Comandos CEM
Comandos CEM
Esta é uma tradução da página em inglês CEM Commands. Em caso de diferença, consulte a versão em inglês.
CEM Commands lista comandos usados por Community Event Managers para teleporte de eventos, ferramentas, configuração de corridas, objetos e controle de eventos.
CEM significa Community Event Manager.
Comandos principais
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event add name
|
Adiciona um jogador ao evento de teste. Usado após criar um teleporte de teste (limite de teleporte = 0). |
/event disable
|
Encerra o teleporte do evento antes da hora. |
/ee
|
Abre a janela Element Explorer para gerenciar elementos criados. |
/emsetproperty tex <ID>
|
Altera a textura dos objetos selecionados em /ee.
|
/emsetproperty int <0/1>
|
Torna objetos invisíveis (1) ou volta a mostrá-los (0), mantendo a colisão.
|
/emsetproperty col true/false
|
Ativa ou desativa a colisão dos objetos selecionados. |
/embreakable true/false
|
Torna os objetos selecionados destrutíveis ou indestrutíveis. Entre novamente na dimensão para aplicar as mudanças. |
/event destroyall
|
Destrói todos os objetos criados pelo painel de eventos. |
/emmisc
|
Abre o painel de restrições de armas e EMSet. |
/cem
|
Chat privado de serviço de CEM. A equipe também pode vê-lo.
|
/eventjetpack
|
Concede um jetpack (funciona apenas se o acesso tiver sido dado em /em).
|
/emtag
|
Adiciona a tag [EM] ao lado do seu nome (apenas na dimensão do evento e apenas para CEM). |
/eminvinc
|
Ativa ou desativa a invencibilidade do CEM (apenas na dimensão do evento). |
/freecam
|
Ativa uma câmera livre (funciona mesmo dentro de um veículo). |
/eventnote
|
Cria uma nota de evento na tela (máximo de 10 vezes por hora). |
/cemnotif text
|
Define uma notificação persistente para CEMs ao abrir /em ou /rb. Deixe em branco para removê-la.
|
F11 + Double Click
|
Teleporta você instantaneamente para qualquer ponto do mapa. |
/em > Rocket Configurações do jogo
|
Ajusta as configurações de armas de foguetes para eventos especiais. |
| Dicas de Rocket Survival | Apenas para caçadores: prepare o mapa > teleporte de teste > adicione caçadores > dê carros > ative foguetes > abra os teleportes. |
Painel /rb de bloqueios de estrada e posicionamento de objetos e veículos
| Ação | Descrição |
|---|---|
/rb
|
Abre o painel Roadblocks/Object & Vehicle Placement. |
| Mouse Wheel | Gira o objeto selecionado horizontalmente (eixo Z). |
| Ctrl / Ctrl + Shift | Gira o objeto nos eixos X e Y. |
| Arrow Up / Down | Move o objeto verticalmente. |
| Arrow Up/Down + Alt | Move o objeto verticalmente com muito mais rapidez. |
| Left Click | Coloca o objeto que você está segurando. |
| Right Click | Exclui o objeto que você está segurando. |
| Alt (Hold) | Oculta temporariamente a interface de posicionamento. |
| C (while holding object) | Copia e coloca o objeto (mantém a mesma rotação). |
| M | Ativa ou desativa a interface enquanto você segura um objeto. |
| Z (em um objeto existente) | Seleciona o objeto e permite editá-lo. |
Comandos de depuração
| Comando | Descrição |
|---|---|
emdevmode
|
Ativa o modo desenvolvedor, útil para investigar falhas e testar eventos. |
/event forcekillrb
|
Interrompe à força o sistema de bloqueios de estrada /rb. |
/event forcestop
|
Encerra à força o evento atual criado em /em. |
/event stoprace
|
Encerra à força qualquer corrida ativa criada em /em. |
/emset, modificadores de eventos
O comando /emset permite ativar ou desativar mecânicas ou efeitos específicos durante eventos combinando opções identificadas por letras.
