Comandos del CEM
Comandos del CEM
Esta página es una traducción de CEM Commands. Si hay diferencias, consulta la versión en inglés.
CEM Commands enumera los comandos que usan los Community Event Managers para teletransportes, herramientas, preparación de carreras, objetos y control de eventos.
CEM significa Community Event Manager.
Comandos principales
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event add name
|
Añade un jugador al evento de prueba. Se usa después de crear un teletransporte de prueba (límite de teletransportes = 0). |
/event disable
|
Cierra antes de tiempo el teletransporte al evento. |
/ee
|
Abre la ventana Element Explorer para gestionar los elementos generados. |
/emsetproperty tex <ID>
|
Cambia la textura de los objetos seleccionados en /ee.
|
/emsetproperty int <0/1>
|
Vuelve invisibles los objetos (1) o restaura su visibilidad (0) sin quitarles la colisión.
|
/emsetproperty col true/false
|
Activa o desactiva la colisión de los objetos seleccionados. |
/embreakable true/false
|
Hace que los objetos seleccionados puedan romperse o no. Vuelve a entrar en la dimensión para aplicar el cambio. |
/event destroyall
|
Destruye todos los objetos generados mediante el panel del evento. |
/emmisc
|
Abre el panel de restricciones de armas y EMSet. |
/cem
|
Chat privado de la función CEM. El personal administrativo también puede verlo.
|
/eventjetpack
|
Da un jetpack (solo si se concedió acceso mediante /em).
|
/emtag
|
Añade la etiqueta [EM] junto a tu nombre (solo en la dimensión del evento y solo para CEM). |
/eminvinc
|
Activa o desactiva la invulnerabilidad del CEM (solo en la dimensión del evento). |
/freecam
|
Activa la cámara libre (también funciona dentro de un vehículo). |
/eventnote
|
Crea una nota de evento en pantalla (máximo 10 veces por hora). |
/cemnotif text
|
Establece una notificación persistente para los CEM al abrir /em o /rb. Déjalo vacío para quitarla.
|
F11 + Double Click
|
Te teletransporta al instante a cualquier punto del mapa. |
/em > Rocket Ajustes
|
Ajusta las opciones de armas cohete para eventos especiales. |
| Rocket Survival Tips | Solo para hunters: prepara el mapa > teletransporte de prueba > añade hunters > dales coches > activa cohetes > abre los teletransportes. |
Panel /rb de barreras, objetos y vehículos
| Acción | Descripción |
|---|---|
/rb
|
Abre el panel Roadblocks/Object & Vehicle Placement. |
| Mouse Wheel | Gira horizontalmente el objeto seleccionado (eje Z). |
| Ctrl / Ctrl + Shift | Gira el objeto sobre los ejes X e Y. |
| Arrow Up / Down | Mueve el objeto verticalmente. |
| Arrow Up/Down + Alt | Mueve el objeto verticalmente mucho más rápido. |
| Left Click | Coloca el objeto que tienes seleccionado. |
| Right Click | Elimina el objeto que tienes seleccionado. |
| Alt (Hold) | Oculta temporalmente la interfaz de colocación. |
| C (while holding object) | Copia y coloca el objeto sin cambiar su rotación. |
| M | Activa o desactiva la interfaz mientras sostienes un objeto. |
| Z (on an existing object) | Selecciona el objeto y permite editarlo. |
Comandos de depuración
| Comando | Descripción |
|---|---|
emdevmode
|
Activa el modo desarrollador, útil para buscar errores y probar eventos. |
/event forcekillrb
|
Detiene por la fuerza el sistema /rb de barreras. |
/event forcestop
|
Termina por la fuerza el evento actual creado con /em. |
/event stoprace
|
Termina por la fuerza cualquier carrera activa creada con /em. |
/emset: modificadores del evento
El comando /emset permite activar o desactivar funciones o efectos durante los eventos combinando letras.
