segundos.

Controle do ambiente

Comando Descrição
/emgrav [value] Altera a gravidade na dimensão do evento. Deixe em branco para redefinir.
/emweather [ID] Define o clima da dimensão.
/emwl [amount] Altera o nível da água (intervalo: -50 a 2000).
/emsetwdmg [time] [damage] Faz a água causar dano a cada X segundos.
/streamurl Transmite música na dimensão do evento ou principal.
/setvideoid [id] Transmite um vídeo do YouTube no Cinema da CIT (use apenas o que vem após v=).

Dinheiro e recompensas

Comando Descrição
/gcash [name] [amount] [reason] Concede dinheiro do evento a um jogador.
/emsetkillmoney [amount] Define a recompensa por morte dentro da dimensão do evento (máximo de $4000).

Configurações de armas e combate

Comando Descrição
/emsetdw [weapon] Desativa armas específicas. Ex.: combat_shotgun uzi
/emsetew [weapon] Ativa armas específicas.
/emjetpackwp [gun/all/disable] Permite armas com jetpack ou as desativa. Exemplo: /emjetpackwp AK-47 (ativa AK durante o uso de jetpack)
/emdildo [damage] [access] Define o dano personalizado do dildo (0 a 200+) e quem pode usá-lo (1 = CEM, 2 = todos).

Teleportes e dimensões

Comando Descrição
/event dimension Teleporta você para a dimensão do evento.
/event norm Teleporta você de volta à dimensão principal.
/event return Devolve o jogador à sua última localização.
/emspawn Ativa ou desativa o reaparecimento na posição do teleporte após morrer.
/eint [id] [x] [y] [z] Teleporta você para um ID de interior e posição específicos.

Ferramentas e estatísticas

Comando Descrição
/event size Informa o tamanho do evento atual (máximo de 1,000,000 bytes para salvar).
/rbc Conta os objetos criados com /rb.
/emsaves Abre a interface Saving GUI do mapa do evento atual.
/event resendcf Reenvia Client Features para corrigir falhas ou sincronizar.

Interface e elementos visuais

Comando Descrição
/event plrcounter [g] Mostra o contador de jogadores. Adicione g para torná-lo visível a todos.
/teamvote all [text] Inicia uma enquete de sim/não para todos os jogadores. Use com responsabilidade.
/dash rcolor Remove tags de nomes coloridas restantes (após color dash etc.).

Comandos CEM para jogadores

Comando Uso Notas
/eventwarp Entra em um evento CEM após um CEM abrir os teleportes. Se você morrer após usá-lo, reaparecerá no local onde o usou.
/requestevent Abre a interface de pedido de evento. Usado para solicitar eventos organizados; enviar uma solicitação custa $50,000.
/cem <text> Chat de serviço de CEM. Apenas para CEM. Não é o chat normal dos jogadores.

Ferramentas exclusivas de CEM

As ferramentas exclusivas de CEM abrangem recompensas de eventos, dinheiro por morte, temporizadores de pontos de passagem, ferramentas e veículos de eventos, teleportes, votações, invencibilidade, animações, controle do clima, alto-falantes, marcadores, ícones no mapa, carregamento de objetos, controle do chat local e teleporte de jogadores para veículos.

Use /toggleautorepair durante o teste de um mapa de corrida se o conserto automático de veículos precisar ser desativado.

Comandos de itens coletáveis para jogadores e veículos

Comando Descrição
/cp hp [amount] Concede vida (quantidade opcional).
/cp armor [amount] Concede colete (quantidade opcional).
/cp pct Item coletável de Paraquedas.
/cp vfix Conserta o veículo completamente.
/cp fuel [0-120] Define o valor do combustível (0 = vazio, 100/120 = cheio).
/cp hydraulics [value] Adiciona suspensão hidráulica (sem valor) ou a remove (com valor).
/cp vid [vehicle name / 1-3] Troca o veículo ou cria um se você estiver a pé. 1 = terra, 2 = barco, 3 = ar.
/cp rvid Remove o veículo atual.
/cp vnitro Concede nitro ao veículo.
/cp vehhp Conserta o veículo em 25%.
/cp veharmor Concede imunidade a dano ao veículo por 10 segundos.
/cp vehboost Aplica bônus máximo de velocidade.
/cp vehacc Aplica bônus de aceleração.
/cp adrenaline Aplica "efeito de Weed" por 5 segundos.