| Opção | Efeito |
|---|---|
| A | Desativa kits médicos |
| B | Desativa cura lenta, cura DL2, cura de comida, cura de Steroids, bolsa de primeiros socorros e cura de médicos |
| C | Desativa saltos |
| D | Desativa corrida (interfere no jetpack) |
| E | Desativa socos |
| F | Ativa carros flutuantes |
| G | Ativa carros voadores |
| H | Desativa disparos de armas |
| I | Disparos de veículos |
| J | Marcadores de jogadores |
| K | Impede jogadores de cair das motos |
| L | Permite usar o comando /flip |
| M | Desativa animações |
| N | Desativa o chat local |
| O | Desativa colisões entre veículos |
| P | Desativa entrar em veículos como passageiro |
| Q | Desativa nomes sobre os jogadores |
| R | Ativa colisões entre personagens dos jogadores |
| S | Desativa shaders das skins dos jogadores |
| T | Ativa shaders dos carros dos jogadores |
| U | Desativa o uso de drogas |
| V | Faz todo o mapa do evento funcionar como em LV. |
| W | Ativa o dano de /emground.
|
Exemplos de uso
/emset CD: desativa saltos e corrida/emset HJP: define a opção H (desativa disparos de armas), a opção J (marcadores de jogadores) e a opção P (desativa entrar em veículos como passageiro)/emset: limpa todas as opções (desativa tudo)
Gerenciamento de jogadores
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event add [player]
|
Adiciona um jogador ao evento. Prefira isso ao teleporte manual. |
/event add [player] a
|
Adiciona um jogador com teleporte de administrador. |
/event kick [player]
|
Expulsa um jogador do evento. |
/event freeze [player] on/off
|
Imobiliza ou libera um jogador específico. |
/emwp [player]
|
Teleporta você até o jogador indicado. |
/emwptm [player]
|
Teleporta o jogador para sua localização. |
/eventalpha [player] [0-255]
|
Altera a transparência do jogador (0 = invisível, 255 = totalmente visível). |
/emspectate [player]
|
Observa um jogador na dimensão EM (se permitido nas configurações EM). |
/event participants
|
Lista todos os participantes do evento atual. |
Temporizadores e contagem regressiva
| Comando | Descrição |
|---|---|
/countd number setting
|
Inicia uma contagem regressiva. Configurações opcionais: freezeveh, repairvehicles, freezeplr, enableshoot etc.
|
| Exemplo | /countd 10 freezeveh enableshoot, imobiliza veículos e depois ativa armas após uma contagem regressiva de 10 segundos.
|
Controle do ambiente
| Comando | Descrição |
|---|---|
/emgrav [value]
|
Altera a gravidade na dimensão do evento. Deixe em branco para redefinir. |
/emweather [ID]
|
Define o clima da dimensão. |
/emwl [amount]
|
Altera o nível da água (intervalo: -50 a 2000). |
/emsetwdmg [time] [damage]
|
Faz a água causar dano a cada X segundos. |
/streamurl
|
Transmite música na dimensão do evento ou principal. |
/setvideoid [id]
|
Transmite um vídeo do YouTube no Cinema da CIT (use apenas o que vem após v=).
|
Dinheiro e recompensas
| Comando | Descrição |
|---|---|
/gcash [name] [amount] [reason]
|
Concede dinheiro do evento a um jogador. |
/emsetkillmoney [amount]
|
Define a recompensa por morte dentro da dimensão do evento (máximo de $4000). |
Configurações de armas e combate
| Comando | Descrição |
|---|---|
/emsetdw [weapon]
|
Desativa armas específicas. Ex.: combat_shotgun uzi
|
/emsetew [weapon]
|
Ativa armas específicas. |
/emjetpackwp [gun/all/disable]
|
Permite armas com jetpack ou as desativa. Exemplo: /emjetpackwp AK-47 (ativa AK durante o uso de jetpack) |
/emdildo [damage] [access]
|
Define o dano personalizado do dildo (0 a 200+) e quem pode usá-lo (1 = CEM, 2 = todos). |
Teleportes e dimensões
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event dimension
|
Teleporta você para a dimensão do evento. |
/event norm
|
Teleporta você de volta à dimensão principal. |
/event return
|
Devolve o jogador à sua última localização. |
/emspawn
|
Ativa ou desativa o reaparecimento na posição do teleporte após morrer. |
/eint [id] [x] [y] [z]
|
Teleporta você para um ID de interior e posição específicos. |
Ferramentas e estatísticas
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event size
|
Informa o tamanho do evento atual (máximo de 1,000,000 bytes para salvar). |
/rbc
|
Conta os objetos criados com /rb.