| Indicador | Efecto |
|---|---|
| A | Desactiva los botiquines |
| B | Desactiva la curación lenta, curación DL2, curación con comida, curación con esteroides, bolsa de primeros auxilios y curación médica |
| C | Desactiva saltar |
| D | Desactiva correr (interfiere con el jetpack) |
| E | Desactiva golpear |
| F | Activa los coches flotantes |
| G | Activa los coches voladores |
| H | Desactiva disparar armas |
| I | Disparos desde vehículos |
| J | Iconos de jugadores |
| K | Evita que los jugadores se caigan de las motos |
| L | Permite usar el comando /flip |
| M | Desactiva las animaciones |
| N | Desactiva el chat local |
| O | Desactiva las colisiones entre vehículos |
| P | Impide entrar en vehículos como pasajero |
| Q | Desactiva las etiquetas de nombres |
| R | Activa las colisiones entre personajes |
| S | Desactiva los shaders de skins de jugadores |
| T | Activa los shaders de vehículos de jugadores |
| U | Desactiva el uso de drogas |
| V | Hace que todo el mapa del evento se comporte como LV. |
| W | Activa el daño de /emground.
|
Ejemplos de uso
/emset CD: desactiva los saltos y las carreras/emset HJP: establece el indicador H (desactiva disparar armas), el indicador J (iconos de jugadores) y el indicador P (impide entrar en vehículos como pasajero)/emset: borra todos los indicadores (lo deja todo desactivado)
Gestión de jugadores
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event add [player]
|
Añade un jugador al evento. Es preferible a teletransportarlo manualmente. |
/event add [player] a
|
Añade un jugador mediante teletransporte administrativo. |
/event kick [player]
|
Expulsa a un jugador del evento. |
/event freeze [player] on/off
|
Inmoviliza o libera a un jugador concreto. |
/emwp [player]
|
Te teletransporta a ti hasta el jugador indicado. |
/emwptm [player]
|
Teletransporta al jugador hasta tu ubicación. |
/eventalpha [player] [0-255]
|
Cambia la transparencia del jugador (0 = invisible; 255 = completamente visible). |
/emspectate [player]
|
Permite observar a un jugador en la dimensión EM, si los ajustes EM lo permiten. |
/event participants
|
Enumera a todos los participantes del evento actual. |
Temporizadores y cuenta atrás
| Comando | Descripción |
|---|---|
/countd number setting
|
Inicia una cuenta atrás. Ajustes opcionales: freezeveh, repairvehicles, freezeplr, enableshoot, etc.
|
| Ejemplo | /countd 10 freezeveh enableshoot: inmoviliza vehículos y activa las armas tras una cuenta atrás de 10 segundos.
|
Control del entorno
| Comando | Descripción |
|---|---|
/emgrav [value]
|
Cambia la gravedad en la dimensión del evento. Déjalo vacío para restablecerla. |
/emweather [ID]
|
Establece el tiempo atmosférico de la dimensión. |
/emwl [amount]
|
Cambia el nivel del agua (intervalo: -50 a 2000). |
/emsetwdmg [time] [damage]
|
Hace que el agua cause daño cada X segundos. |
/streamurl
|
Reproduce música en la dimensión del evento o en la principal. |
/setvideoid [id]
|
Reproduce un vídeo de YouTube en el cine (usa solo lo que viene después de v=).
|
Dinero y recompensas
| Comando | Descripción |
|---|---|
/gcash [name] [amount] [reason]
|
Da dinero de evento a un jugador. |
/emsetkillmoney [amount]
|
Establece la recompensa por cada muerte en la dimensión del evento (máximo $4000). |
Armas y ajustes de combate
| Comando | Descripción |
|---|---|
/emsetdw [weapon]
|
Desactiva armas concretas. Ejemplo: combat_shotgun uzi.
|
/emsetew [weapon]
|
Activa armas concretas. |
/emjetpackwp [gun/all/disable]
|
Permite armas con jetpack o las desactiva. Ejemplo: /emjetpackwp AK-47 (activa AK al usar jetpack). |
/emdildo [damage] [access]
|
Establece el daño personalizado del dildo (0 a 200+) y quién puede usarlo (1 = CEM; 2 = todos). |
Teletransportes y dimensiones
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event dimension
|
Te lleva a la dimensión del evento. |
/event norm
|
Te devuelve a la dimensión principal. |
/event return
|
Devuelve al jugador a su última ubicación. |
/emspawn
|
Activa o desactiva reaparecer en el punto de teletransporte después de morir. |
/eint [id] [x] [y] [z]
|
Te lleva a un ID de interior y una posición determinados. |
Herramientas y estadísticas
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event size
|
Muestra el tamaño del evento actual (máximo 1,000,000 bytes para guardar). |
/rbc
|
Cuenta los objetos generados con /rb.