Itens coletáveis de combate e perigos

Comando Descrição
/cp mine Causa 25% de dano ao veículo no contato.
/cp minep Permite que o jogador coloque 1 mina que causa dano a veículos.
/cp poison Afeta o controle do veículo (direção/condução).
/cp dpoison Permite que o jogador coloque 1 armadilha de veneno.
/cp petrolcanm Coloca uma lata de combustível que causa derrapagem.
/cp pizzabox Semelhante a petrolcanm, mas menor; faz os pneus derraparem.
/cp dynamite Explode 5 segundos após ser preso ao veículo (dano em área).
/cp firep O veículo pode disparar projéteis por 5 segundos.
/cp rcbomb Lança um foguete que causa 25% de dano ao veículo.
/cp gasgrenade Deixa a tela desfocada por 5 segundos.
/cp dgasgrenade Permite que o jogador coloque 1 granada de gás.
/cp dtin Coloca uma lata que reduz o dano ao veículo.
/cp tin Lata básica.
/cp missile Item coletável de míssil (dano imediato ao atingir).
/cp random Concede um item coletável aleatório.

Controle do jetpack

Comando Descrição
/cp jetpack Remove o jetpack do jogador.
/cp jetpack [number] Concede um jetpack com posição z opcional. Exemplo: /cp jetpack -450.

Gerenciamento de marcadores e ícones no mapa

Comando Descrição
/addmarker [R G B] [blip ID] Adiciona um marcador de evento. Cor (RGB) e ID do ícone no mapa são opcionais. 49 = ícone de festa.
/delmarker Remove o marcador colocado.
/emblip [player name] [ID] Adiciona um ícone no mapa a um jogador específico. Execute novamente para removê-lo.
/eventblip [player name] Ativa ou desativa o ícone no mapa e a tag de nome do jogador.

Limpeza e manutenção

Comando Descrição
/event destroypickups Destrói todos os itens coletáveis ativos na dimensão do evento.
/event epd Ativa ou desativa a destruição de itens coletáveis ao passar por cima. Execute novamente para cancelar.

Comandos de eventos CEM

Evento CEM Car Bomb

Comando Descrição
/cembomb Inicia o evento Car Bomb e escolhe aleatoriamente um participante para receber a bomba.
/cembomb [player] Inicia o evento e atribui a bomba a um jogador específico em vez de escolher aleatoriamente.
/cembomb remove Interrompe o evento Car Bomb e remove a bomba ativa (se houver).
/cembombtime [seconds] Define quanto tempo (em segundos) falta até a bomba explodir (padrão de 20 segundos).
/cembombinfo Mostra o nome de quem está com a bomba no momento.

Evento Golf

Comando Descrição
/golf load Carrega os buracos de golfe (ID 13649) e o spawn principal (ID 2898).
/golf start [1 / 2] Inicia o evento. 1 = Normal Mode (sem temporizador de expiração), 2 = Death Run Mode (temporizador de 20s).
/golf time [minutes] (Opcional) Define o tempo total do evento para Normal Mode. O padrão é 3 minutos.
/golf exp [seconds] (Opcional) Define o tempo que os jogadores têm para alcançar o buraco após alguém vencer uma rodada ou no Death Run Mode. Padrão = 20s.
/golf elim [1 / 2] (Opcional) 1 = sem eliminação; 2 = elimina o jogador com menor pontuação a cada rodada.
/golf stop Encerra o evento de golfe.
/golf unload Descarrega todos os buracos de golfe e o spawn.

Color Dash

Comando Descrição
/dash load Carrega e prepara a arena de peças do Color Dash.
/dash unload Interrompe e remove o evento Color Dash.
/dash teams [number] Distribui aleatoriamente todos os participantes na quantidade indicada de equipes.
/dash assign [color] [player] Atribui um jogador específico à equipe da cor escolhida. Cores válidas: red, green, blue, yellow, black, pink, purple, brown, grey, orange, lime, cyan.
/dash start [seconds] Inicia o evento para todos os jogadores adicionados com /event add. O tempo mínimo é de 15 segundos.
/dash winners Mostra as equipes vencedoras conforme a quantidade de peças pintadas.
/dash boost Cria um bônus que pinta várias peças ao ser coletado.
/dash rcolor Remove as tags de nomes coloridas dos jogadores (usado após o evento ou se alguma permanecer indevidamente).