|
/emsaves
|
Abre a interface Saving GUI do mapa do evento atual. |
/event resendcf
|
Reenvia Client Features para corrigir falhas ou sincronizar. |
Interface e elementos visuais
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event plrcounter [g]
|
Mostra o contador de jogadores. Adicione g para torná-lo visível a todos.
|
/teamvote all [text]
|
Inicia uma enquete de sim/não para todos os jogadores. Use com responsabilidade. |
/dash rcolor
|
Remove tags de nomes coloridas restantes (após color dash etc.). |
Comandos CEM para jogadores
| Comando | Uso | Notas |
|---|---|---|
/eventwarp
|
Entra em um evento CEM após um CEM abrir os teleportes. | Se você morrer após usá-lo, reaparecerá no local onde o usou. |
/requestevent
|
Abre a interface de pedido de evento. | Usado para solicitar eventos organizados; enviar uma solicitação custa $50,000. |
/cem <text>
|
Chat de serviço de CEM. | Apenas para CEM. Não é o chat normal dos jogadores. |
Ferramentas exclusivas de CEM
As ferramentas exclusivas de CEM abrangem recompensas de eventos, dinheiro por morte, temporizadores de pontos de passagem, ferramentas e veículos de eventos, teleportes, votações, invencibilidade, animações, controle do clima, alto-falantes, marcadores, ícones no mapa, carregamento de objetos, controle do chat local e teleporte de jogadores para veículos.
Use /toggleautorepair durante o teste de um mapa de corrida se o conserto automático de veículos precisar ser desativado.
Comandos de itens coletáveis para jogadores e veículos
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cp hp [amount]
|
Concede vida (quantidade opcional). |
/cp armor [amount]
|
Concede colete (quantidade opcional). |
/cp pct
|
Item coletável de Paraquedas. |
/cp vfix
|
Conserta o veículo completamente. |
/cp fuel [0-120]
|
Define o valor do combustível (0 = vazio, 100/120 = cheio). |
/cp hydraulics [value]
|
Adiciona suspensão hidráulica (sem valor) ou a remove (com valor). |
/cp vid [vehicle name / 1-3]
|
Troca o veículo ou cria um se você estiver a pé. 1 = terra, 2 = barco, 3 = ar. |
/cp rvid
|
Remove o veículo atual. |
/cp vnitro
|
Concede nitro ao veículo. |
/cp vehhp
|
Conserta o veículo em 25%. |
/cp veharmor
|
Concede imunidade a dano ao veículo por 10 segundos. |
/cp vehboost
|
Aplica bônus máximo de velocidade. |
/cp vehacc
|
Aplica bônus de aceleração. |
/cp adrenaline
|
Aplica "efeito de Weed" por 5 segundos. |
Itens coletáveis de combate e perigos
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cp mine
|
Causa 25% de dano ao veículo no contato. |
/cp minep
|
Permite que o jogador coloque 1 mina que causa dano a veículos. |
/cp poison
|
Afeta o controle do veículo (direção/condução). |
/cp dpoison
|
Permite que o jogador coloque 1 armadilha de veneno. |
/cp petrolcanm
|
Coloca uma lata de combustível que causa derrapagem. |
/cp pizzabox
|
Semelhante a petrolcanm, mas menor; faz os pneus derraparem. |
/cp dynamite
|
Explode 5 segundos após ser preso ao veículo (dano em área). |
/cp firep
|
O veículo pode disparar projéteis por 5 segundos. |
/cp rcbomb
|
Lança um foguete que causa 25% de dano ao veículo. |
/cp gasgrenade
|
Deixa a tela desfocada por 5 segundos. |
/cp dgasgrenade
|
Permite que o jogador coloque 1 granada de gás. |
/cp dtin
|
Coloca uma lata que reduz o dano ao veículo. |
/cp tin
|
Lata básica. |
/cp missile
|
Item coletável de míssil (dano imediato ao atingir). |
/cp random
|
Concede um item coletável aleatório. |
Controle do jetpack
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cp jetpack
|
Remove o jetpack do jogador. |
/cp jetpack [number]
|
Concede um jetpack com posição z opcional. Exemplo: /cp jetpack -450.
|
Gerenciamento de marcadores e ícones no mapa
| Comando | Descrição |
|---|---|
/addmarker [R G B] [blip ID]
|
Adiciona um marcador de evento. Cor (RGB) e ID do ícone no mapa são opcionais. 49 = ícone de festa.