|
/emsaves
|
Abre la interfaz de guardado del mapa del evento actual. |
/event resendcf
|
Vuelve a enviar las Client Features para corregir errores o sincronizar. |
Interfaz y elementos visuales
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event plrcounter [g]
|
Muestra un contador de jugadores. Añade g para que todos puedan verlo.
|
/teamvote all [text]
|
Inicia una votación de sí/no para todos los jugadores. Úsalo de manera responsable. |
/dash rcolor
|
Elimina etiquetas de nombres coloreadas que hayan quedado tras Color Dash u otros eventos. |
Comandos CEM para jugadores
| Comando | Uso | Notas |
|---|---|---|
/eventwarp
|
Entra en un evento CEM después de que un CEM abra los teletransportes. | Si mueres después de usarlo, reapareces donde lo usaste. |
/requestevent
|
Abre la interfaz para solicitar eventos. | Sirve para solicitar eventos organizados; enviar una solicitud cuesta $50,000. |
/cem <text>
|
Chat de la función CEM. | Solo para CEM; no es un chat normal de jugadores. |
Herramientas exclusivas de CEM
Estas herramientas abarcan recompensas, dinero por muertes, temporizadores de puntos de ruta, vehículos y vehículos de evento, teletransportes, votaciones, invulnerabilidad, animaciones, tiempo atmosférico, altavoces, marcadores, iconos, carga de objetos, control del chat local y teletransportes a vehículos de jugadores.
Usa /toggleautorepair al probar un mapa de carreras si necesitas desactivar la reparación automática de vehículos.
Comandos de objetos recogibles para jugadores y vehículos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cp hp [amount]
|
Da salud (cantidad opcional). |
/cp armor [amount]
|
Da armadura (cantidad opcional). |
/cp pct
|
Objeto recogible de paracaídas. |
/cp vfix
|
Repara completamente el vehículo. |
/cp fuel [0-120]
|
Establece el combustible (0 = vacío; 100/120 = lleno). |
/cp hydraulics [value]
|
Añade hidráulicos (sin valor) o los quita (con valor). |
/cp vid [vehicle name / 1-3]
|
Cambia el vehículo o genera uno si estás a pie. 1 = tierra; 2 = lancha; 3 = aire. |
/cp rvid
|
Retira el vehículo actual. |
/cp vnitro
|
Da nitro al vehículo. |
/cp vehhp
|
Repara el vehículo un 25%. |
/cp veharmor
|
Da inmunidad al daño al vehículo durante 10 segundos. |
/cp vehboost
|
Aplica un aumento de velocidad máxima. |
/cp vehacc
|
Aplica un aumento de aceleración. |
/cp adrenaline
|
Aplica el «efecto de marihuana» durante 5 segundos. |
Objetos de combate y peligros
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cp mine
|
Causa un 25% de daño al vehículo al contacto. |
/cp minep
|
Permite al jugador colocar 1 mina que daña vehículos. |
/cp poison
|
Afecta el manejo (dirección y conducción). |
/cp dpoison
|
Permite al jugador colocar 1 trampa venenosa. |
/cp petrolcanm
|
Coloca una lata de gasolina que provoca deslizamientos. |
/cp pizzabox
|
Similar a petrolcanm, pero más pequeña; hace que los neumáticos patinen. |
/cp dynamite
|
Explota 5 segundos después de adherirse a un vehículo (daño en área). |
/cp firep
|
Permite al vehículo disparar balas durante 5 segundos. |
/cp rcbomb
|
Lanza un cohete que causa un 25% de daño al vehículo. |
/cp gasgrenade
|
Desenfoca la pantalla durante 5 segundos. |
/cp dgasgrenade
|
Permite al jugador colocar 1 granada de gas. |
/cp dtin
|
Coloca una lata para reducir el daño al vehículo. |
/cp tin
|
Lata básica. |
/cp missile
|
Objeto de misil (daño inmediato al impactar). |
/cp random
|
Da un objeto recogible aleatorio. |
Control del jetpack
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cp jetpack
|
Quita el jetpack al jugador. |
/cp jetpack [number]
|
Da un jetpack con posición Z opcional. Ejemplo: /cp jetpack -450.