Color Dash Fallout

Comando Descrição
/cdf load Carrega a disposição das peças do evento. Use depois de carregar seu mapa personalizado.
/cdf load [square number] (Opcional) Carrega peças sem um mapa personalizado. Útil para preparar eventos rapidamente ou com poucos elementos.
/cdf time [seconds] Define o tempo que os jogadores têm para chegar à peça correta antes que ela desapareça.
/cdf start Inicia toda a sequência de Color Dash Fallout (20 rodadas no total).
/cdf missile Cria um bônus de míssil em uma peça aleatória, que qualquer jogador pode usar para eliminar outros.
/cdf stop Pausa temporariamente o evento (pode ser retomado).
/cdf unload Descarrega as peças e limpa o evento.

Briefcase

Comando Descrição
/embcpickup Cria um item coletável de Briefcase em sua posição atual.
/embcdeliver Define um ponto de entrega do Briefcase em sua posição atual.
/embriefcase [cash] [blipID] Cria um Briefcase com recompensa em dinheiro e um ícone personalizado no mapa.
Delete via /ee Para excluir um Briefcase, abra o Element Explorer (/ee) e remova-o manualmente.

Exemplo:

  • /embriefcase 50000 56: cria um Briefcase que recompensa com $50,000 e mostra o ícone de ID 56 no mapa.

Bomberman

Comando Descrição
/embarrel Ativa ou desativa o Bomberman Mode. Redefine automaticamente o limite de barris para 0.
/embarrelsetlimit [value] Define a quantidade máxima de barris que um jogador pode colocar.
/empbbarrel Permite que jogadores atirem em barris colocados (ativa/desativa).
/embarreltime [0 to 5] Define o atraso em segundos antes da explosão dos barris após serem colocados.
/placebarrel Coloca um barril (apenas quando Bomberman Mode está ativado e dentro dos limites).

Exemplos:

/embarrel

/embarrelsetlimit 3

/embarreltime 2

Ativa o Bomberman Mode e permite 3 barris por jogador, com atraso de 2 segundos antes da explosão.

Comandos de Fallout

Comando Descrição
/fallout load [amount] Carrega a quantidade indicada de peças (por exemplo, /fallout load 144).
/fallout start [seconds] Inicia o evento e derruba uma peça a cada X segundos (por exemplo, /fallout start 2).
/fallout time [seconds] Altera o ritmo de queda durante o evento (só pode ser usado após o início).
/fallout stop Interrompe o evento Fallout em andamento.
/fallout unload Remove todas as peças e limpa o evento.

Speedtrap

Os jogadores veem Press N to activate speedtrap's waypoint! e um ícone no radar chamado Speed Trap Event. Durante uma corrida speed-trap, uma barra mostra as contagens Checkpoints: e Lap:.

Comando Descrição
/event speedtrap [minutes] Inicia o speedtrap pela duração indicada. Anuncia: "Speed trap started! Use /speedtrap to join!"
/speedtrap Jogadores usam isso para ver e acessar o checkpoint.
/speedtrap stats Mostra a classificação atual e as posições por velocidade. Pode ser usado por todos os jogadores.
/event speedtrap stop Encerra o speedtrap e anuncia o vencedor pela maior velocidade.

Geo Guesser

Comando Descrição
/geoguesser Usado por jogadores para abrir a imagem e tentar encontrar o local.
/geo edit Usado por CEMs para enviar, adicionar ou excluir capturas de tela de locais.
/geo start [minutes] Inicia o evento Geo Guesser pela duração definida.
/geo stop Interrompe o evento em andamento.
/geo stats Mostra as pontuações dos 3 melhores jogadores (apenas para CEMs).

Squid Game (Red Light, Green Light)

Comando Descrição
/squid load Carrega a plataforma de peças do Squid Game.
/squid start Inicia o jogo. As peças ficam verdes (é seguro se mover).
/squid state Alterna entre os estados vermelho e verde (comando de alternância).
/squid unload Descarrega as peças e encerra o evento.