|
/delmarker
|
Remove o marcador colocado. |
/emblip [player name] [ID]
|
Adiciona um ícone no mapa a um jogador específico. Execute novamente para removê-lo. |
/eventblip [player name]
|
Ativa ou desativa o ícone no mapa e a tag de nome do jogador. |
Limpeza e manutenção
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event destroypickups
|
Destrói todos os itens coletáveis ativos na dimensão do evento. |
/event epd
|
Ativa ou desativa a destruição de itens coletáveis ao passar por cima. Execute novamente para cancelar. |
Comandos de eventos CEM
Evento CEM Car Bomb
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cembomb
|
Inicia o evento Car Bomb e escolhe aleatoriamente um participante para receber a bomba. |
/cembomb [player]
|
Inicia o evento e atribui a bomba a um jogador específico em vez de escolher aleatoriamente. |
/cembomb remove
|
Interrompe o evento Car Bomb e remove a bomba ativa (se houver). |
/cembombtime [seconds]
|
Define quanto tempo (em segundos) falta até a bomba explodir (padrão de 20 segundos). |
/cembombinfo
|
Mostra o nome de quem está com a bomba no momento. |
Evento Golf
| Comando | Descrição |
|---|---|
/golf load
|
Carrega os buracos de golfe (ID 13649) e o spawn principal (ID 2898). |
/golf start [1 / 2]
|
Inicia o evento. 1 = Normal Mode (sem temporizador de expiração), 2 = Death Run Mode (temporizador de 20s).
|
/golf time [minutes]
|
(Opcional) Define o tempo total do evento para Normal Mode. O padrão é 3 minutos. |
/golf exp [seconds]
|
(Opcional) Define o tempo que os jogadores têm para alcançar o buraco após alguém vencer uma rodada ou no Death Run Mode. Padrão = 20s. |
/golf elim [1 / 2]
|
(Opcional) 1 = sem eliminação; 2 = elimina o jogador com menor pontuação a cada rodada.
|
/golf stop
|
Encerra o evento de golfe. |
/golf unload
|
Descarrega todos os buracos de golfe e o spawn. |
Color Dash
| Comando | Descrição |
|---|---|
/dash load
|
Carrega e prepara a arena de peças do Color Dash. |
/dash unload
|
Interrompe e remove o evento Color Dash. |
/dash teams [number]
|
Distribui aleatoriamente todos os participantes na quantidade indicada de equipes. |
/dash assign [color] [player]
|
Atribui um jogador específico à equipe da cor escolhida. Cores válidas: red, green, blue, yellow, black, pink, purple, brown, grey, orange, lime, cyan. |
/dash start [seconds]
|
Inicia o evento para todos os jogadores adicionados com /event add. O tempo mínimo é de 15 segundos.
|
/dash winners
|
Mostra as equipes vencedoras conforme a quantidade de peças pintadas. |
/dash boost
|
Cria um bônus que pinta várias peças ao ser coletado. |
/dash rcolor
|
Remove as tags de nomes coloridas dos jogadores (usado após o evento ou se alguma permanecer indevidamente). |
Color Dash Fallout
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cdf load
|
Carrega a disposição das peças do evento. Use depois de carregar seu mapa personalizado. |
/cdf load [square number]
|
(Opcional) Carrega peças sem um mapa personalizado. Útil para preparar eventos rapidamente ou com poucos elementos. |
/cdf time [seconds]
|
Define o tempo que os jogadores têm para chegar à peça correta antes que ela desapareça. |
/cdf start
|
Inicia toda a sequência de Color Dash Fallout (20 rodadas no total). |
/cdf missile
|
Cria um bônus de míssil em uma peça aleatória, que qualquer jogador pode usar para eliminar outros. |
/cdf stop
|
Pausa temporariamente o evento (pode ser retomado). |
/cdf unload
|
Descarrega as peças e limpa o evento. |
Briefcase
| Comando | Descrição |
|---|---|
/embcpickup
|
Cria um item coletável de Briefcase em sua posição atual. |
/embcdeliver
|
Define um ponto de entrega do Briefcase em sua posição atual. |
/embriefcase [cash] [blipID]
|
Cria um Briefcase com recompensa em dinheiro e um ícone personalizado no mapa. |
Delete via /ee
|
Para excluir um Briefcase, abra o Element Explorer (/ee) e remova-o manualmente.
|
Exemplo:
/embriefcase 50000 56: cria um Briefcase que recompensa com $50,000 e mostra o ícone de ID 56 no mapa.