|
Gestión de marcadores e iconos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/addmarker [R G B] [blip ID]
|
Añade un marcador de evento. El color RGB y el ID del icono son opcionales. 49 = icono de fiesta.
|
/delmarker
|
Retira el marcador colocado. |
/emblip [player name] [ID]
|
Añade un icono a un jugador. Vuelve a ejecutarlo para quitarlo. |
/eventblip [player name]
|
Activa o desactiva el icono y la etiqueta de nombre del jugador. |
Limpieza y mantenimiento
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event destroypickups
|
Destruye todos los objetos recogibles activos en la dimensión del evento. |
/event epd
|
Activa o desactiva la destrucción de los objetos recogibles al pasar por encima. Vuelve a ejecutarlo para cancelarla. |
Comandos de eventos CEM
Evento CEM Car Bomb
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cembomb
|
Inicia el evento Car Bomb y elige al azar a un participante para recibir la bomba. |
/cembomb [player]
|
Inicia el evento y asigna la bomba a un jugador concreto en vez de hacerlo al azar. |
/cembomb remove
|
Detiene Car Bomb y retira la bomba activa, si la hay. |
/cembombtime [seconds]
|
Establece los segundos hasta la explosión (20 segundos de forma predeterminada). |
/cembombinfo
|
Muestra el nombre de quien lleva la bomba. |
Evento Golf
| Comando | Descripción |
|---|---|
/golf load
|
Carga los hoyos de golf (ID 13649) y el punto principal de aparición (ID 2898). |
/golf start [1 / 2]
|
Inicia el evento. 1 = Normal Mode (sin temporizador de expiración); 2 = Death Run Mode (temporizador de 20 segundos).
|
/golf time [minutes]
|
(Opcional) Establece la duración total de Normal Mode. Predeterminada: 3 minutos. |
/golf exp [seconds]
|
(Opcional) Establece el tiempo para llegar al hoyo después de que alguien gana una ronda o en Death Run Mode. Predeterminado: 20 segundos. |
/golf elim [1 / 2]
|
(Opcional) 1 = sin eliminaciones; 2 = eliminar en cada ronda al jugador con menor puntuación.
|
/golf stop
|
Termina el evento de golf. |
/golf unload
|
Descarga todos los hoyos y el punto de aparición. |
Color Dash
| Comando | Descripción |
|---|---|
/dash load
|
Carga y prepara la arena de casillas Color Dash. |
/dash unload
|
Detiene y retira el evento Color Dash. |
/dash teams [number]
|
Asigna al azar a todos los participantes al número de equipos indicado. |
/dash assign [color] [player]
|
Asigna a un jugador al equipo del color elegido. Colores válidos: red, green, blue, yellow, black, pink, purple, brown, grey, orange, lime, cyan. |
/dash start [seconds]
|
Inicia el evento para todos los jugadores añadidos con /event add. Tiempo mínimo: 15 segundos.
|
/dash winners
|
Muestra los equipos ganadores según el número de casillas pintadas. |
/dash boost
|
Genera una mejora que pinta varias casillas al recogerla. |
/dash rcolor
|
Quita las etiquetas de nombres coloreadas tras el evento o si alguien conserva una por error. |
Color Dash Fallout
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cdf load
|
Carga la disposición de casillas. Úsalo después de cargar tu mapa personalizado. |
/cdf load [square number]
|
(Opcional) Carga casillas sin mapa personalizado; útil para una preparación rápida o eventos sencillos. |
/cdf time [seconds]
|
Establece cuánto tiempo tienen los jugadores para llegar a la casilla correcta antes de que desaparezca. |
/cdf start
|
Inicia toda la secuencia de Color Dash Fallout (20 rondas en total). |
/cdf missile
|
Genera una mejora de misil en una casilla aleatoria que cualquier jugador puede usar para eliminar a otros. |
/cdf stop
|
Pausa temporalmente el evento (puede reanudarse). |
/cdf unload
|
Descarga las casillas y limpia el evento. |
Maletín
| Comando | Descripción |
|---|---|
/embcpickup
|
Genera un objeto recogible de maletín en tu posición. |
/embcdeliver
|
Establece en tu posición un punto de entrega del maletín. |
/embriefcase [cash] [blipID]
|
Genera un maletín con recompensa en efectivo y un icono personalizado en el mapa. |
Delete via /ee
|
Para borrar un maletín, abre Element Explorer (/ee) y elimínalo manualmente.
|
Ejemplo:
/embriefcase 50000 56: genera un maletín que recompensa con $50,000 y muestra el ID de icono 56 en el mapa.