Teleportes

Parâmetro Descrição
/emtp [size] [R] [G] [B] [X] [Y] [Z]
size Tamanho do marcador de teleporte. Valores: 1, 2, 3 ou personalizado (por exemplo, 0.1).
r Componente vermelho da cor (0 a 255).
g Componente verde da cor (0 a 255).
b Componente azul da cor (0 a 255).
x Deslocamento no eixo X a partir da sua posição atual (positivo/negativo).
y Deslocamento no eixo Y.
z Deslocamento no eixo Z (altura vertical).

Exemplos:

  • /emtp 1 0 0 0 0 0 0: cria um marcador invisível, sem deslocamento
  • /emtp 1 255 0 0 25 -10 5: cria um marcador vermelho de tamanho 1, com deslocamento X+25 Y-10 Z+5

Área CEM

Parâmetro Descrição
/cemarea [type] [x] [y] [width] [height] [r] [g] [b] [a]
type Define o comportamento da área. Opções: slap, normal, heal, losehp.
x, y Posição inicial do canto inferior esquerdo da área.
width Tamanho horizontal da área (não ultrapasse 6000).
height Tamanho vertical da área (mesmo limite).
r g b Valores vermelho, verde e azul da cor (0 a 255) da área.
a Alpha (transparência). 0 = totalmente transparente, 255 = totalmente visível.
Tipo Funcionamento
slap Aplica um slap instantaneamente a qualquer jogador que saia da área. Útil para zonas de contenção.
normal Marcador apenas visual, sem efeito. Usado para marcar zonas.
heal Concede +10 HP a cada 5 segundos enquanto o jogador está dentro.
losehp Causa -20 HP a cada 1 segundo em jogadores que saem da área.
Comando Descrição
/cemarea reset Exclui a área em que você está no momento.
/cemarea resetall Exclui todas as áreas CEM no mapa, independentemente da posição.

Exemplo

  • /cemarea heal 1450 950 300 300 0 255 0 120: cria uma área verde de cura em (1450, 950), com tamanho 300x300 e transparência parcial.

Anticamp

Comando Descrição
/emanticamp Ativa ou desativa o sistema anticamp.
/emanticamp time [seconds] Define o intervalo antes de um jogador ser punido por não bater nos outros.
/emanticamp mode Define o tipo de punição: 0 = Damage (10 HP per tick), 1 = Instant Kill.

Equipes

Comando Descrição
/event teams [number] Divide os jogadores aleatoriamente na quantidade indicada de equipes. (Máximo: 10 equipes)
/event teams [number] [color1],[color2],... Divide os jogadores em equipes com cores personalizadas. Exemplo: /event teams 2 red,blue
/event team [color] [player] Atribui manualmente um jogador a uma equipe específica.
/event team reset [player] Redefine a atribuição de equipe de um jogador específico.
/event teams Redefine todas as atribuições de equipe.

Comandos relacionados a veículos

Controle e criação de veículos

Comando Descrição
/addem [R G B] [Vehicle name/ID] Cria um marcador de veículo em sua posição. Entrar nele cria o veículo. Use r r r para uma cor aleatória.
/delem Exclui o marcador de veículo criado com /addem.
/warppv Teleporta os participantes do evento para dentro dos veículos do evento.
/emrev Remove veículos desocupados da dimensão do evento.
/vc Mostra a quantidade total de veículos criados para o evento.

Manutenção e modificadores de veículos

Comando Descrição
/fixa Conserta instantaneamente todos os veículos criados pelo evento.
/setcarshp [value] Define o HP do veículo atual (valor de 0 to 100).
/emgodvehicle Ativa ou desativa a invencibilidade do veículo que você está dirigindo.
/emvehsetres [bulletproof] [crash] Define a resistência do veículo (0 a 100). 100 pode causar falhas.
/nosevent Adiciona NOS (nitro) a todos os carros criados pelo evento.
/emblowveh Explode todos os veículos na dimensão do evento. As carcaças desaparecem após 5 segundos.

Exemplo:

/addem r r r Sultan

/setcarshp 100

/emgodvehicle

Cria um Sultan de cor aleatória, define seu HP como máximo e ativa a invencibilidade.

Ajuste de veículos, /emhandling Comando básico

Comando Descrição
/emhandling Abre o editor de dirigibilidade do veículo que você está dirigindo.