Bomberman
| Comando | Descrição |
|---|---|
/embarrel
|
Ativa ou desativa o Bomberman Mode. Redefine automaticamente o limite de barris para 0. |
/embarrelsetlimit [value]
|
Define a quantidade máxima de barris que um jogador pode colocar. |
/empbbarrel
|
Permite que jogadores atirem em barris colocados (ativa/desativa). |
/embarreltime [0 to 5]
|
Define o atraso em segundos antes da explosão dos barris após serem colocados. |
/placebarrel
|
Coloca um barril (apenas quando Bomberman Mode está ativado e dentro dos limites). |
Exemplos:
/embarrel
/embarrelsetlimit 3
/embarreltime 2
Ativa o Bomberman Mode e permite 3 barris por jogador, com atraso de 2 segundos antes da explosão.
Comandos de Fallout
| Comando | Descrição |
|---|---|
/fallout load [amount]
|
Carrega a quantidade indicada de peças (por exemplo, /fallout load 144).
|
/fallout start [seconds]
|
Inicia o evento e derruba uma peça a cada X segundos (por exemplo, /fallout start 2).
|
/fallout time [seconds]
|
Altera o ritmo de queda durante o evento (só pode ser usado após o início). |
/fallout stop
|
Interrompe o evento Fallout em andamento. |
/fallout unload
|
Remove todas as peças e limpa o evento. |
Speedtrap
Os jogadores veem Press N to activate speedtrap's waypoint! e um ícone no radar chamado Speed Trap Event. Durante uma corrida speed-trap, uma barra mostra as contagens Checkpoints: e Lap:.
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event speedtrap [minutes]
|
Inicia o speedtrap pela duração indicada. Anuncia: "Speed trap started! Use /speedtrap to join!" |
/speedtrap
|
Jogadores usam isso para ver e acessar o checkpoint. |
/speedtrap stats
|
Mostra a classificação atual e as posições por velocidade. Pode ser usado por todos os jogadores. |
/event speedtrap stop
|
Encerra o speedtrap e anuncia o vencedor pela maior velocidade. |
Geo Guesser
| Comando | Descrição |
|---|---|
/geoguesser
|
Usado por jogadores para abrir a imagem e tentar encontrar o local. |
/geo edit
|
Usado por CEMs para enviar, adicionar ou excluir capturas de tela de locais. |
/geo start [minutes]
|
Inicia o evento Geo Guesser pela duração definida. |
/geo stop
|
Interrompe o evento em andamento. |
/geo stats
|
Mostra as pontuações dos 3 melhores jogadores (apenas para CEMs). |
Squid Game (Red Light, Green Light)
| Comando | Descrição |
|---|---|
/squid load
|
Carrega a plataforma de peças do Squid Game. |
/squid start
|
Inicia o jogo. As peças ficam verdes (é seguro se mover). |
/squid state
|
Alterna entre os estados vermelho e verde (comando de alternância). |
/squid unload
|
Descarrega as peças e encerra o evento. |
Teleportes
| Parâmetro | Descrição |
|---|---|
/emtp [size] [R] [G] [B] [X] [Y] [Z]
| |
size
|
Tamanho do marcador de teleporte. Valores: 1, 2, 3 ou personalizado (por exemplo, 0.1).
|
r
|
Componente vermelho da cor (0 a 255). |
g
|
Componente verde da cor (0 a 255). |
b
|
Componente azul da cor (0 a 255). |
x
|
Deslocamento no eixo X a partir da sua posição atual (positivo/negativo). |
y
|
Deslocamento no eixo Y. |
z
|
Deslocamento no eixo Z (altura vertical). |
Exemplos:
- /emtp 1 0 0 0 0 0 0: cria um marcador invisível, sem deslocamento
- /emtp 1 255 0 0 25 -10 5: cria um marcador vermelho de tamanho 1, com deslocamento X+25 Y-10 Z+5
Área CEM
| Parâmetro | Descrição |
|---|---|
/cemarea [type] [x] [y] [width] [height] [r] [g] [b] [a]
| |
type
|
Define o comportamento da área. Opções: slap, normal, heal, losehp.