Bomberman
| Comando | Descripción |
|---|---|
/embarrel
|
Activa o desactiva Bomberman Mode. Restablece automáticamente a 0 el límite de barriles. |
/embarrelsetlimit [value]
|
Establece el número máximo de barriles que puede colocar un jugador. |
/empbbarrel
|
Permite a los jugadores disparar a los barriles colocados (activación/desactivación). |
/embarreltime [0 to 5]
|
Establece los segundos de espera antes de que exploten los barriles colocados. |
/placebarrel
|
Coloca un barril (solo si Bomberman Mode está activo y no se superan los límites). |
Ejemplos:
/embarrel
/embarrelsetlimit 3
/embarreltime 2
Activa Bomberman Mode, permite 3 barriles por jugador y establece 2 segundos de espera antes de la explosión.
Comandos Fallout
| Comando | Descripción |
|---|---|
/fallout load [amount]
|
Carga el número de casillas indicado (p. ej., /fallout load 144).
|
/fallout start [seconds]
|
Inicia el evento y deja caer una casilla cada X segundos (p. ej., /fallout start 2).
|
/fallout time [seconds]
|
Cambia el ritmo de caída durante el evento (solo después de iniciarlo). |
/fallout stop
|
Detiene el evento Fallout en curso. |
/fallout unload
|
Retira todas las casillas y limpia el evento. |
Speedtrap
Los jugadores ven Press N to activate speedtrap's waypoint! y un icono en el radar llamado Speed Trap Event. Durante una carrera speed-trap, una barra muestra los contadores Checkpoints: y Lap:.
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event speedtrap [minutes]
|
Inicia la prueba de velocidad durante el tiempo indicado. Anuncia: «Speed trap started! Use /speedtrap to join!». |
/speedtrap
|
Permite a los jugadores ver y usar el punto de control. |
/speedtrap stats
|
Muestra la clasificación actual y las velocidades. Todos pueden usarlo. |
/event speedtrap stop
|
Termina la prueba y anuncia a quien ganó según la mayor velocidad. |
Geo Guesser
| Comando | Descripción |
|---|---|
/geoguesser
|
Los jugadores lo usan para abrir la imagen e intentar encontrar el lugar. |
/geo edit
|
Los CEM lo usan para subir, añadir o borrar capturas de ubicaciones. |
/geo start [minutes]
|
Inicia Geo Guesser durante el tiempo establecido. |
/geo stop
|
Detiene el evento en curso. |
/geo stats
|
Muestra la puntuación de los 3 mejores jugadores (solo CEM). |
Squid Game (Red Light, Green Light)
| Comando | Descripción |
|---|---|
/squid load
|
Carga la plataforma de casillas para Squid Game. |
/squid start
|
Inicia el juego. Las casillas se pondrán verdes (se puede avanzar). |
/squid state
|
Alterna entre el estado rojo y el verde. |
/squid unload
|
Descarga las casillas y termina el evento. |
Teletransportes
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
/emtp [size] [R] [G] [B] [X] [Y] [Z]
| |
size
|
Tamaño del marcador de teletransporte. Valores: 1, 2, 3 o uno personalizado (p. ej., 0.1).
|
r
|
Componente rojo (0 a 255). |
g
|
Componente verde (0 a 255). |
b
|
Componente azul (0 a 255). |
x
|
Desplazamiento en el eje X desde tu posición (positivo o negativo). |
y
|
Desplazamiento en el eje Y. |
z
|
Desplazamiento en el eje Z (altura). |
Ejemplos:
- /emtp 1 0 0 0 0 0 0: crea un marcador invisible sin desplazamiento
- /emtp 1 255 0 0 25 -10 5: crea un marcador rojo de tamaño 1 con desplazamiento X+25 Y-10 Z+5
Zona CEM
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
/cemarea [type] [x] [y] [width] [height] [r] [g] [b] [a]
| |
type
|
Define el comportamiento de la zona. Opciones: slap, normal, heal, losehp.