Recursos de referência para ajustes

Tópico Links
Configurações de dirigibilidade MTA Wiki - Dirigibilidade de veículos
Guia de ajustes Tutorial de ajustes
Ajuste de aceleração Tutorial de aceleração
Perguntas frequentes sobre dirigibilidade Perguntas frequentes sobre dirigibilidade
Ajuda sobre flags de dirigibilidade Guia de flags de dirigibilidade
Configurações para drift Discussão sobre dirigibilidade para drift

Parâmetros de velocidade

Configuração Intervalos recomendados Efeito
engineAcceleration 0, 100000 Maior = aceleração mais rápida. (30 já corresponde ao nível de um supercarro)
engineInertia -1000, 1000 Menor = aceleração mais imediata. Valores altos deixam o carro lento para responder.
maxVelocity 0.1, 200000 Define a velocidade máxima (embora raramente seja alcançada na prática).

Tração e direção

Configuração Intervalo recomendado Efeito
tractionLoss 0, 100 Maior = menos derrapagem. Para drift, reduza o valor (~1.2 é normal).
tractionMultiplier -100000, 100000 Maior = mais aderência. Menor = mais drift. 1.0 dá a sensação de pneus de corrida.
steeringLock 0, 360 Controla o ângulo da direção em graus. 30 a 40 costuma funcionar bem.

Suspensão e altura

Configuração Intervalo recomendado Efeito
suspensionLowerLimit -50, 50 Controla a altura do veículo. Negativo = mais baixo. Cerca de 0.3 representa uma redução moderada.
suspensionForceLevel 0, 100 Afeta a estabilidade do carro ao abaixá-lo. Aumente se o carro começar a quicar.

Corridas

Comandos de preparação e gerenciamento de corridas

Comando Descrição
/addcheck Adiciona um checkpoint de corrida em sua localização atual.
/delcheck Exclui o último checkpoint adicionado.
/delallchecks Exclui todos os checkpoints colocados.
/showchecks Mostra visualmente todos os checkpoints atuais.
/updatechecks Atualiza os checkpoints para que o script da corrida os reconheça.

Personalização dos checkpoints

Comando Descrição
/rmsize [1 to 50] Altera o tamanho do marcador de checkpoint.
/rmtype [checkpoint/ring] Altera o estilo do marcador: checkpoint (padrão) ou ring (estilo GTA).
/rmtime [seconds] Define o tempo necessário para alcançar um checkpoint.

Iniciar uma corrida

Comando Descrição
/event startrace [mode] [laps] Inicia uma corrida com o modo selecionado e uma quantidade opcional de voltas.
/event racewinners [1 to 50] Mostra os melhores vencedores da corrida após o fim do evento.
/emlastcheck Teleporta o jogador para seu último checkpoint alcançado (pode ser usado a cada 15 segundos).
/emtoggleracetp Ativa ou desativa o uso de /emlastcheck.

Modos de corrida (para /event startrace)

Modo Descrição
normal Todos os checkpoints aparecem de uma vez e podem ser alcançados em qualquer ordem.
1 Modo competitivo: cada checkpoint concede um ponto e desaparece para os outros.
laps (opcional) Funciona apenas com racemode 1. Define a quantidade de voltas da corrida.

Modo de corrida por eliminação

Comando Descrição
/event elim Ativa o modo de eliminação: o último jogador precisa ultrapassar alguém ou explodir.
/emsetblowtime [seconds] Define a contagem regressiva para a explosão por eliminação do último corredor.

Comandos relacionados

Comando Uso
/aq <answer> Envia uma resposta a um questionário criado por um Event Manager.
/dropcash CEM, DJ e a equipe podem usá-lo para deixar dinheiro no chão para os jogadores pegarem.
/emlastcheck Devolve você ao último checkpoint durante uma corrida na dimensão do evento.
/soeventinfo Mostra informações sobre o evento atual de State Official.

Fluxo padrão de um evento organizado

  1. Entre na dimensão do evento.
  2. Carregue e prepare o mapa.
  3. Abra o teleporte do evento.
  4. Peça aos jogadores que entrem com /eventwarp.

Esse fluxo também se aplica ao evento CEM Football.

Exibição do status do evento

Jogadores podem usar /event update para manter o tipo do evento atual e a quantidade de teleportes no canto inferior direito da tela.

Veja também