|
x, y
|
Posição inicial do canto inferior esquerdo da área. |
width
|
Tamanho horizontal da área (não ultrapasse 6000).
|
height
|
Tamanho vertical da área (mesmo limite). |
r g b
|
Valores vermelho, verde e azul da cor (0 a 255) da área. |
a
|
Alpha (transparência). 0 = totalmente transparente, 255 = totalmente visível.
|
| Tipo | Funcionamento |
|---|---|
slap
|
Aplica um slap instantaneamente a qualquer jogador que saia da área. Útil para zonas de contenção. |
normal
|
Marcador apenas visual, sem efeito. Usado para marcar zonas. |
heal
|
Concede +10 HP a cada 5 segundos enquanto o jogador está dentro. |
losehp
|
Causa -20 HP a cada 1 segundo em jogadores que saem da área. |
| Comando | Descrição |
|---|---|
/cemarea reset
|
Exclui a área em que você está no momento. |
/cemarea resetall
|
Exclui todas as áreas CEM no mapa, independentemente da posição. |
Exemplo
/cemarea heal 1450 950 300 300 0 255 0 120: cria uma área verde de cura em(1450, 950), com tamanho300x300e transparência parcial.
Anticamp
| Comando | Descrição |
|---|---|
/emanticamp
|
Ativa ou desativa o sistema anticamp. |
/emanticamp time [seconds]
|
Define o intervalo antes de um jogador ser punido por não bater nos outros. |
/emanticamp mode
|
Define o tipo de punição: 0 = Damage (10 HP per tick), 1 = Instant Kill.
|
Equipes
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event teams [number]
|
Divide os jogadores aleatoriamente na quantidade indicada de equipes. (Máximo: 10 equipes) |
/event teams [number] [color1],[color2],...
|
Divide os jogadores em equipes com cores personalizadas. Exemplo: /event teams 2 red,blue
|
/event team [color] [player]
|
Atribui manualmente um jogador a uma equipe específica. |
/event team reset [player]
|
Redefine a atribuição de equipe de um jogador específico. |
/event teams
|
Redefine todas as atribuições de equipe. |
Comandos relacionados a veículos
Controle e criação de veículos
| Comando | Descrição |
|---|---|
/addem [R G B] [Vehicle name/ID]
|
Cria um marcador de veículo em sua posição. Entrar nele cria o veículo. Use r r r para uma cor aleatória.
|
/delem
|
Exclui o marcador de veículo criado com /addem.
|
/warppv
|
Teleporta os participantes do evento para dentro dos veículos do evento. |
/emrev
|
Remove veículos desocupados da dimensão do evento. |
/vc
|
Mostra a quantidade total de veículos criados para o evento. |
Manutenção e modificadores de veículos
| Comando | Descrição |
|---|---|
/fixa
|
Conserta instantaneamente todos os veículos criados pelo evento. |
/setcarshp [value]
|
Define o HP do veículo atual (valor de 0 to 100).
|
/emgodvehicle
|
Ativa ou desativa a invencibilidade do veículo que você está dirigindo. |
/emvehsetres [bulletproof] [crash]
|
Define a resistência do veículo (0 a 100). 100 pode causar falhas.
|
/nosevent
|
Adiciona NOS (nitro) a todos os carros criados pelo evento. |
/emblowveh
|
Explode todos os veículos na dimensão do evento. As carcaças desaparecem após 5 segundos. |
Exemplo:
/addem r r r Sultan
/setcarshp 100
/emgodvehicle
Cria um Sultan de cor aleatória, define seu HP como máximo e ativa a invencibilidade.