|
x, y
|
Posición inicial de la esquina inferior izquierda de la zona. |
width
|
Anchura de la zona (no superes 6000).
|
height
|
Altura de la zona (mismo límite). |
r g b
|
Valores de rojo, verde y azul de la zona (0 a 255). |
a
|
Alfa (transparencia). 0 = totalmente transparente; 255 = totalmente visible.
|
| Tipo | Función |
|---|---|
slap
|
Golpea al instante a cualquier jugador que salga de la zona. Útil para mantener a los jugadores dentro. |
normal
|
Marcador solo visual, sin efecto. Sirve para señalar zonas. |
heal
|
Da +10 HP cada 5 segundos mientras el jugador está dentro. |
losehp
|
Causa -20 HP cada 1 segundo a quienes salgan de la zona. |
| Comando | Descripción |
|---|---|
/cemarea reset
|
Borra la zona en la que estás. |
/cemarea resetall
|
Borra todas las zonas CEM del mapa, estés donde estés. |
Ejemplo
/cemarea heal 1450 950 300 300 0 255 0 120: crea una zona verde de curación en(1450, 950)de300x300con transparencia parcial.
Anticamp
| Comando | Descripción |
|---|---|
/emanticamp
|
Activa o desactiva el sistema anticamp. |
/emanticamp time [seconds]
|
Establece el tiempo antes de sancionar a un jugador por no embestir a otros. |
/emanticamp mode
|
Establece el castigo: 0 = Damage (10 HP per tick) o 1 = Instant Kill.
|
Equipos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event teams [number]
|
Divide a los jugadores al azar en el número indicado de equipos (máximo 10). |
/event teams [number] [color1],[color2],...
|
Forma equipos con colores personalizados. Ejemplo: /event teams 2 red,blue.
|
/event team [color] [player]
|
Asigna manualmente un jugador a un equipo concreto. |
/event team reset [player]
|
Restablece la asignación de equipo de un jugador. |
/event teams
|
Restablece todas las asignaciones de equipo. |
Comandos de vehículos
Control y generación de vehículos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/addem [R G B] [Vehicle name/ID]
|
Crea un marcador de vehículo en tu posición. Al entrar en él, aparece el vehículo. Usa r r r para un color aleatorio.
|
/delem
|
Borra el marcador creado con /addem.
|
/warppv
|
Teletransporta a los participantes dentro de los vehículos del evento. |
/emrev
|
Retira los vehículos desocupados de la dimensión del evento. |
/vc
|
Muestra el número total de vehículos generados para el evento. |
Mantenimiento y modificadores de vehículos
| Comando | Descripción |
|---|---|
/fixa
|
Repara al instante todos los vehículos generados para el evento. |
/setcarshp [value]
|
Establece los HP del vehículo actual (valor entre 0 to 100).
|
/emgodvehicle
|
Activa o desactiva la invulnerabilidad del vehículo que conduces. |
/emvehsetres [bulletproof] [crash]
|
Establece la resistencia del vehículo (0 a 100). 100 puede causar fallos.
|
/nosevent
|
Añade NOS (nitro) a todos los coches generados para el evento. |
/emblowveh
|
Hace explotar todos los vehículos de la dimensión del evento. Los restos desaparecen tras 5 segundos. |
Ejemplo:
/addem r r r Sultan
/setcarshp 100
/emgodvehicle
Genera un Sultan de color aleatorio, pone sus HP al máximo y activa su invulnerabilidad.
Ajustes del vehículo: /emhandling
Comando básico
| Comando | Descripción |
|---|---|
/emhandling
|
Abre el editor de manejo del vehículo que conduces. |
Recursos de referencia para los ajustes
| Tema | Enlaces |
|---|---|
| Ajustes de manejo | MTA Wiki - Vehicle Handling |
| Guía de ajustes | Tuning Tutorial |
| Ajuste de aceleración | Acceleration Tutorial |
| Preguntas sobre manejo | Handling FAQ |
| Ayuda sobre indicadores de manejo | Handling Flags Guide |
| Configuraciones de derrape | Drift Handling Forum Thread |
Parámetros de velocidad
| Ajuste | Intervalos recomendados | Efecto |
|---|---|---|
engineAcceleration
|
0, 100000
|
Un valor mayor acelera más. (30 ya equivale a un superdeportivo.) |
engineInertia
|
-1000, 1000
|
Un valor menor hace más inmediata la aceleración; uno alto vuelve lento al coche. |
maxVelocity
|
0.1, 200000
|
Establece la velocidad máxima, aunque en la práctica rara vez se alcanza. |
Tracción y dirección
| Ajuste | Intervalo recomendado | Efecto |
|---|---|---|
tractionLoss
|
0, 100
|
Un valor mayor reduce el deslizamiento. Para derrapes, bájalo (alrededor de 1.2 es normal). |
tractionMultiplier
|
-100000, 100000
|
Un valor mayor da más agarre; uno menor, más derrape. 1.0 da una sensación similar a neumáticos de carrera. |
steeringLock
|
0, 360
|
Controla el ángulo de dirección en grados. Entre 30 y 40 suele funcionar bien. |
Suspensión y altura
| Ajuste | Intervalo recomendado | Efecto |
|---|---|---|
suspensionLowerLimit
|
-50, 50
|
Controla la altura del vehículo. Negativo = más bajo. Alrededor de 0.3 supone una reducción moderada.
|
suspensionForceLevel
|
0, 100
|
Afecta la estabilidad al bajar el coche. Súbelo si el vehículo rebota. |
Carreras
Comandos de preparación y gestión de carreras
| Comando | Descripción |
|---|---|
/addcheck
|
Añade un punto de control de carrera en tu posición. |
/delcheck
|
Borra el último punto de control añadido. |
/delallchecks
|
Borra todos los puntos de control colocados. |
/showchecks
|
Muestra visualmente todos los puntos de control actuales. |
/updatechecks
|
Actualiza los puntos para que el script de la carrera los reconozca. |
Personalización de puntos de control
| Comando | Descripción |
|---|---|
/rmsize [1 to 50]
|
Cambia el tamaño del marcador del punto de control. |
/rmtype [checkpoint/ring]
|
Cambia el estilo del marcador: checkpoint (predeterminado) o ring (estilo GTA). |
/rmtime [seconds]
|
Establece el tiempo necesario para atravesar un punto de control. |
Inicio de una carrera
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event startrace [mode] [laps]
|
Inicia una carrera con el modo elegido y, opcionalmente, un número de vueltas. |
/event racewinners [1 to 50]
|
Muestra los primeros clasificados después de terminar el evento. |
/emlastcheck
|
Devuelve al jugador al último punto de control alcanzado (se puede usar cada 15 segundos). |
/emtoggleracetp
|
Activa o desactiva el uso de /emlastcheck.
|
Modos de carrera (para /event startrace)
| Modo | Descripción |
|---|---|
normal
|
Todos los puntos aparecen a la vez y pueden atravesarse en cualquier orden. |
1
|
Modo competitivo: cada punto da un punto de puntuación y desaparece para los demás. |
laps (opcional)
|
Solo funciona con el modo de carrera 1. Establece el número de vueltas.
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Carrera de eliminación
| Comando | Descripción |
|---|---|
/event elim
|
Activa el modo de eliminación: quien vaya último debe adelantar o explota. |
/emsetblowtime [seconds]
|
Establece la cuenta atrás para que explote el último corredor. |
Comandos relacionados
| Comando | Uso |
|---|---|
/aq <answer>
|
Envía una respuesta a un concurso de preguntas creado por un Event Manager. |
/dropcash
|
CEM, DJ y personal administrativo pueden usarlo para dejar dinero en el suelo para que los jugadores lo recojan. |
/emlastcheck
|
Te devuelve al último punto de control durante una carrera en la dimensión del evento. |
/soeventinfo
|
Muestra información sobre el evento State Official actual. |
Secuencia habitual de un evento organizado
- Entra en la dimensión del evento.
- Carga y prepara el mapa.
- Abre el teletransporte al evento.
- Haz que los jugadores entren con
/eventwarp.
Esta secuencia también se aplica al evento CEM Football.
Estado del evento en pantalla
Los jugadores pueden usar /event update para mantener el tipo de evento actual y el número de teletransportes en la esquina inferior derecha de la pantalla.