Ajuste de veículos, /emhandling
Comando básico
| Comando | Descrição |
|---|---|
/emhandling
|
Abre o editor de dirigibilidade do veículo que você está dirigindo. |
Recursos de referência para ajustes
| Tópico | Links |
|---|---|
| Configurações de dirigibilidade | MTA Wiki - Dirigibilidade de veículos |
| Guia de ajustes | Tutorial de ajustes |
| Ajuste de aceleração | Tutorial de aceleração |
| Perguntas frequentes sobre dirigibilidade | Perguntas frequentes sobre dirigibilidade |
| Ajuda sobre flags de dirigibilidade | Guia de flags de dirigibilidade |
| Configurações para drift | Discussão sobre dirigibilidade para drift |
Parâmetros de velocidade
| Configuração | Intervalos recomendados | Efeito |
|---|---|---|
engineAcceleration
|
0, 100000
|
Maior = aceleração mais rápida. (30 já corresponde ao nível de um supercarro) |
engineInertia
|
-1000, 1000
|
Menor = aceleração mais imediata. Valores altos deixam o carro lento para responder. |
maxVelocity
|
0.1, 200000
|
Define a velocidade máxima (embora raramente seja alcançada na prática). |
Tração e direção
| Configuração | Intervalo recomendado | Efeito |
|---|---|---|
tractionLoss
|
0, 100
|
Maior = menos derrapagem. Para drift, reduza o valor (~1.2 é normal). |
tractionMultiplier
|
-100000, 100000
|
Maior = mais aderência. Menor = mais drift. 1.0 dá a sensação de pneus de corrida. |
steeringLock
|
0, 360
|
Controla o ângulo da direção em graus. 30 a 40 costuma funcionar bem. |
Suspensão e altura
| Configuração | Intervalo recomendado | Efeito |
|---|---|---|
suspensionLowerLimit
|
-50, 50
|
Controla a altura do veículo. Negativo = mais baixo. Cerca de 0.3 representa uma redução moderada.
|
suspensionForceLevel
|
0, 100
|
Afeta a estabilidade do carro ao abaixá-lo. Aumente se o carro começar a quicar. |
Corridas
Comandos de preparação e gerenciamento de corridas
| Comando | Descrição |
|---|---|
/addcheck
|
Adiciona um checkpoint de corrida em sua localização atual. |
/delcheck
|
Exclui o último checkpoint adicionado. |
/delallchecks
|
Exclui todos os checkpoints colocados. |
/showchecks
|
Mostra visualmente todos os checkpoints atuais. |
/updatechecks
|
Atualiza os checkpoints para que o script da corrida os reconheça. |
Personalização dos checkpoints
| Comando | Descrição |
|---|---|
/rmsize [1 to 50]
|
Altera o tamanho do marcador de checkpoint. |
/rmtype [checkpoint/ring]
|
Altera o estilo do marcador: checkpoint (padrão) ou ring (estilo GTA). |
/rmtime [seconds]
|
Define o tempo necessário para alcançar um checkpoint. |
Iniciar uma corrida
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event startrace [mode] [laps]
|
Inicia uma corrida com o modo selecionado e uma quantidade opcional de voltas. |
/event racewinners [1 to 50]
|
Mostra os melhores vencedores da corrida após o fim do evento. |
/emlastcheck
|
Teleporta o jogador para seu último checkpoint alcançado (pode ser usado a cada 15 segundos). |
/emtoggleracetp
|
Ativa ou desativa o uso de /emlastcheck.
|
Modos de corrida (para /event startrace)
| Modo | Descrição |
|---|---|
normal
|
Todos os checkpoints aparecem de uma vez e podem ser alcançados em qualquer ordem. |
1
|
Modo competitivo: cada checkpoint concede um ponto e desaparece para os outros. |
laps (opcional)
|
Funciona apenas com racemode 1. Define a quantidade de voltas da corrida.
|
Modo de corrida por eliminação
| Comando | Descrição |
|---|---|
/event elim
|
Ativa o modo de eliminação: o último jogador precisa ultrapassar alguém ou explodir. |
/emsetblowtime [seconds]
|
Define a contagem regressiva para a explosão por eliminação do último corredor. |
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/aq <answer>
|
Envia uma resposta a um questionário criado por um Event Manager. |
/dropcash
|
CEM, DJ e a equipe podem usá-lo para deixar dinheiro no chão para os jogadores pegarem. |
/emlastcheck
|
Devolve você ao último checkpoint durante uma corrida na dimensão do evento. |
/soeventinfo
|
Mostra informações sobre o evento atual de State Official. |
Fluxo padrão de um evento organizado
- Entre na dimensão do evento.
- Carregue e prepare o mapa.
- Abra o teleporte do evento.
- Peça aos jogadores que entrem com
/eventwarp.
Esse fluxo também se aplica ao evento CEM Football.
Exibição do status do evento
Jogadores podem usar /event update para manter o tipo do evento atual e a quantidade de teleportes no canto inferior direito da tela.